S3 - Mission 6

Master Plot Staffel 3
Plot | Sep 4, 2022
 

Szene 1: Rückblende

  Musik: Dark Forest   aktive seismische Unteruchung des Untergrunds für das Mullin-Artefakt.   Frage: Wer macht was?
  • Datenanalyse: INT + Data Analysis 15+
  • Positionierung der Sender: DEX + Mecha Piloting 15+
  • Positionierung der Empfänger: TA + Awareness Notice 15+
  • (optional) Sicherung: INT + Awareness Notice 15+
  Triggerpunkte:
  • Sicherung erfolgreich: Vorteil im Kampf mit Kreaturen
  • Gesammelte Punkte bei Untersuchung
    • 0 - 5: einfache Karte
    • 6 - 10: Höhlenstruktur zwischen dem Trümmerteilen
    • 11 - 15: weiterer Eingang über Höhle im See
 

Szene 2

  Kampf gegen Mesophoge  

Sicherung

  • Kampf mit Nest auf Sensoren
  • Nest ist aufgedeckt
  • Infos von Favelah vorab erfragbar
  • Initiative bei Gruppe

keine Sicherung

  • Kampf ohne Nest (initial)
  • Keine Infos
  • Initiative bei Tieren
  • Durchhalten bis Infos verfügbar oder Nest (zufällig) zerstört

Startdatum

16.01.255 TZ - 04.08.383 NS

Szene 3 - Erkundung des Artefakts

  Musik: Torvus Bog Subterranian  

allgemein

  • metallische Wände
  • keine Orientierung der Geräte
  • Wände mit Schriftzeichen und ab und an Geräten, stark deformiert
Typische Proben
  • Technik untersuchen: TA + Awareness/Notice
  • Elektronik analysieren: INT + Basic Repair, Mecha Design
  • Tür öffnen(Gewalt): TA + Basic Repair, Jury Rig, Mecha Tech
  • Elektronik be-/entstromen: TA + Jury Rig, Basic Repair
  • Vorsichtig bewegen: DEX + Stealth

 

Sektion I - sauberer Teil

  • Stom durch Generatoren der Grabungsausrüstung
  • gesäubert
  • eigenartige Geräte und Schriftzeichen an der Wand
  • manche Geräte aktiv - mit unbekannter Wirkung
  • HINDERNIS: verzogene Tür (TA + Basic Repair 18+, Jury Rig 20+, Mecha Tech 17+)

Sektion I - unerforschter Teil

  • Musik: Forrest Temple
  • kein Strom
  • staubig, Gegenstände liegen herum
  • Wand-Durchbrüche: Erdreich, Wurzeln und Tiere sind eingedrungen
  • muffiger Geruch
  • Inventar liegt unordentlich in den Gängen herum
  • Lootchance: Laserpistole, Medkit, Kaffeemaschine
  • HINDERNIS: Tür mit defekter Mechanik
    1. Analyse: INT + Basic Repair 15+, Jury Rig 15+, Mecha Tech 17+
    2. Teil finden: TA + Awareness/Notice 15+
    3. Teil einsetzen: TA + Basic Repair 15+, Jury Rig 15+, Mecha Tech 15+

 

Übergang Sektion I zu Sektion II durch Höhle

  • feucht, modrig
  • blau leuchtende Pilzflechte (INT+Biology 15+: nicht giftig)
  • kleine Partikel schweben durch die Luft
  • zirpendes Geräusch (INT + Biology 15+: vermutlich tierisch
  • Riss in Sektion II kann als Eingang verwendet werden: VERLETZUNGSGEFAHR: DEX + Dodge&Escape 15+, Athletics 15+; sonst 1D6 Hits auf zufällige Location

 

Sektion III

  • Musik: Water Temple
  • Zugang unter Wasser über Riss in der Hülle (stark beschädigt)
  • Wände pelzig: mit kleinen Pflanzen überzogen, Tiere wohnen darin
  • Wasser leicht trüb, Sichtweite ca. 6m
  • Eindringen: BOD + Swimming 18+, mit Tauchanzug Swimming 15+
  • INT + Basic Repair 15+, Mecha Tech 15+, Jury Rig 18+: Artefakt ist mit dieser Sektion zuerst aufgeschlagen
  • Kisten schwimmen im Wasser, manche sind zu Boden gesunken
  • Loot: EMP-Granate, Energy-Pistol, Medkit
  • HINDERNIS: Tür mit defekter Mechanik
    1. Analyse: INT + Basic Repair 15+, Jury Rig 15+, Mecha Tech 17+
    2. Teil finden: TA + Awareness/Notice 15+
    3. Teil einsetzen: TA + Basic Repair 15+, Jury Rig 15+, Mecha Tech 15+

 

Sektion II

  • geräumiger als Sekton III, Gänge sind breiter
  • sehr feucht (INT + Survival 15+, Geology 15+: Wasser in der Nähe)
  • Notstrombeleuchtung ist an
  • Lagerraum mit Verteidigungsdrone
Verteidigungsdrone
Hits SP ATK EVADE DMG Shots BEW
50 0 2d6+10 2d6+9 3d6 10 12
  • Wenn Shots leer: Energie alle, fällt zu boden
  • stört Scoutdronen
  • greift Ziel mit höchster Bedrohung an und verfolgt
S3_M6 Laderraum
   

Szene 4

 

Rechenzentrum

  • Kopfschmerzen bei annäherung STAB-Wurf
  • Tür geschlossen, sieht aber eigenartig aus - glitzert, sandig
  • INT + Basic Repair, Jury Rig, Mecha Tech, geeignetes Expert 15+: Tür ist porös und nicht stabil, kein Hindernis
  • kein Licht, externe Lichtquellen nutzlos - völlige Finsternis
  • Schall wird vollständig geschluckt, Flüstern im Raum - STAB-Wurf
  • weiter Raum, Eingangstür ist wie Leuchtfeuer sichtbar
  • Boden fühlt sich spiegel glatt an
  • keine Wände
  • Geister
  • Hinreichend weit weg: Flashback des Absturzes

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