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FLEP Session 11 WDH - Fireball

Chapitre 3 - Fireball

General Summary

Jour 11, 1er Tarsakh 1492 DR (fin d'après-midi)

Duroc part à la boutique de magie du quartier et achète un cristal d'assaut électrique (MIC-p64) magique pour améliorer son épée. Baril interroge Renaer, à moitié éméché, à propos de Dalakhar. Renaer raconte que Dalakhar est un ami et garde du corps, il travaille pour son père Dagult. Mais il ne l'a pas vu depuis une dizaine de jours. Ces derniers temps, il semblait plus nerveux, préoccupé. Il a confié à Renaer qu’il touchait à quelque chose de gros, bien trop gros. Quelque chose qui commençait à agiter toutes les factions de la ville. Renaer a reçu un message de Dalakhar disant qu'il passerait au Manoir, qu'il transporte quelque chose de précieux pour Dagult, qu'il ne peut pas le livrer via une tierce partie et qu'il espère que Renaer puisse l'aider. Il n'a pas dit de quoi il s'agissait, seulement que c'est trop important pour prendre le risque de le mettre par écrit.

Renaer finit la soirée inconscient sous l'effet de l'alcool et passe la nuit au Manoir.

Fin du chapitre 2

Partie 1 - Enquête sur l'explosion de l'Allée du Crâne de Troll

Jour 12, 2 Tarsakh 1492 DR

Une explosion retentit dans le quartier et souffle de nombreuses vitres des bâtiments environnants. La salle de la taverne et la tour d'alchimie du Manoir sont victimes de dégâts.

L'équipe sort pour voir ce qu'il se passe, Nym observe par la tour d'alchimie : des morts et blessés jonchent la rue. Hefne Saurcloud est en pleus devant le corps d'un de ses fils, Squiddly, pendant que les 2 autres, haggards ne comprennent pas ce qu'il s'est passé.

Un homme blessé est secouru par Roane et Duroc. Mais Roane détecte une aura du Mal autour de cet homme. Il va être amené dans le sous-sol du Manoir pour y être interrogé avec conviction par Duroc. Urstul Floxin parle alors : il a vu un homme vêtu de bois et portant une barbiche pointue lancer quelque chose depuis un toit puis il y a eu une explosion. Il était envoyé par Manshoon pour récupérer la Pierre de Golorr que Dalakhar avait sur lui, mais il est arrivé trop tard. Il ne sait pas qui est cet homme sur le toit qui est ensuite venur vider les poches de Dalakhar. Duroc lui fait boire une potion de Pesh pourpre concoctée par Nym et Urstul Floxin sombre inconscient.

Pendant ce temps, Nym voit d'en haut la Vipère Noire s'approcher discrètement des lieux, et Nat, un des enfants de Hefne Saurcloud, pointer du doigt les toits alentours. Nym descend et essaie de grimper sur un toit en se faisant aider de Dirnas. Après deux échecs, la Vipère Noire arrive et constate leur impuissance à grimper une malheureuse maison. Elle grimpe et observe que l'individu a sûrement dû filer depuis longtemps de toit en toit. Elle propose de suivre sa trace et d'échanger avec l'équipe ensuite ses informations.

Baril essaie de voir si Squiddly peut être soigné, mais c'est trop tard. Renaer sort de la taverne et découvre le corps d'un Nain, qu'il identifie comme étant Dalakhar.

Enfin, l'équipe détecte un tiefling observer la scène. Il se présente, Forkas Cressel, serviteur des Cassalanter. Il transmet le message que les Cassalanter veulent parler à l'équipe urgemment.

Une fois que la police arrive sur les lieux, Duroc raconte ce qu'il s'est passé au Sergent Saeth Cromley et au membre des Magistes protecteurs, Barnibus Bourrasque. Duroc indique également aux travailleurs du Manoir, qui viennent d'arriver, d'aider au possible le quartier, à l'exception de Fala avec qui ils se sont disputés précédemment, celle-ci ne cherchant qu'à être remboursée des dégâts de sa vitrine.

Avant d'aller chez les Cassalanter, l'équipe amène Urstul Floxin, inconscient, à Davil Starsong. Il reconnait l'un des membres haut placés de la faction de Manshoon (il crache par terre). Il propose que Urstul soit interrogé par Tashlyn, au cours de la nuit prochaine. Celle-ci saura sonder ses pensées...

Partie 2 - Entrevue avec les Cassalanter

L'équipe est accueillie dans le palais des Cassalanter par le majordone Willfort Crowelle. Il les amène dans une salle de réception. Victoro et Ammalia Cassalanter les attendent. Ammalia, constatant les dégâts et la mort de Dalakhar confesse ses connaissances sur la situation : leurs jumeaux ont été maudits par des cultistes asmodéens et perdront leur âme le jour de leur neuvième anniversaire. Ils ont découvert un rituel qui peut les sauver, mais ils doivent pour cela sacrifier "un petit million de pièces d'or" au nom d'Asmodée, le Roi des Enfers, pour sauver leurs enfants, tel est le prix. Ils sont certes assez riches, mais même en mobilisant tout ce qu'ils possèdent, ils ne peuvent pas réunir une telle somme monstrueuse. Ils ont besoin d'aide, et le fait que Dalakhar se dirigeait au Manoir est, pour eux, une preuve d'intégrité de l'équipe. Leurs relations avec le gouvernement leur font penser que Dagult Neverember a volé 500 000 Dragons, et il est possible qu'il ait amassé d'autres choses en plus.

