TotS - Kapitel 45: Vermächtnis der Kapitäne
"Vermächtnis der Kapitäne" ist das 45. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.
Nachdem Sie in Scum's Landing angekommen sind und sich der Bruderschaft von Salz & See angeschlossen haben, beginnen die Solcrest Piraten mit der Planung Ihres weiteren Vorgehens. Gefährliche Fahrten stehen an und so müssen die Piraten Vorkehrungen treffen. In einem abendlichen Treffen mit den Hana no Kaizokudan kommt es zu einer Einigung in Bezug auf einen Antrieb, den die Piraten brauchen werden, um das Ende der Welt zu erreichen. Sie müssen einige Zutaten besorgen, um einen Antrieb bauen zu lassen, während Onira Yamato, als Dank für die Rettung, eine magische "Urluftessenz" zur Verfügung stellen wird. Gemeinsam feiern die Piraten und Davian und Onira kommen sich dabei näher, als Sie die Nacht zusammen verbringen.
Am nächsten Tag suchen die Piraten zunächst Ava Drake auf, damit Davian das Versprechen, welches Er Ihr in Torretidal gegeben hat, einhalten kann. Mit dem Wissen, dass sein Kapitän und Ihr Vater ein und dieselbe Person sind, kommt es nun zu einem ganz anderen Gespräch zwischen den Beiden. Etwas ist geschehen mit Francis Drake und auch mit William Flynt, denn beide Männer waren Freunde und Kameraden, obgleich Sie auf unterschiedlichen Seiten des Gesetzes standen. Beide verschwanden während Ihrer letzten Expedition. Einer kehrte niemals zurück, der Andere verlor seine Identität. Davian und Ava versprechen einander, dass Sie das Geheimnis Ihrer Väter gemeinsam lüften werden, sobald der Krieg auf den Ozeanen ein Ende gefunden hat, hoffentlich mit einem Sieg der Piraten.
Die Piraten suchen anschließend die geheimnisvolle Voodoo-Lady auf, die in den Sümpfen von Scum Island Ihren Sitz hat. Das Ziel ist, einen magischen Wegfinder zu erschaffen, der die Macht hat, das Ende der Welt zu erreichen. Die Voodoo-Lady erzählt den Piraten vom Calm Belt, den Sie durchqueren müssen und von der Deadline, einer Linie von sieben Inseln, die zur letzten Insel, dem "Ende der Welt", führen. Um diese Insel, welche direkt vor den südlichen Abyssischen Ödlanden, einer Welt des reinen Chaos liegen, nicht zu verfehlen, bedarf es eines besonderen Kompasses. Die Voodoo-Lady kann der Gruppe ein solches Artefakt beschaffen, benötigt dafür aber einige Zutaten. Zwei der drei Zutaten hat die Crew bereits, doch für die dritte Zutat müssen Sie Wasser einer anderen Ebene finden, was Sie im Temple of the Depths zu finden hoffen, einem lange verfallenen Tempel auf einer abgelegenen Insel.
Ehe die Mannschaft sich auf den Weg macht, um den Tempel anzusteuern und außerdem Plunder Island anfahren wollen, um dort die Bestandteile für den Antrieb zu besorgen, treffen Sie sich mit dem legendären Jack Morgan, einem Piraten, der alles verloren hat. Dennoch ist Er einer der Mitbegründer des Piratenkodex und sein Wissen und seine Erkenntnisse sollen der Crew helfen, Ihren Weg zu finden. Davian offeriert Ihm ein Bündnis, mit dem Ziel, den immer noch einflussreichen Piraten dafür einsetzen zu können, das Vertrauen der Piraten in den Kodex zu stärken, bis Edward Bartholomew zurück ist. Es ist ein gefährliches Spiel, doch die aktuelle Situation ist umso bedrohlicher für die Piraten. Schwierige Zeiten stehen den Solcrest's, aber auch allen anderen Piraten bevor und wenn die Mission der Crew scheitert, könnte die Piraterie als Ganzes ein Ende finden...
Handlung
Nachdem die Solcrest Piraten Ihren Besuch bei Alyda Vaelstrad beendet haben, wurden neue Pläne gefasst und die Crew ist bereit, sich in neue Aufgaben zu stürzen, wohlwissend, welche Bedeutung Diese für die Zukunft der Piraterie auf den Sieben Meeren haben könnten. Nach einer kurzen Nachbesprechung an Bord Ihres Schiffs will Davian keine Zeit verlieren und noch am selben Abend, trotz der fortgeschrittenen Stunde, mit den ersten Vorkehrungen beginnen. Dazu will Er, gemeinsam mit seiner Mannschaft, die Netherflame und mit Onira Yamato und den Hana no Kaizokudan sprechen, da Sie deren Hilfe beim Bau eines Antriebs benötigen, der es ermöglicht, auch bei Flaute volle Fahrt zu machen. So begeben sich die Piraten zur Netherflame, wo Sie einfach an Bord gehen können, da das Deck unbewacht ist. In der gewaltigen Burganlage, die sich auf Deck des gigantischen Schiffes befindet, treffen die Solcrest's Ihre Verbündeten beim Abendessen an. Diese nicht stören wollend, warten Sie, bis die Hana no Kaizokudan Ihr Mahl beendet haben, was ruhig und gesittet vonstatten geht, ganz anders als man es von Piraten erwarten würde. Doch Sie folgen ganz der Kultur der Jadan und bewahren Etikette und Ehre. Erst, nachdem Sie fertig sind, beginnen die Gespräche und die Solcrest's mischen sich unter Ihre Verbündeten. Sie haben den zweitbesten Rum von der Dawndragon mitgebracht, der Argumentation Diego's folgend, welcher den besten Rum für die Rückkehr vom Ende der Welt aufsparen will. Rasch wird es gesellig und die Piraten trinken und feiern