Kult Przodków
Kult Przodków jest dominującą religią Draconmaru, głęboko zakorzenioną w tradycjach i wierzeniach tej pradawnej krainy. Jej wyznawcy wierzą, że duchy czcigodnych zmarłych wciąż czuwają nad żywymi, kierując ich losami i strzegąc przed niebezpieczeństwami. Kult opiera się na idei wspólnoty - zarówno tej żyjącej, jak i tej, która odeszła, lecz nadal jest obecna w codziennym życiu. Według jego nauk, każdy dracon jest ogniwem w nieprzerwanej, świętej linii pokoleń. Życie jednostki jest postrzegane jako kontynuacja dzieła przodków, a czyny każdego obywatela mają bezpośredni wpływ na losy całej wspólnoty. Duchy przodków są wzywane w chwilach kryzysu, przy podejmowaniu ważnych decyzji i w momentach przełomowych dla państwa. Wieży się, że przodkowie mogą nie tylko udzielać rad, lecz także chronić wiernych przed chorobami, klęskami żywiołowymi, a nawet wrogami.
Kapłani Kultu Przodków pełnią zarówno funkcje religijne, jak i doradcze. Odprawiają rytuały przywoływania duchów, wykorzystując kadzidła, pieśni i tajemne symbole przekazywane w niezmienionej formie od wieków. Duchy objawiają się zazwyczaj w postaci wizji, głosów lub znaków, które kapłani interpretują, przekazując wiernym boską wolę przodków. Świątynie Kultu często przybierają formę monumentalnych, schodkowych piramid, które pełnią zarówno funkcję miejsc kultu, jak i siedzib kapłanów. Wewnątrz znajdują się komnaty ofiarne, sale zgromadzeń oraz komnaty pamięci, w których przechowuje się imiona i czyny dawnych bohaterów. Kult Przodków jest nierozerwalnie związany z systemem władzy w Draconmarze. Żadne prawo nie może wejść w życie bez aprobaty duchów, której udzielają kapłani podczas specjalnych ceremonii.