Das Mal des Tausendfüsslers
Das Mal des Tausendfüsslers ist ein FLUCH, der von Razeel dem Schwärzling auf alle Besucher des Bleichghul-Basars appliziert wird. Das Mal zeichnet euch als "Freund" der Bleichghule aus - solange ihr es offen sichtbar auf dem Bleichghul-Basar tragt, werden euch die Ghule zwar nicht ignorieren, aber euch auch nicht versuchen zu fressen (Ausnahme - ihr verhaltet euch Feindlich gegenüber dem Bleichghul-Basar).
Der Fluch geht mit der Entnahme einer persönlichen Erinnerung einher.
Aktuell verfluchte Spielercharaktere:
Der Fluch kann mit dem Zauber "Fluch beenden" beendet werden. Was so mit den entnommenen Erinnerungen passiert, wisst ihr nicht.
Der Fluch geht mit der Entnahme einer persönlichen Erinnerung einher.
Aktuell verfluchte Spielercharaktere:
- Barakas wurde die Erinnerung entnommen, wie er sein Vertrautentier Perrin kennengelernt hat.
- Wisper wurde die Erinnerung entnommen, wie er sich in 06.3: "Die Hand bewegt sich langsam zum Gruss" aufopferungsvoll mit den Dryaden auseinandergesetzt hat.. ;)
- F4WN wurde die Erinnerung entnommen, als sie das erste Kriegsgeschmiedeten-Grabmal entdeckte welches ihr bewusst machte, dass auch ihr Volk (die Kriegsgeschmiedeten) Lebewesen mit Bewusstsein und keine Maschinen sind.
- Experiment Tomna III. wurde die Erinnerung entnommen, wie sie ihren ersten eigenen Solo-Auftritt als Bardin absolviert hat.
- Jerôme wurde eine Erinnerung entnommen, welche die liebevolle Verbindung zu seiner kleinen Schwester Hanì darstellt - ein letzter glücklicher Moment, bevor Jerôme in die Abtei des Kreises geschickt wurde und seinen Bruder nie wieder sah.
- Ophelia muss noch eine Erinnerung abgeben.
Der Fluch kann mit dem Zauber "Fluch beenden" beendet werden. Was so mit den entnommenen Erinnerungen passiert, wisst ihr nicht.
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