miteinander, bei Rum und Sake. Davian bringt gegenüber Onira Yamato sein Anliegen vor. Die Dawndragon braucht einen Energieantrieb, ganz so, wie die Netherflame einen hat, damit Sie zukünftig nicht, wie in der Vergangenheit, an Orten, an denen kein Wind weht, verloren sind, sondern stets gut Fahrt machen. Da dies am Ende der Welt zu erwarten ist, braucht es den Antrieb noch ehe die Reise losgeht. Onira stimmt dem zu, zumal auch Sie einige Geschichten über die Reise zum Ende der Welt gehört hat. Angeblich muss zunächst der Calm Belt durchquert werden, ein Meeresgürtel, in dem keine Luft weht und welches von gefährlichen Seemonstern bevölkert wird. Allein dort wäre ein Antrieb zwingend notwendig, um diese Passage nehmen zu können. Danach beginnt die eigentliche Herausforderung: Die Deadline, eine Aneinanderreihung von sieben Inseln, die zur finalen Insel, dem "Ende der Welt" münden. Alle Inseln müssen passiert werden oder man verpasst die letzte Insel. Dann gelangt man zu den Abyssischen Ödlanden, einem Kontinent, der so verheert und verloren ist, dass nicht einmal die Götter einer Seele helfen können, die dort anlandet. Um dieser Herausforderung trotzen zu können, bedarf es eines Energieantriebs, doch eine solche Konstruktion können eigentlich nur die Bewohner von Revoltica fertigen. Die aber hüten Ihre Geheimnisse und teilen Diese kaum mit Fremden. Und selbst wenn, wären die finanziellen Kosten, um die entsprechenden Ingenieure bezahlen zu können, für eine Piratenmannschaft unermesslich. Doch in der Mannschaft der Hana no Kaizokudan findet sich mit Kenji Ishikawa ein Bewohner von Revoltica, der auch den Antrieb der Netherflame entworfen und gebaut hat. Er könnte, mit Unterstützung von Kerol Farwell und Necario Windhelm, einen entsprechenden Antrieb bauen und würde dies auch tun. Allerdings ist eine solche Konstruktion kostspielig und die dafür befindlichen Zutaten nicht so einfach zu beschaffen. Die Solcrest's müssten eine größere Menge Gold besorgen, um den Antrieb zu bauen, ebenso werden Mithril, Adamantium und ein reiner Diamant besorgt, damit der Antrieb funktioniert. Insbesondere die magischen Elemente sorgen dafür, dass der Antrieb die notwendige Energie erzeugt, während der Diamant als Katalysator dienen wird. Zuletzt wird eine Essenz der Natur benötigt. Onira Yamato aber ist bereit, eine "Urluftessenz" zur Verfügung zu stellen, eine reine Energieform aus der Ebene der Luft. Schwer zu beschaffen, doch Sie würde diese den Piraten überlassen, als Dank für Ihre Rettung und die Unterstützung an Ihre Mannschaft. Was die restlichen Bestandteile angeht, schlägt Onira vor, die Stadt Gildenport auf der Insel Plunder Island aufzusuchen. Diese liegt ebenfalls im Drei-Insel-Areal und beherbergt zahlreiche Händler und Seefahrer, die haben könnten, was die Piraten brauchen. Sie warnt jedoch, dass der Gouvernor dieser Insel auf Piraten nicht zu sprechen ist, da seine Handelsschiffe, bedingt durch die Nähe zu Scum Island oftmals das Opfer von Piraten werden, ein Umstand, den Er noch nicht zu ändern vermochte. Davian hält es dennoch für eine gute Idee, die Insel aufzusuchen. Sie ist nicht so weit entfernt und die Piraten können sich dort incognito umschauen und versuchen, an die notwendigen Bestandteile zu kommen. Kerol Farwell wird derweil bei den Hana no Kaizokudan bleiben und mit Kenji Ishikawa zusammen bereits einen Antrieb entwerfen und mit dem Bau beginnen. Als Ash dies mitbekommt, bittet Sie darum, ebenfalls bleiben zu dürfen, da Sie den Hana No Kaizokudan zwar vertraut, Ihren besten Freund aber dennoch nicht allein in einem Piratennest lassen will Davian ist einverstanden, dass auch Ash auf Scum Island bleiben wird, bis die Anderen zurück sind. Schließlich, nachdem das nächste Ziel der Solcrest Piraten damit klar ist, bringt Davian noch ein weiteres Anliegen vor. Er erzählt Onira Yamato von den Plänen der Verzögerung, die Alyda Vaelstrad umsetzen will und betont, dass die Piraten Gefahr laufen, militärisch und strategisch ins Hintertreffen zu geraten, da die feindlichen Fraktionen bereits begonnen haben, die See zu dominieren. Er bittet Sie daher darum, nach Paradise Island zu segeln und Kontakt mit Kuroda Crocodile aufzunehmen, der bis dato noch nicht auf Scum Island eingetroffen ist. Die Piraten brauchen seine Agenten und das gesamte Netzwerk von La Consorcio, um die Feinde zu infiltrieren und mit Guerilla-Taktiken und Sabotage aufzuhalten, damit der Vorsprung nicht zu groß wird, bis eine Führungspersönlichkeit unter den Piraten bestimmt wurde und in den Krieg eingegriffen werden kann. Onira ist nicht überzeugt, dass Sie Crocodile dazu bewegen kann, doch Davian ist es. Er wollte unbedingt mit Ihr sprechen, ehe Sie gefangen genommen wurde und hat allein deshalb auch die Solcrest's angeheuert gehabt. Darüber hinaus wird Er nicht erfreut sein, wenn erneut ein Piratenkönig gewählt wird, da eine Persönlichkeit wie Er Niemand Anderen als sich selbst akzeptieren würde. Davian