BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Królestwo Anvilhelm

Lore:

Królestwo Barak-Khazan istnieje od 48 420 roku o.w.p., a przynajmniej tak wskazują imiona zasłużonych krasnoludów w starożytnych katakumbach stolicy. Gehil jako najmłodszy z Krasnoludzkich Ojców obudził się ostatni, głęboko w górach środka. Podróżując po swoim miejscu natrafił na Dolinę w której promienie porannego słońca oświetliły jego emeraldową brodę, a odbity promień wyznaczył miejsce gdzie uderzył kilof.

Tak narodziło się Barak-Khazan, które mimo spóźnionego czasu szybko zaczęło się rozwijać, a gehil-folk zwany na część swojego ojca, szybko rozpoczął prace wykuwając kolejne i kolejne tunele dla swoich domów. Przez kolejne tysiące lat ród Gehila panował pod Górą, budząc szacunek dla wszystkich ludów z regionów. Pod panowaniem rodu Królestwo osiągało coraz lepsze sukcesy i bogactwa, wchodząc w coraz nowe relacje z elfami i Andarami.

Los obrócił się za czasu panowania Gehila IV, kiedy to w sali tronowej pojawił się wysłannik Ma'at'a przepowiadający upadek rodu jako karę za pomoc Andarom, którzy spłodzili Grzesznika Khaenri'ah. Kilka lat później był on pierwszym władcą, który zginął z powodu choroby.

Niedługo potem następca władcy, Gehil V popełnił samobójstwo doprowadzony do szału przez dziwną chorobę, a jego brat z rodziną zgineli na morzu przez sztorm. A jedyna córka Gehila IV okazała się być niepłodna i po wielu próbach z 4ma mężami zmarła ze starości jako ostatnia Królowa Agneiss II roku 26 920 p.w.p. Tak oto skończyła się Linia Gehila, a Barak-Khazan wszedł w okres chaosu i goryczy. Różne rody krasnoludzkie zaczęły wspólny konflikt o wpływy i władzę oraz wybranie kto będzie nowym władcą pod górą

Niezgodę powstrzymał w 4804 roku p.w.p. Glóin Longbeared zdobywając jedność głosów i zostając wybranym na nowego Króla pod Górą. Nowa Linia władców służyła wiernie swoim rodakom przez 11 pokoleń, odbudowując po licznych wiekach wojen i konfliktu Królestwo na skraju upadku, do ponownej świetności. Za panowania Glóin'a IX bramy góry otworzyły się na sąsiadujące kultury i plemiona niosiąc wiedzę, radę i pomoc w kryzysach. Lecz i ten zacny ród zakończył się z Glóin'em XI, który poległ bezdzietnie podczas walki o kiedyś krasnoludzkie miasto przy wuklanie Marrowid roku 1009 p.w.p.

Nowe prawo ustawione za czasu panowania Lini zdecydowała o posadzeniu na tronie najbliżej spokrewnionego krewnego Gimli'ego Dragbeared. Za jego panowania Królestwo zaczęło interweniować w coraz bardziej rozwijające się działania Spartan w regionie, nie raz chroniąc lokalne społeczności Gnomów. A jego następca Gimli II zadał ogromny cios w długiej wojnie zmuszając Spartan do kompromisu.

Obecny król Urbog Brodociągacz, włada od 204 roku p.w.p., po śmierci jego brata i prawidłowego następcy Gimliego IV. Król jest odpowiedzialny za ekonomiczny rozwój kraju i jego dominację na rynku wyrobów po Wielkiej Pladze. Oraz o utworzenie w trakcie Wielkiej Wojny Królestwa Anvilhelm chroniącego tych którzy zamieszkują tereny przy górze.

Król często przechadza się po ulicach stolicy szukając inspiracji dla swoich nowych rzeźb. To w Anvilhelmie istnieje najlepsza Akademia Artificerów, czyli Uczelnia Wyższa Nauk Techniczno Magiczno Badawczych z Oddziałami Sztuki na kontynencie Terra, która zbiera tysiące uczniów w jedynym nowym mieście w Górach Mintrilore, czyli mieście akademickim Hearthstone. Dużo z nich po ukończeniu akademii zostaje by rozwijać karierę w kraju chodź dużo wraca do swoich domów.

Demography and Population

Krasnoludzka kultura skupia się na pracy, często promując hobby wymagające jakiegoś majsterkowania. W miastach Anvilhelmu obowiązuje godzina pracująca, kiedy to miasto wypełniają dźwięki, kuźni, zakładów i maszyn zasilanych parą i magią. Anvilhelmczycy, traktują innych dość gościnnie, chociaż nie lubią tylko osób spędzających całe dnie na nic nie robieniu.

Królestwo podzielone jest na 3 regiony: Głebiogórze które jest najstarszą częścią kraju Królestwo Barak-Khazan , tutaj są ulokowane krasnoludzkie miasta, zamieszkałe głównie przez krasnoludy i gnomy. Nadgórze to osadyulokowane na zboczach pasm gór Mintrilore i wspinające się wysoko prawie po szczyty. Te rejony zamieszkałe są przez gnomy, ludzi oraz genasi.

Największy region zwany Podgórzem obejmuje wszystkie tereny od podnóża gór aż po granice Królestwa. Tutaj występuje największa różnordoność ras wynikająca z licznych imigrantów.

