Draconmar

Draconmar to rozległe i niezwykle stare państwo, którego historia i tradycje sięgają początków Pierwszej Ery. Jego populację stanowią przede wszystkim drakoni, choć można tu spotkać także przedstawicieli innych humanoidalnych gatunków - głównie ludzi. Niezależnie od pochodzenia, wszyscy obywatele krainy nazywają siebie draconami, na cześć legendarnego przywódcy, który w zamierzchłych czasach wyzwolił te ziemie spod jarzma smoków i zapoczątkował ich cywilizację. Stolicą państwa jest prastare miasto Hofkiinkrein, pamiętające czasy tyranii Smoczego Imperium. Wzniesione na wysokim płaskowyżu, góruje nad rozległymi dżunglami Draconmaru - jego monumentalne, schodkowe piramidy, stanowiące dominująca forma architektury miasta, są domem dla dziesiątek tysięcy obywateli.
 

Kultura i religia

Mieszkańcy Draconmaru są głęboko zakorzenieni w tradycjach i wierzeniach swoich przodków. Większość wyznaje Kult Przodków - religię oddającą cześć wspólnocie i czcigodnym zmarłym, którzy według doktryny wciąż czuwają nad żywymi, prowadząc ich ku przyszłości. Kapłani Kultu odprawiają tajemne rytuały, wzywając duchy przodków, by służyły radą i pomocą w sprawach w sprawach wielkiej wagi.
 

Historia i geografia

Dzisiejszy kształt Draconmaru znacząco różni się od jego dawnych granic. Pod koniec Trzeciej Ery Kamienny Sztorm wyniósł z dna oceanu ogromne połacie lądu, nadając całej krainie nowy kształt. W miejsce dawnego archipelagu powstał niemal jednolity kontynent pokryty gęstą, nieprzebytą dżunglą. Kataklizm pochłonął życie wielu mieszkańców - zwłaszcza tych spoza gatunku drakonów - i zniszczył liczne pomniejsze miasta. Na szczęście monumentalne świątynie i archiwa wiedzy przetrwały w większości nienaruszone. Dziś ziemie Draconmaru to w głównej mierze dżungle, zamieszkane przez niezliczone gatunki ptaków, płazów, gadów, a także legendarne dinozaury. Wśród zielonego oceanu deszczowych lasów wyrastają pionowe ściany płaskowyży, sięgające dziesiątek, a nawet setek metrów - są to pozostałości dawnych wysp, które w czasie kataklizmu wyniesione zostały wysoko ponad poziom morza. Daleko na południowym zachodzie, w słabo zbadanych i niecywilizowanych rejonach sawanny, żyją zdziczałe plemiona orków oraz inne, bardziej egzotyczne gatunki nieludzi, z których wiele nigdy nie miało kontaktu z cywilizacjami Iredoru.
 

Ustrój

Draconmar wyróżnia się formą demokracji bezpośredniej. Przez cały rok obywatele, którzy uzyskają odpowiednie poparcie, mogą wnosić projekty nowych praw. Trafiają one pod obrady starszyzny danego miasta, a po ich akceptacji i zaaprobowaniu przez duchy przodków, są poddawane obywatelskiemu głosowaniu w dwóch etapach. Raz w roku dorośli mieszkańcy każdego miasta zbierają się, by głosować nad projektami prawa, a następnie wysyłają wyniki do stolicy. Tam przedstawiciele wszystkich miast sumują głosy i ogłaszają werdykt. W przypadku sprzeciwu starszyzny jednego z miast, wprowadzenie nowego prawa można wstrzymać o rok, by przedstawić kontrpropozycję. Jeśli jednak i ta zostanie odrzucona, prawo wchodzi w życie na terenie całej krainy.
 

Polityka zagraniczna

Współczesny Draconmar przyjmuje postawę izolacjonistyczną, unikając ingerencji w kontynentalną politykę. Mimo to draconi pozostają gościnni i chętnie witają podróżników, dzieląc się opowieściami o swojej kulturze. Szczególną sympatią darzą przedstawicieli Imperium Ascad, których uważają za spadkobierców dawnych imperiów Pierwszych Ludzi.
Type
Geopolitical, Republic
Founders
Official State Religion
Location
Related Ethnicities

Articles under Draconmar