sieht darin aber eine Chance: Ihm muss klargemacht werden, dass Er seinen Herrschaftsanspruch oder seine Meinung hierzu nur kundtun kann, wenn Er vor Ort erscheint. Ansonsten werden Fakten geschaffen und Er hat keinen Einfluss darauf. Ein Mann wie Ihm würde dies nicht gefallen und so ist anzunehmen, dass Er erscheinen wird und sei es auch nur, um seine Interessen zu verteidigen. Und wenn Er die Insel erreicht, sind potentiell bereits drei Seiten des fragmentierten Piratenkodex vereint. Onira versteht die Argumentation und sagt zu, dass Sie es versuchen wird und ablegt, sobald der Antrieb für die Solcrest's fertig gebaut wurde. Nachdem die geschäftlichen Angelegenheiten damit geklärt sind, feiern die Hana no Kaizokudan und die Solcrest Piraten ausgelassen und genießen einen Abend bei guten Getränken und Gesang. Dabei gibt Diego eine ganz besondere musikalische Darbietung und auch ansonsten geht es feuchtfröhlich zu. Als sich Onira Yamato, spät in der Nacht, schließlich in Ihre Kabine verabschiedet, bietet Sie Davian an, sich noch persönlich von Ihr zu verabschieden, so Er dies denn wünscht. Es ist ein überraschendes Angebot, womit der Kapitän nicht gerechnet hat. Dennoch ist er nicht abgeneigt und lässt sich darauf ein. Er besucht Onira und verbringt die Nacht auf der Netherflame, in Intimität mit der legendären Piratin. Am nächsten Morgen dann schmieden die Piraten weitere Pläne. Davian will alsbald nach Plunder Island aufbrechen, um keine Zeit zu verlieren, doch zuvor müssen noch einige Kontakte geknüpft und Informationen beschafft werden. Als Erstes will Er die Drake Piraten und Ihre Kapitänin, Ava Drake, aufsuchen. Bereits in Torretidal hatte Er Ihr das Versprechen gegeben, Sie in Scum's Landing aufzusuchen. Damals war Ihm nicht bewusst gewesen, was für ein Interesse die Piratin an Ihm haben könnte, doch mittlerweile sind Ihm die Umstände klar. Ihr Vater, Sir Francis Drake und der vormalige Kapitän der Solcrest Piraten, Sir Francis Kenneth, sind ein und dieselbe Person, was Sie bereits damals gewusst haben musste. Außerdem deutete Sie an, Davian von früher zu kennen. Er will ein paar Antworten und daher die Piratin aufsuchen. Bendris schließt sich dem Treffen an, denn als einziges verbliebenes Mitglied der alten Inkarnation der Solcrest Piraten kennt und schätzt auch Er den Kapitän. So begeben sich die Beiden zur Blackfang, dem Schiff der Drake Piraten. Dort ist die Kapitänin aktuell aber nicht anzutreffen und Davian und Bendris werden von Jonathan Gibbs, dem ersten Maat, in Empfang genommen. Er verweist die Beiden auf das Übungsgelände der Insel, wo Ava Drake gerade Ihre Fechtkünste verbessert. Und tatsächlich treffen die Beiden die Kapitänin dort auch an. Sie befindet sich gerade in einem Duell gegen Norman Redbrand, einen der Hochkapitäne. Dieser spottet darüber, dass eine zierliche und noch dazu so junge Frau wie Ava bereits Piratenlord ist und hält dies für einen Fehler. Er will beweisen, dass Sie niemals so stark sein kann wie Er und geht zum Angriff über. Ava jedoch kontert Ihn aus und bewegt sich elegant, schnell und grazil über das Schlachtfeld. Immer wieder entgeht Sie seinen tödlichen Attacken und landet schließlich einen guten Treffer. Eingeschüchert von Ihrer Fechtkunst lässt Norman schließlich ab und zieht sich mit seinen Mannen zurück, wobei Er nicht eingestehen will, dass Er verloren hat. Davian, der den Kampf interessiert beobachtet hat, erkennt viel seiner eigenen Schwertkunst in den Bewegungen von Ava. Es ist ohne jeden Zweifel, dass die Beiden denselben Mentor hatten. Als der Kampf endet, bemerkt Ava die beiden Piraten und begibt sich zu Diesen. Sie ist erfreut, dass Davian doch noch sein Versprechen gehalten und Sie in Scum's Landing aufgesucht hat, wenn Sie auch überrascht ist, dass die Destiny's Dawn nicht mehr da ist. Davian muss eingestehen, dass das Schiff von Areus Varkal versenkt und vernichtet wurde. Die drei Piraten gehen daraufhin ein kleines Stück und tauschen sich aus. Ava bestätigt, dass Sie von Anfang an wusste, dass Ihr Vater, Sir Francis Drake und Sir Francis Kenneth ein und dieselbe Person sind. Nicht zuletzt weil Sie Beiden begegnet ist. Sie erzählt, dass Ihr Vater schon früher immer auf waghalsige Expeditionen aufgebrochen ist und Sie allein in Scum's Landing zurückblieb, immer auf seine Rückkehr wartend. Auch vor seiner letzten Fahrt war dies nicht anders. Er hatte die fantastischsten Fahrten bewältigt, die größten Geheimnisse der See aufgedeckt und war immer zurückgekehrt. Doch dieses eine Mal kam Er nicht zurück, zumindest nicht gleich. Erst Monate nach seinem Verschwinden legte plötzlich ein neues Schiff am Hafen an, die Solstice. Die Flagge der Solcrest Piraten wehte am Mast, doch Ava sah eindeutig Ihren Vater von Bord gehen. Als Sie Ihn begrüßen wollte, erkannte Er Sie nicht und leugnete, Ihr Vater zu sein. Anfangs hielt Sie dies für einen schlechten Scherz, doch mit der Zeit wurde klar, dass der Piratenlord seine