Khaarlozz
Kharghalux (a.k.a. Khaarlooz)
Khaarlooz, o Kharghalux como le puso su madre al nacer, fue un Dragonborn nacido en las montañas del norte entre Ten Towns y Raven Rock, parte del Clan Mior Jesk (Bloodfangs), una tribu de Dragonborns nómades que vive de la naturaleza en dichas inhóspitas montañas, recolectando frutos y cazando las aguerridas bestias que allí habitan.
Physical Description
Condición física general
Alto, Musculoso
Características corporales
Piel de escamas color bronce amarillento, ojos naranja.
Rasgos faciales
Ojos naranja. Dos cuernos prominentes color bronce
Rasgos identificativos
Los símbolos de su clan se ven en tatuajes en sus brazos
Rasgos distintivos
Tiene cola. No tiene alas
Habilidades especiales
Rugido de dragón de bronce
Vestimenta y accesorios
En la parte superior de su cuerpo lleva dos hombreras y brazaletes metálicos. En la parte inferior, un par de pantaloncillos de tela azul y un taparrabos amarillo, atados por cinturones de cuero y cubiertos por un par de placas metálicas.
Equipamiento especializado
Su arma favorita es su hacha de dos manos
Lleva una cadena de huesos atadas con lana de colores, perteneciente a la primera bestia que mato.
Mental characteristics
Historia personal
Hijo de Draghnum, el segundo al mando y subrogante del líder del clan, y Krielgiz, la principal instructora de supervivencia y combate, Khaarlooz aprendió cuanto pudo de ellos. Paso sus primeros años curtiendo sus habilidades mde supervivencia y nutriendo su sentido de camaradería con su clan. Disfruto su juventud compartiendo banquetes frente al fuego de la hoguera junto a sus camaradas, contando las historias de como vencieron a las bestias que ahora comían. También engravo en si mismo las historias y sentido del honor de los sabios de la tribu, si bien siempre pensó que en ellos había demasiada palabrería y poca acción, tal vez producto de su juventud.
Así un día cazando en las montañas se alejo mas al sur que de costumbre y se topo con una criatura humanoide que exudaba fuerza, por lo que se abalanzó sobre ella en búsqueda de la emoción del combate. Tras ganar la batalla mas dura de su vida, la adrenalina del momento lo llevo a seguir el rastro de la criatura, llegando a Mirabar, la ciudad minera. Rodeado de enanos y algunos otros humanoides mas altos y similares a él, comprendió que estaba en las civilizaciones de las que alguna vez había escuchado.
Fue así como decidió comenzar su viaje. Luego de trabajar unos años cazando bestias para enanos y aprendiendo las costumbres básicas de la civilización, se unió a un grupo de mercantes que lo guio a Luskan donde comprendió que haciéndose aventurero lograría encontrar nuevos retos y revivir aquel fulgor que le dio su ultima batalla
Formación
Aprendió de sus padres y los ancianos de la tribu todo lo que sabe
Ocupación
Trabajo a sueldo cazando bestias en los bosques cercanos a Mirabar. En Luskan hizo los mismo, trabajo de escolta y exterminio de pestes varias antes de aburrirse.
Logros y hazañas
Primer desafio
A sus 11años, Khaarlozz mata a su primera bestia grande el solo.
Rito de la adultez.
A sus 21 años Khaalozz pasa la prueba de supervivencia que se llevo a cabo en Midwinter, convirtiéndose oficialmente en adulto ante los ojos de sus pares.
Características intelectuales
Torpe socialmente
Tabúes
Honorable, jamás realizará actos deshonrosos en dichos casos (tomar prisioneros, atacar a un oponente desarmado, ser irrespetuoso injustificadamente, hacer trampa, robar)
Personality Characteristics
Motivaciones
- Buscar oponentes fuertes y disfrutar nuevas batallas, revivir el fulgor de aquel día que se alejo de su tribu.
Gustos y disgustos
- Le gusta: Una de las tradiciones que más se atesora de su clan era la de comer todos juntos en la fogata central de la aldea una combinación de todos los animales que cazaban, mostrando la fuerza y el honor desplegado en el combate solitario, pero también reforzando y valorando la unión del mismo clan. Esta tradición es muy extrañada por Khaarlozz, y tiene esperanza en que podrá volver a hacerlo antes de caer en el glorioso combate.
- Le disgusta: No extraña el exceso de palabrería de los ancianos del clan, y que si bien los ancianos son muy respetados y toda su sabiduría es atesorada, Khaarlozz estaba muy consciente de que hablaban más de lo que respiraban.
Virtudes y cualidades personales
- Amistoso
- Honorable, Honor. Si se deshonro a mí mismo, deshonra a todo su clan.
- Cuida a mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos.
- Tiene una lección para cada situación, extraída a partir de la observación de la naturaleza.
Vicios y defectos
- Tarda mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.
- Si se entusiasmo pierdo noción de los riesgos
- Es torpe socialmente. No sabe socializar, es torpe para comunicarse debido a sus raíces salvajez.
- Impaciente, atolondrado
Rasgos de personalidad
- Es supersticioso: "Si una elfa te ve a los ojos, esta intentando leer tus pensamientos"
Social
Contactos y relaciones
Incluso en la distancia, su clan es lo mas importante para el.
Lazos familiares
Sus padres y clan. Si bien los abandono en su impulsividad, planea volver a verlos.
Habilidades sociales
Torpe socialmente. Intenta hablar de forma correcta y con respeto pero sus raíces salvajes lo traicionan y se congela sin saber que decir.
Relationships
History
Morghadesh fue su rival de cacería desde la infancia, ya que tienen edades similares. Competían viendo quien llevaba cada noche la presa mas grande a la hoguera de la tribu y quien tenia más cicatrices de combate.
Cada noche de fogata, competía con Khaarlozz para ver quién traía la presa más grande y las cicatrices que se hacían.
History
En la tribu, todos los ancianos asumían el rol de mentores de los mas novenes quienes eran sus "pupilos" Lyhgerdon fue un anciano en quien le tomo agrado especial a Khaarloz y disfrutaba contándole historias no solo de batallas con las bestias de las montañas, si no además sobre las demás tribus de la región montañosa y algunas de sus visitas a la civilización.
Riquezas y estado financiero
Solo tiene lo que trae puesto.

Draconido de Bronce, Barbaro, quien era un Salvaje de un Clan Nomade del norte, deja sus raices para buscar oponentes desafiantes para pelear.
Comun y draconido
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