Arnardgwann
Im Reich der Ruhe
Die Pfade von Arnardgwann sind verschlungen und tückisch für Sterbliche, denn diese Lande sind nicht für Sie gemacht. Wenn du wirklich dorthin willst Junge dann hast du einige Hindernisse zu bewälltigen. Zuerst einmal musst du die weite Kluft zwischen Irda und Arnardgwann überbrücken und dafür wirst du die Hilfe der Herrin Zeratha-kum-áe benötigen, welche die Übergänge überwacht. Oder du versuchst eine Calryîeen zu überzeugen dich hinüber zu bringen. Beides sehr unwahrscheinlich, aber nicht völlig unmöglich. Wenn du dann am Rande des Reiches stehst wirst du einen finsteren Berggrat vor die sehen, die Harg-Gwenay, die Totenberge. Hast du diesen Hort von tödlichen Kreaturen hinter dir gelassen musst du den Fluß der Seelen, den Ulrael überqueren... Wenn du den Fährmann finden und bestechen kannst würde dir das sicher helfen. Liegt der Ulrael erst einmal hinter dir musst du noch Therdwall, die mächtige Mauer und ihre Wächter aus der Thamas e Maethor überwinden. Danach gelangst erst in die wirklichen Reiche der Toten. Als erstes wirst du die Jagdgründe der Ewigkeit sehen. Hinter diesen Ebenen erstrecken sich die Portale der Götter, ein Jedes führt in das Paradies der jeweiligen Hohen Götter und die Anderswelten der Dunklen Götter. lässt du diese hinter dir beginnen die Felder der Monde, Mâandenrîjk, ewige Sterne beleuchten dieses silberne Land. Und dann bist du am Ziel, Gwwynarista, die Festung der Herrin der Toten, auf schwebenden Felsen errichtet und nur über eine Brücke aus Regenbogenlicht erreichbar. In ihren unendlichen tiefen ist das lebenslicht jedes Lebewesens das auf Irda verstorben ist aufbewahrt... Diese Licht benötigst du wenn du deine Geliebte zurück bringen willst...
Geographie
Jedes tor zeigt andere Farben und Verzierungen und jedes führt in das Paradies das einer der Hohen und Dunklen Götter seinen Gläubigen zugesagt hat. Häufig sind es abbilder der Reiche aus Fur'lar-tec und Cala-Dalathìel, besondere individuen können über diese Portale sogar direkt in die Paläste und Festungen ihrer Göttlichen Herren gelangen. Die Portale sind den folgenden Göttern zugeordnet:
- Herron - Ein mit Sonnenstahl Sonnestahl verziertes Tor.
- Furroch - Ein mit Nachteisen verziertes Tor.
- Juleander - Ein mit Jade verziertes und von Pflanzen umschlungenes Tor.
- Amboros - Ein mit Eisen und Diamanten verziertes Tor.
- Lam‘oreth - Ein mit Zephiren verziertes Tor aus grünlichem Stein von welchem ein starker Wind ausgeht.
- Sjer‘Boal - Unterschiedliche Edelsteine und Metalle überziehen dieses Tor.
- Nespô-tía - Der bläuliche Stein ist mit Saphiren verziert und immer mit einer Schicht Wasser überzogen.
- Gal’worrayn - Gräulich schwarz mit Vitriol verziert prangt dieses Tor empor.
- Torras-Thoiel - Giftiggrün mit Opalen verziert ist dieses Tor.
- Kothala-Sjöra - Der Stein wirkt dunkel violett und Amethysten verzieren das Tor.
- Jeesabaelia - Dunkelrot mit Rubinen überzogen strahlt dieses Tor.
- Polú-Thrallor - Im faden braun wie aus Lehm aus welchem weiße Knochen ragen ist dieses Tor gebaut.
- Gorrosch - Ein Tor in schwarz und dunkelrot mit verustem Metal beschlagen.
- Bor’glash-grum - Das Tor zur Unterwelt steht stehts in Flamen welche stetig ihre Farbe wechseln.

Orfeo wurde am Ende von Apollo auf den rechten Weg gewiesen. Aber wer rettet den armen Remoer? Hast du daran schon gedacht ;D ?
Wow ich habe diesen Kommentar irgend wie vor Ewigkeiten übersehen...
Dafür erstmal Entschuldigung
Ich denke das ich Remoers Odysse mal wirklich als Mythos genauer ausarbeiten sollte um diese Frage zu erklären. Aber ja der gute Remoer hat auch einiges an Hilfe auf seinem Weg nötig - u.a. aber nicht ausschließlich hilft ihm der HErr der Halle der Champions (entgegen seinem Eid)
A lot of unofficial Challenges