Identität verloren hatte. Er war nicht länger Francis Drake. Er war Francis Kenneth, Hochkapitän der Solcrest Piraten. Sein voller Name lautet allerdings "Sir Francis Kenneth Drake". Es ist vollkommen unklar, warum Er sich an seinen Vornamen erinnern konnte, nicht aber an seinen Nachnamen. Er war ein so beeindruckender Pirat, dass Er innerhalb von Monaten eine neue Mannschaft begründete, diese zu Größe und Einfluss führte und wieder einen Titel einnehmen konnte. Doch Er war nicht mehr der Mann, der Er vormals war. Ava wurde fortan von Jonathan Gibbs aufgezogen, dem früheren ersten Maat der Drake Piraten. Als Sie alt genug war, übernahm Sie das Kommando über die Mannschaft und erbte sogar den Titel Ihres Vaters als Piratenlord, auch wenn Ihr stets vorgeworfen wird, dass allein der Name Ihres Vaters der Grund hierfür ist. Dann jedoch enthüllt Ava ein Geheimnis, welches nicht einmal Davian kennt. Sein Vater, William Flynt, Kapitän einer Einheit der Marine und damit beauftragt, übernatürliche Bedrohungen für das Queendom von Ivalis aufzuspüren und zu beseitigen und der angeblich desertierte und verschwand, als Davian gerade einmal acht Jahre alt war, soll der beste Freund von Sir Francis Drake gewesen sein. Obgleich Sie auf unterschiedlichen Seiten standen, waren die Beiden unzertrennlich, denn Ihre Ideologien waren identisch. Es ist wahrscheinlich, dass die Beiden einer gemeinsamen Sache auf der Spur waren, als der Eine von Ihnen spurlos verschwand und der Andere seine Identität verlor. Bis heute ist ungeklärt, was es damit auf sich hat, doch eines Tages will Ava herausfinden, was diese letzte Mission der beiden Freunde gewesen ist. Davian erregte Ihre Aufmerksamkeit, als Er sich in Torretidal unter dem Pseudonym "Drake" vorstellte. Sie erkannte Ihn sofort, denn die Beiden waren sich als Kinder begegnet, was Er jedoch scheinbar nicht mehr weiß. Sie half Ihm, ein Schiff zu bekommen und nahm Ihm das Versprechen ab, Sie in Scum's Landing wieder zu treffen, damit Sie Ihm diese Wahrheit enthüllen kann und einen Verbündeten findet, der Ihr hilft, das Geheimnis Ihres Vaters auzudecken. Davian ist fasziniert von diesen Enthüllungen und zugleich fassungslos. Er will wissen, ob Ava mehr über diese letzte Mission weiß, doch verneint Sie dies. Sie erklärt, dass es auf Plunder Island einen Ort gibt, der im Volksmund "Drake's Ende" genannt wird. Ein Ort, an dem Francis Drake angeblich gefallen sein soll, doch Sie ist überzeugt, dass dieser Ort nur eine Scharade ist. Sie ist überzeugt, dass viel mehr dahintersteckt und fest entschlossen, das wahre Geheimnis zu lüften. Davian ist sofort bereit, Sie dabei zu unterstützen, ebenso Bendris, der seinem alten Kapitän sein Leben verdankt und unbedingt dabei helfen möchte, sein Vermächtnis zu retten. Die Wahrheit über diese Sache muss eines Tages enthüllt werden. Davian glaubt, dass seine Mutter mehr wissen könnte, denn von Ihr hat Er die unerschütterliche Überzeugung, dass sein Vater kein Deserteur der Marine. Vielleicht weiß Sie mehr und könnte einen ersten Anhaltspunkt geben. Doch für den Moment müssen die beiden Kapitäne akzeptieren, dass der auf den Ozeanen schwelende Konflikt Priorität hat. Der Ol' Tahm wartet nicht, bis das Geheimnis gelüftet ist und die Beiden können sich diesem Krieg nicht entziehen. Davian verspricht Ava eine Partnerschaft, auf dass die Beiden herausfinden mögen, was mit Ihren Vätern geschehen ist, sodass Sie deren Vermächtnis gemeinsam retten können. Sobald der Krieg auf den Ozeanen vorbei ist, werden Sie diese Sache angehen. Bis dahin bietet Davian Ava an, sich mit Devin Silvers zu treffen und sich mit Ihm über die jüngsten Angelegenheiten auszutauschen. Sie könnte sich der Allianz anschließen und somit eine weitere wertvolle Fürsprecherin für das sein, was da kommen wird. Ava ist einverstanden und verspricht, dass Sie sich mit Devin Silvers unterhalten und einen Eindruck verschaffen wird, bevor Sie eine Position einnimmt. Die Drei plaudern noch ein wenig über Ihre Erlebnisse mit Francis Drake und die Erinnerungen, welche Sie an Ihn haben. Er war ein etwas exzentrischer Mann, aber auch ein großartiger Mentor, Vater und Vaterfigur. Als Jemand, der bis zuletzt nach dem Piratenkodex lebte, wurde Er zum Sinnbild dessen, was Davian und seine Mannschaft auf den Ozeanen erreichen wollen. Er hat zwei Mannschaften begründet, die im aufkommenden Konflikt eine große Rolle spielen könnten. Sein Vermächtnis ist damit das, was es zu bewahren gilt. Seine Lehren, seine Techniken und seine Überzeugung leben in Davian und Ava weiter. Als sich die Wege der Drei für den Moment trennen, ist Ava dankbar, dass die Piraten Ihr Wort gehalten haben und Davian ist froh, dass seine Überzeugung, sein Vater wäre kein Verräter und Deserteur gewesen, scheinbar nicht so abwegig sind. Nach diesem Gespräch plant Davian, die Voodoo-Lady in den Sümpfen von Scum Island aufzusuchen. Neben einem Antrieb benötigen die Piraten eine Art Kompass oder