Territories

Anvilhelm jest pokryty wzgórzami, dookoła Pasma Górskiego Mintrilore, pod którym leży pierwotny kraj Barak-Khazan rozciągającego się na ogromne głębokości. Dookoła gór na północy znajdują się Zachodzące Wzgórza, które następnie przechodzą w Las Króliczych Przyjaciół, przechodzący następnie w rozciągające się wzdłuż Morza Półksiężyca, Niziny Ciepłych Nóżek.

Na wschód od nich znajduje się Las Krzywych Wierzb który otacza bagienny region Mokradł Wystających Głów . Na południu znajduje się Wielki Gnomski Las oddzielony od pozostałych lasów Królestwa przez Niziny Glittergold na zachodzie i Przesmyk Nebelun.

Poniżej lasu znajdują się tereny graniczne z Morzem Stu Wysp takie jak Las Niskich Wiatrów, Niziny Piwnych Gnomów, Niziny Upadłych Gigantów, Niziny Chmielu i Tarcz. Oprócz terenów stałego lądu Anvilhelm obejmują również wiele wysp w tym na wschodzie Wyspa Zapomnianych Ludów oraz znajdujące się na południu Wyspy Soli i Ciepła, Wyspy Brązu i Miedzi, Srebrne Wyspy oraz dążące do niezależności Żelazne Wyspy

Military

Krasnoludy skupiają swoje siły na lądowej armii. Barak-Khazan opiera się na specjalnych jednostkach tarczowników i kuszników oraz stałą poborową armię. Lecz poza górą za armię i ochronę opowiadają pomniejsi lordowie feudalni. Oprócz gnomskich przyjaciół krasnoludy nie finansują i nie dostarczają swojego wyższego w jakości ekwipunku do innych lordów.

Marynarka jest podobnie zorganizowana, z główną siłą Królestwa legendarną Flotą Długichbród stacjonujących w Trójmieście złożonym z 3 miast Kovlar, Novar oraz Toval. A pozostałymi słabszymi flotami zajmują się odpowiednie wyspy oraz miasta portowe.

Religion

Religia Krasnoludzka chodź nie próbuje aktywnie nawracać innych i rozszerzać swoje wpływy jest mimo to dominująca w Królestwie. Większość osób wyznaje ją przez szacunek dla krasnoludów oraz otwartość religii dla ras i dobra.

Drugą silną wiara jest Wiara Dwunastu, która dominuje wśród ludzi, półludzi i genasi w populacji.

Foreign Relations

Anvilhelm jest dość pokojowy i otwarty w swoich relacjach z sąsiadami co wynika z kultury krasnoludów, lecz jak i one kraj trzyma wiele uraz do niektórych. Jedynymi krajami z którymi nie mają dobrych relacji to Vysokigrad oraz Al-Qadim. Wynika to z licznych uraz spowodowanych licznymi wojnami i stratami.

Chodź Anvilhelm oficjalnie toczy wojny z Valor i Al-Qadim o kontrolę Morza Stu Wysp to w rzeczywistości krasnoludom nie zależy na regionie przez co nie włączają się w konflikty pomniejszych organizacji, a tatmejsze regiony są prawie niezależne.

Laws

Królestwo obowiązuje pradawne prawo krasnoludzkie, szczególnie egzekwowane w Barak-Khazan i rejonie najbliższym gór. Prawo terenów dalszych jest luźniejsze i dające swobodzie kulturom regionów lecz to również tworzy wiele konfliktów pomiędzy grupami.

Agriculture & Industry

Anvilhelm jest znane w całym Terre jako miejsce pochodzenia najbardziej majestycznych wyrobów, co spowodowało olbrzymie bogactwo kraju. Ekonomia kraju kręci się głównie przy najróżniejszych rzemiosłach, co wynika z pracowitej kultury krasnoludów.

Chodź dużo przeróżnych rodzajów jedzenia wychodzi z licznych farm ulokowanych na żyrznych ziemiach Nizin do okoła Gór, to krasnoludzkie podziemia są wciąż wystarczająco samowystarczalne z farmami by nie polegać na handlu.

Trade & Transport

Handel królestwa jest na najwyższym poziomie, prawie każdy sukcesywny kupiec chodź raz odwiedził miasta portowe krasnoludów. A symbol kowadła z młotem i rogiem, duma Gildii Kamiennej Dłoni, która piętnuje wszystkie swoje wyroby.

Chodź wśród kupowanych towarów dominują produkty rzemieślniczych rąk mieszkańców to i wiele innych przedmiotów od alkoholów po zabawki jest mocno porządane przez przybyszów z daleka jak i mieszkańców oddających się wenętrznemu handlu królestwa.

Flaga:
powyżej
Godło:
Ciekawostki:
  • Kransoludzie piją tak dużo, że zaczeli opracowywać własne trunki w tym legendę wśród alkocholików, ale Groga, które potrafi upić samym zapachem,
  • W pałacu Urboga znaduje się ponad milion rzeźb, często przedstawiającyh zwykłych obywateli i turystów,
Type
Geopolitical, Kingdom
Government System
Monarchy, Elective
Power Structure
Federation
Economic System
Mixed economy
Currency

Anvilhelm używa oficjalnej waluty Denaru Konklawskiego ustalonej przez Konklawe

Legislative Body

Korona wybierana z najstarszych członków rodziny królewskiej, lub w przypadku braku następców wybierany jest najstarszy z Lordów Miast.

Judicial Body

Lordowie miast, wsi i warowni ulokowanych w całym Królestwie.

Executive Body

Lordowie miast, wsi i warowni ulokowanych w całym Królestwie.

Neighboring Nations

Comments

Please Login in order to comment!