Ammalia leur montre un Oeil de Golorr : elle raconte que Dagult a enlevé les 3 yeux de la Pierre de Golorr afin de préserver son secret. Les Cassalanter ont réussi à en trouver un. Il y a 3 ans, les Cassalanter ont trouvé l'un des Yeux dans le Mausolée de Neverember, ils ont compris qu'il s'agissait d'une partie de la Pierre de Golorr. Peu après, Xanathar a volé la Pierre de Golorr qui était cachée au Palais de Waterdeep. Mais les 3 yeux en étaient absents. Il y a 2 ans, Manshoon envoie des agents s'infiltrer au Palais de Neverwinter, chez Dagult Neverember, et vole un Oeil que Dagult conservait là-bas. Mais l'année dernière, Xanathar arrive à récupérer cet Oeil.

Aujourd'hui, un Oeil est chez Xanathar, un Oeil est chez Manshoon et un Oeil est chez les Cassalanter. Quant à la Pierre de Golorr, Dalakhar la portait sur lui, mais elle a été volée dans l'explosion par... un Vif Acier, c'est ce qu'Ammalia comprend de l'échange.

Ammalia fait une proposition : s'introduire chez Zord et trouver une information pouvant mener au Vif Acier portant une barbiche pointue. En effet, chaque Vif Acier possède une visage sculpté différemment. Elle offrira un Marteau de Galeb Duhr si l'équipe ramène la Pierre de Golorr chez les Cassalanter afin de pouvoir l'étudier.

Roane demande en échange un Griffon. Après délibération, les Cassalanter disent que pour monter un Griffon à Waterdeep, il faudra s'engager dans leur cavalerie. Mais ils pourront lui procurer un Griffon pour 20 000 PO que Roane pourra monter, mais à l'extérieur de la ville.

Après acceptation de cette proposition, elle fournit 4 chapeaux de déguisement afin de s'infiltrer discrètement dans les navires de Zardoz Zord. Dirnas n'étant pas un humanoïde, elle le sonde et lui fait des propositions de déguisement en des créatures qu'il pourra mimer. Quant à comment cela peut aider à passer inaperçu, seule l'équipe trouvera...

Character(s) interacted with

En gras, les personnages rencontrés au cours de cette session.

  • Zhentarim des Doom Raiders : Davil Starsong, Yagra Stonefist, Ziraj le Chasseur, Istrid Corne, Skeemo Weirdbottle, Tashlyn Yafeera, Shelma Weirdbottle, Groll, Mattrim, Uza
  • Zhentarim de Manshoon : Jaymont, Crépuscule, Alda Arkin, Urstul Floxin
  • Ordre du Gantelet : Savra Belabranta
  • Ordre vigilant des Magistes et Protecteurs : Vajra Safahr, Barnibus Bourrasque
  • Carnaval des Sirènes : Klarr Besham (capitaine du Brise-Coeur), Fergus Crabwater (capitaine de l'Agitateur), Zardoz Zord (amiral de la flotte)
  • Forces de l'ordre : Capitaine Staget, Sergent Saeth Cromley
  • Quartier du Crâne de Troll : Les 3 Oursins, Hefne Saurcloud, Fala Lefaliir, Fantôme de Lif au Manoir
  • Guilde de Xanathar : Nihiloor, Grum'shar, Osvaldo Del Fuoco
  • Temple d'Iomedae : grand prêtre Thalric Clair-Serment, Hlam
  • Noblesse : Dartinal Livereth, Lady Ammalia Cassalanter, Lord Victoro Cassalanter
  • Le Clan des Maîtres-Brasseurs de la Roche : Hilda Forge de Barrique, Thora de Barrique
  • Autres : Volo, Renaer Neverember, Floon Blagmaar, Amath Sercent (La Vipère Noire), marchand Thyval, Gwish, Guilhem Larondelle, Le Vieux Xoblob, Zelifarn (dragon de bronze)
  • Related Reports

    Avancement des travaux

    Salles terminées de la taverne : bar, cuisine, latrines, salle principale, bureau, remise, Cave 1

    Salles terminées des quartiers privés : accès aux égouts, laboratoire, autel

    Réputation de la Taverne du Manoir

    Réputation = 2

    Personnel

  • Tournicotte, barman
  • Fira et Ignis, cuisiniers
  • Mademoiselle Valéria, responsable de la taverne
  • Naamah Ravenlofta, comptable
  • Lysandre Qirastra : serveuse
  • Grimble Marteloch : videur
  • Meriadoc Nimblefoot : serveur
  • Bertrand et Hildegarde : domestiques
  • Lif : fantôme à tout faire



































  • Liste des sessions :

    Report Date
    31 Mar 2025
    Primary Location

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