Wegfinder, der Ihnen dabei hilft, den Calm Belt und die Deadline überhaupt erst zu erreichen. Der Empfehlung von Alyda Vaelstrad folgend, begibt sich Davian in die Sümpfe. Er wird begleitet von Bendris, aber ebenso von Elena Kortiz, die Ihren ersten Landgang außerhalb der Städte absolvieren soll und Aezra Blackcross, die am meisten Kenntnisse über Totenmagie und ähnliche Dinge hat, falls die Voodoo-Lady derartiges ansprechen sollte. Zu viert macht sich die kleine Gruppe auf den Weg in die Sümpfe, wobei Sie den Pfaden folgen, die vor langer Zeit angelegt wurden. Als Sie die Sümpfe erreichen, entdecken Sie dort die Überreste eines Wagens, finden jedoch auch einen Hinweis, dass Boten etwaige Gegenstände dort ablegen sollen, was darauf schließen lässt, dass die Voodoo-Lady Lieferungen bekommt, die Sie an diesem Ort abholt. Als die Gruppe weitergeht, entdecken Sie ein großes Werbeschild, auf dem von einem Voodoo-Shop die Rede ist und verschiedenen Dienstleistungen, die dort feilgeboten werden. Während die Vier sich noch fragen, wie lukrativ es sein kann, seine Dienste als Magierin mitten in den Sümpfen anzubieten, hören Sie ein dröhnendes Lachen. Sofort gehen alle Vier von einem Feind aus, doch rasch gibt es Entwarnung. Ein lebender Totenschädel namens Murray wurde als Dekoration auf dem Werbeschild positioniert und spricht nun mit Allen, die vorbeikommen, wobei Er versucht, Diese davon zu überzeugen, Ihn herunterzunehmen und auf Ihre Schultern zu setzen, damit Er potentiell den Körper übernehmen kann. Keiner der Gruppe lässt sich einwickeln und nach einem kurzen Gespräch mit dem megalomanischen Totenschädel setzen die Vier den Weg in die Sümpfe fort. Eine Weile später erreichen die Vier den größten Seebereich in der Mitte des Sumpfes. An einem Steg stehen mehrere Särge, die als Boote zum Übersetzen fungieren. In Zweier-Gruppen setzen die Piraten über und erreichen eine kleine Insel in der Mitte des Sumpfes, eine Holzhütte, die auf den ersten Blick unauffällig wirkt. Als die Piraten eintreten, bemerken Sie sofort die herumliegenden Papiervoodoo-Puppen und es liegen Pakete mit Kaugummi herum, was Elena sofort verleitet, davon zu probieren. Es stellt sich heraus, dass die Kaugummis nach Hühnchen schmecken. Kurz darauf erscheint die Voodoo-Lady und nimmt Ihre Gäste in Empfang, indem Sie noch einmal bestätigt, dass die Kaugummis wirklich nach allem schmecken können, diese besondere Charge hier aber nur Hühnchengeschmack enthält. Anschließend ist Sie bereit, sich das Anliegen der Piraten anzuhören, allerdings erst, nachdem Bendris Ihr ein lebendes Hühnchen überreicht hat, welches Er in Scum's Landing kaufte. Damit waren die Piraten dem Tipp von Ava Drake gefolgt, dass die Voodoo-Lady eine besondere Vorliebe für Hühnchen hat. Davian schildert das Vorhaben der Gruppe, was die Voodoo-Lady dazu bringt, Ihm noch einmal die Torheit seines Plans vor Augen zu führen. Der Calm Belt gilt bereits als Todesfalle, die Deadline ist es ganz sicher. Die sieben Inseln zu überqueren und dabei zu überleben ist faktisch ein Ding der Unmöglichkeit. Dann noch das Ende der Welt zu erreichen, dort eine Seele vor Ihrem Schicksal zu retten und mit zurück zu bringen, ist eine Tat von legendärem Ausmaß. Nur zwei Piraten ist dies bis dato gelungen: Charles Deepwater und Jack Morgan. Wie Diese es geschafft haben, ist der Stoff von Legenden. Sie erklärt außerdem, dass es keine Karten vom Ende der Welt gibt. Man segelt einfach gen Süden, bis zum Ende aller Landkarten und dann darüber hinaus. Kalkuliert man richtig, erreicht man die Inselkette hinter dem Calm Belt. Falls man sich irrt, landet man an den Ufern der Abyssischen Ödlande, wo man verloren wäre. Dieser Ort ist wahrlich das Ende und es gibt einen Grund, warum es ursprünglich die Aufgabe von Davik Flynt sein sollte, auf See Verstorbene dorthin zu geleiten. Sterbliche können diesen Ort nicht ohne Weiteres erreichen. Davian aber macht seine Entschlossenheit deutlich, unbedingt dorthin zu gelangen. Das Schicksal aller Piraten steht möglicherweise auf dem Spiel. Er bittet die Voodoo-Lady um ein Artefakt, welches Ihnen den Weg dorthin zeigen kann, doch Sie erklärt, dass es ein solches Artefakt nicht gibt. Es müsste erst erschaffen werden. Um ein solches Artefakt zu erschaffen, benötigt Sie drei besondere Dinge: 1.) ein Objekt mit einer persönlichen Bedeutung für eine Seele, die sich aktuell am Ende der Welt befindet. 2.) Das Blut eines ertrunkenen Mannes und 3.) Wasser, welches nicht von der materiellen Ebene stammt. Das erste Objekt besitzt Davian bereits, denn Er hat noch immer die Taschenuhr von Edward Bartholomew bei sich, der aktuelle eine Seele am Ende der Welt ist und damit als Ziel angepeilt werden kann. Auch mit Zweiterem kann Davian dienen, denn Niemand ist öfter ertrunken und gestorben als Er im Meer der Reue. Einzig die dritte Ingredienz ist schwer zu beschaffen. Davian fragt nach, ob es eine Möglichkeit gebe, ein Portal in die Ebene des Wassers zu öffnen, was die Voodoo-Lady bejaht. Sie rät jedoch davon ab, da es bedeuten könnte, dass die Piraten erneut auf dieser Ebene landen und nicht mehr entkommen können. Schließlich schlägt Sie vor, den Temple of the Depth aufzusuchen. Es ist ein verfallener Ruinentempel, der eine kleine Insel vor der südöstlichen Küste von Plunder Island einnimmt, wenn Sie auch ein gutes Stück von der größeren Insel entfernt liegt. Dieser Tempel hat eine Verbindung zu den urtümlichen elementaren Mächten des Wassers und den Bewohnern der Tiefe. Nicht nur können die Piraten dort vielleicht hilfreiche Informationen darüber finden, wie Sie mit Areus Varkal und dem Eye of Vistishior umgehen sollen, dort könnte es auch Wasser anderer Ebenen geben, welches die Voraussetzung erfüllt. Zuletzt muss die Gruppe aber noch über die Bezahlung der Voodoo-Lady sprechen. Das Hühnchen ist nur die Anzahlung dafür gewesen, die Gruppe zu empfangen und Sie möchte durchaus etwas mehr. Sie verlangt einen magischen Gegenstand, welcher Art auch immer, als Bezahlung. Da Sie mit Kostbarkeiten handelt und selbst ein Faible dafür hat, ist Sie überzeugt, dass die Piraten auf Ihren Reisen interessante Objekte gefunden haben. Nach einigem Zögern und reiflicher Überlegung willigen die Piraten ein und überlassen Ihr die Immovable Rod, einen Gegenstand, der auf magische Weise an Ort und Stelle unbeweglich gemacht werden kann. Die Voodoo-Lady akzeptiert die Bezahlung ist bereit, den Wegfinder herzustellen, sobald die Piraten die fehlende Zutat besorgt haben. Ehe die Piraten wieder aufbrechen, erklärt die Voodoo-Lady, dass Sie weiß, dass mit Wylla Wanderlust eine emsige Kartenzeichnerin Mitglied der Solcrest Piraten ist. Sie betonte zuvor, dass es keine Karten vom Ende der Welt gibt und Sie schärft Davian ein, dass dies auch so bleiben muss. Es mag nicht unmöglich sein, Karten zu fertigen, sobald man es geschafft hat, lebend dorthin zu gelangen, doch eine Anleitung hinein ins Totenreich wäre ein Freifahrtschein für viele sündige Seelen, sich Ihrer Bestrafung zu entziehen. Der Tod wäre für die Seefahrer keine Gefahr mehr und kein Geheimnis, welches kaum unüberwindbar ist. Dies aber muss es bleiben, um das Gleichgewicht der Kräfte auf See zu wahren. Der Wegfinder, den Sie erschafft, wird an Edward Bartholomew gebunden sein und seine Macht verlieren, sobald dessen Seele das Totenreich verlassen hat. Es wird also nur ein einmaliger Kompass sein. Davian, der die Erklärung der Voodoo-Lady tatsächlich nachvollziehen kann, willigt ein, dass die Piraten keine Karten anfertigen werden. Da Sie keine Zeit mehr verlieren wollen, machen sich die vier Piraten anschließend rasch an den Rückweg nach Scum's Landing. Auf dem Weg zurück in die Stadt will Davian sich jedoch noch ein Stück südlich halten und dort eine Einsiedlerhütte aufsuchen, von der Er, durch Gerüchte in der Stadt, weiß, dass darin Jack Morgan lebt. Seit Er die See nicht mehr befahren kann und damit offiziell kein Pirat mehr ist, hat Er seinen Titel als Piratenlord verloren, ebenso seine Ehre und seine Stärke. Er ist nur noch ein gebrochener Mann, gefangen auf der Pirateninsel. Dennoch war Er einer der beiden Männer, die den Piratenkodex schrieben und mit dem Tod von Edward Bartholomew verbleibt Er als die einzige Anlaufstelle für Informationen. Davian hofft, dass Er der Crew Informationen über den Piratenkodex, aber auch über das Ende der Welt geben kann. Er mag seine einstige Größe verloren haben, doch auch Er ist ein Kapitän mit einem Vermächtnis, dass es zu bewahren gilt. Begleitet von Bendris, der behauptet, dass Jack Morgan immer schon sein großes Vorbild als Pirat war, sowie Elena und Aezra, macht sich Davian auf den Weg zu Ihm. Die vier Piraten finden die kleine Einsiedlerhütte südlich von Scum's Landing und treffen dort auf einige versprengte Piraten, die letzten Überbleibsel der einstigen Mannschaft von Jack Morgan, die Ihm noch immer die Treue halten. Er selbst empfängt die Piraten, als Davian sich vorstellt und seinen Nachnamen nennt. Sarkastisch geht der Kapitän zunächst davon aus, dass Davian im Auftrag seines Ahnen Davik Flynt gekommen ist, um seine Seele zu holen, was Davian verneint. Als Er von seinen wahren Absichten spricht, weckt Er das Interesse des gefallenen Kapitäns und Er und die Anderen werden mit in dessen Hütte genommen. Dort stellen Sie fest, dass Jack Morgan sein Dasein als Kapitän niemals aufgegeben hat. Seine Hütte ist eingerichtet wie das Innere einer Kajüte auf einem Schiff und um dem Meer nahe zu sein, hat Er sogar Aquarien mit Fischen vor den Fenstern aufgestellt. Als Davian Ihm von seinem Vorhaben erzählt, bis ans Ende der Welt zu reisen, verlacht Jack Morgan diese Absicht. Er berichtet, dass Er zwar dereinst von dort zurückkehrte, dafür jedoch einen hohen Preis zahlen musste. Er enthüllt den Piraten schließlich seine Geschichte. Einst war Er ein gefürchteter Piratenlord, bis Er in einem titanischen Kampf mit dem Seewolf sein Leben verlor und ebenfalls ans Ende der Welt gebracht wurde, als einer der auf See Verstorbenen. Seine Tochter, Kristin Morgan aber konnte den Verlust Ihres Vaters nicht ertragen und handelte einen Pakt mit Calia aus. Ihn zurückzubringen und im Gegenzug würde Er in Ihrer Schuld stehen. Die Göttin erfüllte Ihren Teil der Abmachung und holte Jack Morgan zurück. Im Gegenzug sollte Er später ein kostbares Artefakt des Ozeans, den Tidebringer, das legendäre Schwert und eines der Artefakte der Meere, in Ihren Tempel bringen. Er scheiterte bei dieser Aufgabe und abermals wurde Ihm das Artefakt von Niemand Anderem als Charles Deepwater, dem "Seewolf", geraubt. Dieser führt die Klinge seitdem und konnte dadurch Anspruch erheben, Piratenkönig zu werden. Jack Morgan aber sah sich dem endlosen Zorn von Calia ausgesetzt. Sie schwor Ihm, dass Er in dem Moment, in dem Er den Ozean befährt, von den Kraken selbst in die Tiefen gerissen werden wird, auf dass Ihm das Leben genommen werde, welches Er von Ihr ungerechtfertigterweise erhielt. Jahre später entsandte Er seine Tochter, Kristin Morgan, mit den loyalsten Piraten, die Ihm noch geblieben waren. Sie hatten den Auftrag, mit seinem Schiff, der Red Skipper aufzubrechen und den Tidebringer zurückzuholen, auf dass Er Ihn in den Schrein bringen und seine Abmachung mit Calia doch noch erfüllen möge. Doch seine Crew scheiterte und kehrte nie zurück. Ihr Schicksal blieb ungeklärt und so verlor Er sein Schiff, seine Tochter und seine loyalsten Gefolgsleute. Seiner letzten Hoffnung auf Erlösung beraubt verbleibt Er nun auf Scum's Landing und führt ein Leben, welches eines Piraten unwürdig ist. Er lebt wieder, doch sein Vermächtnis ist zerstört. Ferner warnt Jack Morgan Davian vor Charles Deepwater. Der Seewolf war einst Piratenkönig, bis Er von Alyda Vaelstrad entthront wurde. Er wird, selbst nach der Rückkehr von Edward Bartholomew, niemals zustimmen, dass Sie Piratenkönigin wird. Er wird mit aller Macht versuchen, diesen Titel selbst wieder einzunehmen, wenn sich die Chance erbietet, einen neuen König zu wählen. Und Er hat noch immer viele Gefolgsleute und Loyalisten auf See. Das Vorhaben der Piraten könnte also scheitern, noch ehe es überhaupt begonnen hat und alle Bemühungen könnten vergebens sein. Davian aber entgegnet, dass es die Hoffnung ist, welche die Piraten antreibt. Er zeigt Jack auf, dass Er ebenfalls versuchen könnte, an seinem Schicksal mitzuwirken. Er ist zwar gestrandet, doch auf dieser Insel kann Er sich bewegen und so könnte Er nach Scum's Landing gehen und seinen verbliebenen Einfluss und seinen Namen nutzen, um an den Verhandlungen teilzunehmen. Er könnte sich auf die Seite von Alyda Vaelstrad stellen und wenn es zu einem Konflikt mit Charles Deepwater kommt und Dieser verliert, erhält Er vielleicht noch den Tidebringer und damit die Chance auf Erlösung. Es mag nur eine kleine Chance sein, doch zu verlieren hat Er nichts, denn scheitert der Plan, ändert sich für Ihn nichts. Davian pokert darauf, dass der beinahe legendäre Status von Jack Morgan viele Sympathisanten auf die Seite von Alyda Vaelstrad bringen wird und vielleicht das Zünglein an der Waage sein könnte. Außerdem kann Er dabei helfen, die Hochkapitäne und Piratenlords unter Kontrolle zu halten, bis die Solcrest's mit Edward Bartholomew zurückgekehrt sind. Es ist ein Spiel auf Zeit, aber genau das, was die Piraten aktuell brauchen. Schließlich ist Jack Morgan interessiert an den Worten des jungen Piraten und dessen Zuversicht, seine waghalsigen Pläne auch verwirklichen zu können. Er willigt ein, nach Scum's Landing zu gehen und sich mit Alyda Vaelstrad zu verbünden, stellt dafür aber eine Bedingung. Sollte das Vorhaben scheitern und Er weiter auf der Insel gefangen sein, so fordert Er von den Solcrest Piraten loszuziehen und das Schicksal der Red Skipper, seiner Tochter und der Mannschaft aufzuklären, damit Er zumindest Gewissheit erlangt, was geschehen ist. Sollte das Vorhaben gelingen und Er wieder frei kommen, so wird Er sich selbst auf die Fahrt machen und das Rätsel lösen. In diesem Fall ist die Freiheit, die Er erlangt, die Bezahlung für seine Partnerschaft. Außerdem, so seine Bitte, sollen die Piraten, wenn Sie denn das Ende der Welt erreichen, im Gästebuch der dortigen Taverne nach den Namen seiner Tochter und der Mitglieder der Mannschaft suchen. Sind Sie eingetragen, so weiß Er, dass Sie tot sind und Frieden gefunden haben, was die weitere Suche redundant machen würde. Davian ist einverstanden und schlägt im Namen seiner Mannschaft in den Handel ein. Ehe Sie aufbrechen, will Davian noch mehr über den Piratenkodex wissen. Jack erklärt, dass es stets Edward Bartholomew war, der die Details kannte. Er hatte mitgeholfen, den Kodex zu verfassen, als Regelwerk für die Piraten, damit Sie nicht zu degenerierten Banditen und Briganten werden, sondern den Status als Verteidiger der Meere behalten können. Doch in wenigen Jahrzehnten verfiel der Glaube an den Kodex. Jack betont, dass auch die vier mächtigen Seiten, eingebunden in ein neues Buch, nichts bringen werden, wenn die Piraten als Ganzes nicht nach dem Kodex leben und Diesem folgen. Nur dann wird das Siegel mächtig genug sein, den Ol' Tahm erneut zu bannen. Die Seiten einfach nur zusammen zu tragen, wird am Ende nichts bewirken. Er verneint außerdem die Frage, ob Er weiß, welche Person das letzte Siegel schuf, das arkane Siegel. Er kennt zwar die Person, doch weiß Er weder, was das Siegel ist, noch wo es sich befindet. Er ist auch überzeugt, dass es so besser ist, denn die Schergen des Flussteufels sind überall und es ist besser, wenn das dritte Siegel gänzlich unbekannt bleibt. Mit neuen Informationen und Erkenntnissen machen sich die vier Piraten an den Rückweg nach Scum's Landing. Sie haben sämtliche Vorkehrungen getroffen und in die Wege geleitet. Ihre nächsten Ziele sind klar: Zum Temple of the Depth reisen und Wasser einer anderen Ebene besorgen, um einen Wegfinder zum Ende der Welt zu erhalten und die Zutaten für den Energieantrieb auf Plunder Island besorgen. Erst, wenn diese Vorkehrungen getroffen sind, können die Piraten die fantastischste aller Fahrten antreten und sich der bis dato größten Prüfung der Solcrest Piraten überhaupt stellen...Charakterauftritte
Protagonisten
- Davian Flynt
- Bendris Mondrak
- Diego Montez
- Aezra Blackcross
- Wylla Wanderlust
- Ashira Stormveil
- Kerol Farwell
- Necario Windhelm
- Elena Kortiz
Antagonisten
- Ol' Tahm (Nur erwähnt)
- Areus Varkal (Nur erwähnt)
- Elric Blackthorn (Nur erwähnt)
- Javert Valjean (Nur erwähnt)
- Mitglieder der Reaver of the Storm (Nur erwähnt)
- Dragan Kortiz (Nur erwähnt)
- Charles Deepwater (Nur erwähnt)
Nichtspielercharaktere
- Onira Yamato
- Mitglieder der Hana no Kaizokudan
- Ava Drake
- Jonathan Gibbs (Erstauftritt)
- Norman Redbrand (Erstauftritt)
- Sir Francis Drake (Nur erwähnt)
- William Flynt (Nur erwähnt)
- Kuroda Crocodile (Nur erwähnt)
- Davik Flynt (Nur erwähnt)
- Devin Silvers (Nur erwähnt)
- Alyda Vaelstrad (Nur erwähnt)
- Edward Bartholomew (Nur erwähnt)
- Murray (Erstauftritt)
- Voodoo-Lady von Scum Island (Erstauftritt)
- Jack Morgan (Erstauftritt)
- Kristin Morgan (Nur erwähnt)
- Mannschaft von Jack Morgan (Nur erwähnt)
- Calia (Nur erwähnt)
Trivia
- Die Voodoo-Lady von Scum Island ist in Ihrer Art und Ihrem Auftreten inspiriert von der ebenfalls namenlosen Voodoo-Priesterin aus der Videospielreihe "Monkey Island". Bei der Begegnung mit Ihr gibt es zahlreiche Referenzen an Ihre Auftritte in der Spielereihe, darunter Ihren Voodoo-Laden in den Sümpfen, sowie den Umstand, dass Sie Kaugummi mit Hühnchengeschmack verkauft, sich vor "El Polo Diablo" fürchtet und Voodoo-Puppen aus Papier für die Kinder der Stadt besitzt.
- Neben der Voodoo-Lady gibt es auch noch zahlreiche andere Referenzen an die Videospielreihe "Monkey Island". Das gesamte Drei-Insel-Areal und die dazugehörigen Inseln sind in Ihren Namen und Ihrer Art klare Anspielungen auf die Reihe. Auch das Auftauchen des ikonischen Totenschädels Murray entstammt der Spielreihe.
- Alles, was Jack Morgan der Crew erzählt, sind Ereignisse, die in einem One-Shot aus dem Jahr 2018 stattfanden. Darin verkörperten die Spieler Kristin Morgan und die restliche Crew von Jack Morgan, die aufbrachen, um den Tidebringer zurück zu bringen und damit den Fluch von Jack Morgan zu brechen. Die Einzelheiten der Handlung sind nicht mehr vorhanden und wurden nicht dokumentiert, gelten aber dennoch als kanonisch. Darunter fällt auch das Scheitern der Mannschaft, was in deren vermeintlichem Tod endete und dafür sorgte, dass Jack Morgan auf Scum Island gefangenblieb.
- Das Ende der Welt hat in seiner Titulierung und mit der Intention der Protagonisten, einen Verstorbenen von dort zurückzubringen, klare Anleihen an dem Film: "Pirates of the Caribbean: At World's End". Tatsächlich stammen auch einige der Ideen aus dem Film, dennoch gibt es einige signifikante Unterschiede. So wird das Ende der Welt z.B. als Insel beschrieben, nicht als separate Welt.
- Während den Feierlichkeiten zwischen den Hana no Kaizokudan und den Solcrest Piraten gibt Diego eine musikalische Darbietung. Er singt eine abgeänderte Version des Liedes "Wir müssen aufhören, weniger zu trinken", der Band "Betontod".
- Die Kaugummis, welche Elena in der Hütte der Voodoo-Lady probiert, schmecken nach Hühnchen, können jedoch alle Geschmacksrichtungen haben. Damit erinnern Sie stark an die aus "Harry Potter" bekannten "Berti Botts Bohnen in allen Geschmacksrichtungen".
- Der Weg, wie das Ende der Welt erreicht werden kann, ist stark von der Anime-Serie "One Piece" inspiriert. Der Calm Belt ist in seiner Art und seinen Gegebenheiten direkt übernommen worden, während die Deadline eine kleinere Version der in der Serie vorkommenden Grand Line verkörpert. Sieben Inseln, die allesamt angesteuert werden müssen und am Ende wartet dann das Ziel.

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