Master Plot Staffel 3

Space Tech Lantis möchte Hyperraumsprungtechnologie bevor sie jemand anderes entwickelt/findet, hat aber Probleme sie zu beschaffen, da sie keine Vorlage haben, aber nur an Reverseengineering gewohnt sind.
  Berücksichtigen:
  • Der blaue Fels als Unterstützung für Endkampf bestellt - kommen sie?
    Toni zahlt - Verlust von Vermögen?
  • Sensoren bestellt - Lieferung verweigert, das Bestellung von SIN storniert; zu teuer
   
    Vorkommende NPCs:  

Plotstruktur der Nemesis

 
Die Nemesis ist Irja Magnussen, ein Senatsmitglied in Dorlan und Präsident der Lantis Space Tech. Magnussen ist der Auffassung, dass Hyperraumtechnologie nicht in die Hände von Nicht-Lantern fallen sollte.   Lantis nähert sich langsam dem Punkt, an dem seine technologische Überlegenheit durch Reverse-Engineering endet. Magnussen sieht in der Hyperraumtechnologie die Möglichkeit, die Vorherrschaft zu erhalten.  

Getting Stuff

  Der Senat von Lantis wurde über ein streng geheimes Projekt der SIN informiert. Interne Spione haben Magnussen darüber informiert, dass das Projekt Bezug zu Hyperraumtechologie hat. Magnussen weiß alleridngs nicht mehr. Es gilt herauszufinden:
  • Um welche Technologie handelt es sich genau?
  • Wo ist das Artefakt, aus dem die Tehcnologie zurückentwickelt werden soll?
  • Wer steht für eine Bergung zur Verfügung?
 

Building Stuff

Wenn Magnussen alle Infos hat, versucht er an das Artefakt zu kommen. Er gibt sich nicht damit zufrieden, das Artefakt anderen zu überlassen und nur die Daten dazu zu stehlen. Er beginnt mit Spionage in Hompton und Hutteborn, Sitz des Forschungsunternehmens von Mullin, und sucht aktiv nach dem Artefakt.  

Testing Stuff

Magnussen gelingt es, Daten zum Artefakt aus den Laboren in Hutteborn zu stehlen. Er hat mehr Ressourcen zur Verfügung als Mullin. Mit Tests im Orbit von Trvon gelingen ihm die ersten Hyperraumsprünge. Die Technologie wurde jedoch überhastet/nicht vollständig realisiert. Ein Tor in den Wilden Hyperraum wird geöffnet und pandimensionale Entitäten dringen in den Normalraum ein.  

Realizing Goal

Da die Technologie fehlerhaft war und Magnussen verhindern will, dass andere sie bekommen, versucht er das Artefakt zu stehlen. Er entsendet Truppen, um das Artefakt zu bergen.  

Loot und Crew EP

  CP für Kampange: 200 bis 350
bei 10 Missionen, 15 CP/Mission an Loot   Crew-EP für Kampagne 36
bei 10 Missionen, 3 CIP/Mission   Mekton-IP für Kampagne 40
bei 10 Missionen, 4MIP/Mission

Themen

Gier und Arroganz resultieren in Chaos. Kalkuliertes Risiko zahlt sich aus.

Structure

Einleitung

Mullin hat ein Artefakt gefunden. Das Artefakt könnte die Technologie für Hyperraumreisen ermöglichen. Es muss vor Diebstahl und anschließendem Missbrauch geschützt werden.

Konflikt

Es gibt immer wieder Jäger, Scouts, die darauf spizialisiert sind, schwer zugängliche Informationen zu sammeln. Jäger haben herausgefunden, dass das Artefakt existiert. Jetzt sind diverse Gruppen hinter dem Artefakt her.

steigende Handlung

Die Angriffe gegen Mullin und sein Team werden häufiger. Schließlich wird der Standort des Artefakts offenbart.

Höhepunkt

Daten zum Artefakt werden gestohlen.

fallende Handlung

Die Informationen um das Artefakt werden aufgespührt.

Auflösung

Invasionsschlacht um die Artefaktdaten. Die SIN und Lantis schicke jeweils Raumschiffe zur Unterstützung. Der Kampf findet unter freiem Himmel statt. Die Raumschlacht ist sichtbar.
Untergeordnete Handlung
Zugehörige Orte

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