Zwischenhandlung: Tod, Gebell und Liebe.
Handlungen/Szenen
Mittag - Hinrichtung:
Wenn die Charaktere noch nicht wach sind, werden sie durch laute Menschenmengen die draußen unterwegs sind geweckt. Der zum Tode verurteilte Kassian wird von Stadtwachen zum Galgen an Dock 1, Richtung Flussmündung gebracht.Es ist ein recht schöner Tag, nur weit am Horizont sind Wolken zu sehen und der morgentliche Nebel hat sich bereits verzogen. Begleitet von einer großen, gröhlenden Menschenmenge wird ein Mann von Wachen, Stadtschreier davor und Stadtrat dahinter, zum Galgen gebracht.Die Menschenmenge gröhlt und verweilt weiter bis das Zucken nach 10 min. endet. Bauchhändler verkaufen Snacks.
Dort legt dem Mann der Scharfrichter die Schlinge um den Hals und stellt ihn auf ein Brett, welches von Gegengewichten gehalten wird und über die Hafenmauer führt.
Der Stadtschreier hebt seine Stimme: "Am heutigen Tage, dem 9ten Brigant des 386sten Jahres, vollziehen wir das Urteil unserer Stadt. Kassian aus Hithes, ihr seid verurteilt zum Tode wegen des entsetzlichen Verbrechens, des Angriff auf städtische Authorität, versuchte sechsfache Tötung, wissentliche Unterstützung der Spionage und Anstiftung zu eben diesen Taten in zweifachem Falle und Anführens einer Bande zur Erpressung und Plünderung. Stimmt die Stadt diesem Urteil zu so ruft 'Aye'!"
Ein dröhnendes "Aye!" hallt auf den Ozean hinaus und fällt ins Gröhlen, als der Scharfrichter das Seil fasst und damit das Gewicht hebt. Das Brett fällt ins Wasser und der Verurteilte fängt an zu zappeln.
Darrin Crane begibt sich jedoch recht schnell mit einer Wache zurück zum Rathaus. In der Menge lassen sich fast alle NPC's auffinden lediglich ein paar Wachen sind dort nicht zu finden.
-Darrin Crane mag Hängungen nicht gern sehen, es erinnert ihn an zuckende Krabbenbeine, welche ihn schon immer abstießen.
-Kendrick betet.
-Clive Fellows schaut grimmig. Er wird später den Verstümmelungen beiwohnen.
-Tavion Bronzegrove und alle anderen NPC's haben ihren Spaß.
-Nach den ersten fünf Minuten kommt Clive Fellows auf eine/n der PC's welche sich nicht verstecken und anwesend sind zu und bittet sie, sich um ein Problem zu kümmern:
Viehbauern bitten die Stadt um Hilfe. Schafe und Kälber wurden gerissen. Sie konnten die Höhle der Wölfe ausmachen, jedoch einen jungen Mann dort an sie verloren und wagen es nicht, sie auszuräuchern. Fellows kann keine Wachen entbehren, da der Graf jeden Tag die Stadt erreichen könnte und er daher jede Wache braucht. Er verspricht 24 Pennies und 4 Tagesrationen, sowie was auch immer sie in der Höhle finden (laut Berichten sind Wanderer dort verschwunden), solange sie menschliche Überreste dort, begraben.
-Magierin Mavise: Die Stadtmagierin Mavise hat den letzten Tag damit verbracht Dokumente über den Vorgänger ihres Vorgängers; Gustav zusammen zu sammeln.
Todey, an auld acquaintense from me time at the acadamy, came to me for theyr reserch. They askd me about my methods of metoroligy and prevision and we talked a lot. They told me that I was the first pitstopp for a gret reserch tripp and expedytion of the deep mysteris and all sorces and oregins of magic. I told 'em that that was too much for a mortal to conzeptualize and even think about but to no avail. I gave 'em what I could give and helped theyr student write it down. They then went on a ship and I never saw 'em again.Mehr fand sie zu diesem Tag nicht.
Abend - Dorf:
Das kleine Dorf White Whool (Weißes Hurrah oder Weißhurrah) ist vielmehr ein Weiler als ein Dorf. Es liegt am Weg auf einem Hügel, in seiner Nähe ein Hain. Das Land drumherum erstreckt sich in Feuchtwiesen und Moor, welche typisch für ein Großteil Rothamlands sind. Gerade wendet sich die Sonne dem Abend zu und auf dem Weg zwischen den Gebäuden machen die Leute gerade ihre letzten Vorbereitungen für die Nacht. Die Stimmung ist angespannt und ein junger Bursche mit einer Laterne kommt den Reisenden entgegen.Der Bursche (Jakob) hält Ausschau nach Unterstützung aus Rearen von wo er selbst erst gestern zurückkehrte. Wenn sich die Abenteurer sich als solche zu erkennen geben, wird er sie schnell zum Dorfältesten bringen, seinem Onkel (Finnigan). Finnigan erzählt von ihrer Begegnung mit den Wölfen bei einer Höhle in den Mooren. Es waren fast ein halbes Dutzend. Sie konnten die Schafe und Kühe nicht weit grasen lassen um sie zu beschützen. Dadurch wird in der Nähe aber bald alles abgefressen sein und immernoch werden vereinzelt Schafe gerissen. Er bittet sie inständigst zu handeln, bevor noch jemand verletzt wird oder stirbt.
Nacht - Höhle, Moor:
Der Weg ist recht leicht zu finden SG 10, die Höhle befindet sich unter einem Felsen in einem anderen Hain und schon früh vernimmt man Wolfsgeheul und schon am Saum dringt ein Verwesungsgeruch an die Nase. Initiative wird gewürfelt, sobald ein Wolf die Gruppe wahrnimmt.MM
Wolf CR: 1/4
Medium tier, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 11hp (2w8+2) 2d8+2
Speed:
STR
12 +1
DEX
15 +2
CON
12 +1
INT
3 -4
WIS
12 +1
CHA
6 -2
Senses: Passive Wahrnehmung 13
Languages: -
Challenge Rating: 1/4
Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn. Der Wolf hat einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die mit dem gehör oder dem Geruchssinn zusammenhängen.
Rudeltaktik. Der Wolf hat einen Vorteil auf Angriffswürfe gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Wolfs innerhalb von 1,5m zur Kreatur befindet und nicht kampfunfähig ist.
Actions
Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer: 7 (2w4 + 2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie einen Stärkerettungswurf gegen SG 11 schaffen, um nicht des Zustand liegend zu erleiden.
In der Höhle lassen sich die zerkauten Überreste von ein paar Schafen und zwei Menschen finden. Beides Männer, einer sehr jung mit normaler Kleidung und ein älterer mit besserer Kleidung und einer zerfetzten Tasche (hier befinden sich die Edelsteine).
Bei Rückkehr bedanken sich die Einwohner herzlich und bieten Platz zum schlafen, solange die Tieflingin beim Paladin bleibt.
Ein Kind (Lexi) gibt dem Paladin einen gestrickten, kurzen Wollschaal der gerade so lang genug ist.
Handlungsart
Zwischenhandlung
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Charaktere
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte