TotS - Kapitel 3: Zwei Fronten; Eine Entscheidung
"Zwei Fronten; Eine Entscheidung" ist das dritte Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.
Nachdem Sie Ihre Arbeiten in Einsammuschel beendet haben, machen sich Davian Flynt und Sirius Wavestorm, zusammen mit Sirena Stormsong, welche Sie führt, auf den Weg in den Dschungel zur Haifischgrotte, dem Versteck der Greenblood Pirates, um Informationen zu beschaffen und sich den Stützpunkt der hiesigen vorherrschenden Piratenbande anzusehen. Diego Montez bleibt vorerst im Dorf, um sich von den Auswirkungen des Gifts zu erholen, mit welchem die Amphisbaena Ihn erwischen konnten.
Bereits auf dem Weg zur Grotte werden die Drei von hummerähnlichen Monstern, zwei Aldani angegriffen, die Sie knapp besiegen können, wobei Davian verwundet wird und das Bewusstsein verliert, was die Drei gleich mehrere Stunden Zeit, bis zum Einbruch der Dunkelheit, kostet. Als Sie endlich bereit sind, aufzubrechen, beobachten die Drei, wie ein merkwürdiges Piratenschiff, welches allerdings nicht die Flagge der Greenblood Pirates zeigt, in die Bucht einfährt und mehrere Gestalten an Land gehen.
Die Gruppe nähert sich der Grotte und wird Zeuge der Ankunft von Marcus Sanbalet, dem 1. Maat der Greenblood Pirates, der mit einer Delegation seiner Mannschaft in die Grotte kommt, um mit den mysteriösen anderen Piraten zu verhandeln. Die Verhandlungen werden mit Vraenir Viperclaw geführt, einer Yuan-Ti, die zur Mannschaft der Deadscale Pirates gehört, die mit einer Übermacht in diese Teile des Ivailanischen Meeres eingefallen sind, um kleinere Piratenbanden zu unterwerfen und eine Vormacht gegenüber des Marine Corps aufzubauen und vorbereitet zu sein, auf das, was der Tod von Edward Bartholomew bringen wird.
Davian, Sirius und Sirena geraten zwischen die Fronten der Verhandlungen zwischen den Piraten und müssen letztlich eine folgenschwere Entscheidung treffen, wobei es abzuwägen gilt, welchen Weg die Gruppe einschlagen und auf welche Seite in diesem Konflikt Sie sich stellen wollen...
Handlung
Nach dem Kampf mit den Amphisbaena werden die noch immer bewusstlosen Sirius Wavestorm und Diego Montez in die Hütte von Rukon gebracht, damit Sie sich dort ausruhen können. Dank der schnellen Behandlung mit Fischhäuten schweben die Beiden nicht mehr in akuter Gefahr, doch laut dem Dorfältesten wird es eine ganze Weile dauern, bis das Gift der doppelköpfigen Schlangen aus Ihrem Kreislauf neutralisiert wurde, ein Prozess, der schmerzhaft und unangenehm ist, geht Er doch mit diversen Alp- und Fieberträumen einher. Und tatsächlich beobachten Davian, Sirena und Rukon, wie die Körper der Beiden sich verkrampfen, Schweiss aus deren Poren austritt und Sie scheinbar entsetzliche Dinge vor sich sehen. Bei Sirius laufen diese Träume halbwegs kontrolliert ab. Er sieht vor seinem geistigen Auge die Bedrohungen der letzten Zeit, seien dies nun Mitglieder der Greenblood Pirates, die Amphisbaena oder auch die Sahuagin. In seinen Träumen unterliegt Er diesen Bestien und wird von Ihnen niedergestreckt, immer und immer wieder, was für einen stolzen Krieger wie Ihn den ultimativen Alptraum darstellt. Bei Diego haben die Träume jedoch direkte Auswirkungen auf seinen körperlichen Zustand, denn die fürchterlichen Dinge, die Er scheinbar vor seinem geistigen Auge sieht, lösen seine innere Bestie aus und lassen Ihn sich teilweise verwandeln. Dabei entstehen auch die Kiemen, die Er in seiner Haigestalt besitzt und sorgen dafür, dass Er zu röcheln beginnt, da Er nicht mehr atmen kann. Als die Anderen dies realisieren, verfrachten Sie Diego kurzerhand in eine große Badewanne, die Rukon besitzt und verhindern so das Ersticken des Piraten. Erst nach mehreren Stunden erwachen die Beiden dann wieder. Während dieser Zeit haben sich Davian und Sirena unterhalten, wobei Ersterer beeindruckt ist von den magischen Kräften, über welche die Genasi verfügt. Anders als viele andere Personen Ihrer Vergangenheit fürchtet Er Ihre Gaben nicht, sondern sieht in Ihr enormes Potenzial, wenn Sie eine Seefahrerin wäre und sich auf dem Meer behaupten würde. Er fragt Sie, ob Sie nicht darüber nachdenken möchte, doch wieder zur See zu fahren, was Sirena jedoch, nach kurzer Überlegung, ablehnt. Sie hält Piraten für monströse, herz -und gewissenlose Plünderer und verweist als bestes Beispiel noch einmal auf die Greenblood Pirates. Diese haben einen Stützpunkt auf der kleinen Insel, in der Haifischgrotte und kommen bei jedem Besuch auch im Dorf vorbei. Dabei fordern Sie "Tribut", um das Dorf nicht anzugreifen. Die Locathah können diesen Tribut kaum aufbringen, denn jedes Mal, wenn die Piraten kommen, nehmen Sie soviel mit, dass die Bewohner den Winter nicht mehr überstehen können. Sie könnte sich niemals vorstellen, diesen Weg einzuschlagen. Davian kann Ihre Aussagen nicht entkräften, verweist aber auch darauf, dass es durchaus Piraten gibt, die nicht so sind und die Ihre Aufgaben als Beschützer der Meere verstehen, die Ihre Freiheit für das Gute nutzen. Seiner Aussage nach waren die Solcrest Pirates so, doch kann Er verstehen, dass Sirena, die nur die andere Seite kennt, Ihre Vorurteile hat. Schließlich kommen Sirius und Diego langsam wieder zu sich, wobei besonders Letzterer aber noch einige Nachwirkungen des Giftes hat, weswegen Rukon Mossshell anordnet, dass Er vorerst keinen Alkohol, sondern vielmehr eine Menge Wasser trinken sollte. Ein demoralisierter Diego will daraufhin die Wanne nicht verlassen und sich noch ein wenig ausruhen. Davian jedoch will nicht länger warten und in der Zwischenzeit, geführt von Sirena und begleitet von Sirius, aufbrechen, um die Haifischgrotte zu inspizieren und herauszufinden, was die Greenblood Pirates dort verbergen. Der Pfad über die Insel ist dabei mühselig, denn in der sengenden Mittagshitze herrscht ein tropisches Klima und die gesamte Insel ist außerdem mit dichtem Dschungel überwuchert, was ein Vorankommen der Drei erheblich erschwert. Sirena warnt die Piraten außerdem, mit Stöcken und langen Ästen den Boden abzutasten, um etwaige Schlangen oder andere Kreaturen frühzeitig aufzuschrecken, die sich im Unterholz verstecken und angriffslustig sein könnten. Sie warnt davor, dass es hier in der Wildnis noch weit schlimmere Kreaturen als die Amphisbaena gibt, mit weit tödlicherem und gefährlicherem Gift. Und tatsächlich dauert es nicht lange, bis sich zwei monströse Kreaturen aus dem Unterholz erheben. Nicht giftig zwar, aber nicht minder gefährlich. Zwei hummerähnliche Monster, sogenannte Aldani tauchen unvermittelt aus dem Dickicht auf und gehen sofort zum Angriff über. Die Drei setzen sich gegen die monströsen Kreaturen zur Wehr, die jedoch erheblich größer und wuchtiger sind als jeder von Ihnen. Sirius und nur kurz darauf auch Davian werden jeweils von einem der Monster in die Zange genommen und angehoben, um langsam zerquetscht zu werden. Sirena versucht zwar, die Beiden aus der Distanz zu retten, doch Ihre magischen Kräfte sind nach dem letzten Kampf noch nicht vollends wiederhergestellt und Sie kann nur wenig tun. Sirius schafft es letztendlich, der Kreatur, die Ihn festhält, mit der enormen Körperkraft, die Ihm zu eigen ist, seinen Dreizack immer wieder in den Panzer zu schlagen und grässliche Wunden zu reißen, was letztlich im Kollaps der Kreatur endet, doch Davian hat nicht so viel Erfolg. Seine Scmitare kommen kaum durch die Panzerung des Monsters, während es immer stärker zudrückt. Der Pirat erinnert sich für einen Moment daran, dass St. Celestine Ihn angewiesen hat, seine neuen, übernatürlichen Kräfte einzusetzen und zu lernen, diese zu kontrollieren, doch Davian fürchtet diese noch ein wenig und zögert für einen Moment, was letztlich darin resultiert, dass er, als das Monster erneut zudrückt, das Bewusstsein verliert. Sirius und Sirena kommen Davian zu Hilfe, der bewusstlos in den Scheren des Monsters hängt. Mit vereinten Kräften gelingt es Ihnen, die monströse Kreatur zu fällen und damit auch den zweiten Feind zu erledigen. Im Nachgang des Kampfes nutzt Sirius das ohnehin zerstörte Hemd des Piraten, um Ihm einen Druckverband anzulegen und so die Blutungen zu stillen, die Er davongetragen hat. Davian ist rasch außer Lebensgefahr, braucht jedoch ein bisschen Zeit, um wieder zu Bewusstsein zu kommen. Da eine Pause mitten im Dschungel nicht ratsam ist, setzen Sirena und Sirius den Weg zur Bucht, in welcher die Haifischgrotte liegt, fort, wobei der Triton den bewusstlosen Piraten mit sich trägt. Schließlich erreichen die Drei die Bucht, wobei Sie sich auf den Klippen wiederfinden, die den direkten Blick auf die darunterliegende Bucht freigeben und den Eingang in die Haifischgrotte. Dort kommt Davian Flynt langsam wieder zu sich, unter Schmerzen realisierend, dass Er sich seinen neuen Fähigkeiten nicht länger verweigern sollte und diese, auch wenn deren Ursprung und Wirkungsweise grimm und dunkel ist, nutzen sollte, wenn Er seine Ziele gegen die übernatürlichen Wesenheiten des Ivalis Archipelago erreichen will, genau so, wie es Celestine Ihm angeraten hat. Nachdem Sie den Zielort nun erreicht haben, plant die Gruppe den Abstieg und in die Grotte einzudringen, wobei es aktuell so aussieht, als wären keine Piraten vor Ort. Davian will jedoch bis nahe Mitternacht warten, ehe Er in Aktion tritt, um den Vorteil der Dunkelheit auszunutzen, da der Eingang zur Bucht ein gutes Sichtfeld bietet und jedermann die Drei dort eindringen sehen würde. Da alle Drei im Dunkeln gut sehen können, willigen Sirius und Sirena in den Plan ein. Als Mitternacht näherrückt, bereiten sich die drei Gefährten auf den Abstieg vor. Einige Zeit nachdem es dunkel geworden ist, beobachten die Drei jedoch die Ankunft eines Piratenschiffs in der Bucht, welches dort vor Anker geht und Beiboote zu Wasser lässt, die den Eingang zur Grotte ansteuern. Sofort ist der erste Gedanke, dass es sich dabei um die Greenblood Pirates handeln muss, doch dann stellt die Gruppe fest, dass keiner von Ihnen die Flagge dieses Schiffs kennt. Es scheint in diesen Gewässern unbekannt zu sein. Der ursprüngliche Plan, sich unerkannt in die Grotte zu schleichen, steht damit aber auf Messer's Schneide, denn tatsächlich positionieren sich einige Matrosen auf dem schmalen Sandstreifen zwischen Ozean und Eingang zur Grotte und am Zugang in das Höhlensystem selbst. Zum Entsetzen aller handelt es sich bei diesen Matrosen um Sahuagin, was insbesondere Sirius angriffslustig macht, sind diese Wesen doch die Feinde seines Volkes. Die drei Kameraden teilen sich daraufhin auf. Sirius und Sirena nutzen Ihre aquatischen Besonderheiten und tauchen ins Meer ab, um sich dem Sandstreifen vor der Grotte vom Wasser aus zu nähern, wobei Sie vorerst im Schutz des Wassers ausharren und die Lage sondieren. Davian klettert die Felsen hinab und nähert sich dem Eingang zur Grotte von der steilen Felswand aus, wobei Er vorsichtig an der Felswand entlanghangelt und versuchen will, sich oberhalb der Wachtposten Zutritt zu verschaffen. Vorerst nähert Er sich dem Eingang aber nur und verharrt außer Sichtweite der Wachtposten an den Felsen. Schließlich beobachten die Drei, zur Überraschung aller, die Ankunft eines weiteren Piratenschiffs, dieses Mal mit der Flagge der Greenblood Pirates am Mast. Besonders Sirena und Sirius können beobachten, wie das neu angekommene Schiff Seite an Seite mit dem bereits ankernden Schiff anhält und ebenfalls ein Beiboot zu Wasser gelassen wird, voll beladen mit grünhäutigen Orcs und einem Menschen mit einer erkennbaren Abstammung, die Ihn als Marquandti einordnet. Er scheint das Kommando zu haben und das Ruderboot legt rasch an dem kleinen Sandstreifen an. Der Mann und seine Orcs betreten die Grotte, wobei Er einen Tortle, zwei Menschen und einen der Orcs zurücklässt, die ebenfalls den Zugang in die Grotte bewachen und die Sahuagin, die zuvor angekommen sind, böse anstarren und offen bedrohen. Es wird offensichtlich, dass die beiden Parteien sich nicht ausstehen können. Sirena entscheidet sich, Davian mitzuteilen, was Sie und der Triton eben gesehen haben und enthüllt, dass Sie über telepathische Kräfte verfügt, die Es Ihr gestatten, Ihren Verstand über eine kurze Distanz mit einem anderen Wesen zu verbinden und so in dessen Gedanken mit Ihm zu sprechen. Da Davian nicht weit entfernt ist, kann Sie dies tun und so hört der Pirat, völlig unerwartet, die Stimme der Genasi in seinem Kopf, die Ihm erzählt, was Sie gesehen hat. Zugleich nimmt Er, solange die Verbindung besteht, eine tosende Kakophonie von tausenden anderen Stimmen wahr, die scheinbar wild durcheinandersprechen. Er ist überrascht ob dieser Fähigkeit, aber auch eingeschüchtert und fragt Sirena, ob Sie diese Stimmen auch hören kann, worauf Sie klarstellt, dass Sie das immer hört und Davian es nur deshalb wahrnimmt, weil Ihre Geister verbunden wurden. Dank der Informationen der Genasi setzt Davian seinen Plan um, klettert an der Felswand empor und versucht, den Zugang in die Grotte über die Decke und damit über die Köpfe der Wachtposten hinweg, zu erreichen. Zeitgleich versucht Sirius den Wachtposten die Sicht zu nehmen, damit Er und Sirena ebenfalls eine Gelegenheit erhalten, die Grotte zu betreten. Dazu nutzt der Triton seine inhärenten magischen Fähigkeiten und beschwört eine Nebelwolke herauf, die Er über die Sandbank legt und den Wachen damit die Sicht nimmt. Eine verliert auch tatsächlich die Nerven und stürmt davon, doch der Tortle ruft den Anderen zu Ordnung und dass Sie, bis zum Ende der Verhandlungen, ruhig bleiben und Rückendeckung geben müssen, was dazu führt, dass Er und der verbliebene andere Wachmann stoisch am Eingang stehenbleiben, trotz des mysteriösen Nebels, der Sie umgibt. Davian versucht derweil, sich den Nebel zunutze zu machen, was Ihm aber nur leidlich gelingt, da auch Er ab einem gewissen Punkt nicht mehr sehen kann, wohin Er klettert. In einem unachtsamen Moment greift Er ins Nichts, stürzt ab und landet mit einem dumpfen Aufschlag hinter den Wachtposten im Sand, direkt vor dem Boden der Grotte. Er drückt sich sogleich fest auf den Boden und entgeht damit den Blicken der Wachen über die Schultern, die im Nebel nur eine aufrecht stehende Gestalt wahrnehmen könnten, nicht aber Jemanden, der am Boden liegt. Kaum haben Sie sich weggedreht, setzt sich Davian in Bewegung und robbt ins Innere der Grotte davon, außer Sichtweite der Wachen. Sirius und Sirena jedoch haben immer noch das Problem, nicht an den Wachtposten vorbeizukommen. Jene, die auf der Sandbank patrouilleren, beginnen alsbald, sich gegenseitig zu beleidigen und zu bedrohen, doch der Tortle und der menschliche Pirat stehen unverrückbar am Eingang der Grotte. In einem ersten Versuch nähern sich die Beiden, indem Sie sich an den Ruderbooten entlang und außer Sichtweite der Feinde vorbeischleichen wollen, doch aufgrund seiner Rüstung klappert Sirius enorm und so werden die Wachtposten beider Mannschaften rasch auf Ihn und seine Begleiterin aufmerksam. Als die Beiden dies bemerken, geben Sie den Versuch, sich einzuschleichen, auf und sprechen die Wachen direkt an, wobei Sirius, der als stoischer und aufrechter Soldat nicht gut in Akten der Täuschung ist, angibt, dass Er zur Mannschaft der Sahuagin gehört und Einlass erbittet, um an den Verhandlungen teilzunehmen und seine Truppe zu verstärken. Der Tortle Wachtposten, zur Mannschaft der Greenblood Pirates gehörend, lässt Ihn nicht ein, da Er nicht will, dass die Übermacht an Feinden in der Grotte wächst, sollten die darin stattfindenden Verhandlungen scheitern. Auch das Eingreifen von Sirena ändert nichts mehr an der Situation und so müssen der Triton und die Genasi an der Sandbank bleiben, skeptisch beäugt von den Sahuagin und den anderen Wachen und hoffen, dass Davian mehr Erfolg hat. Der hat sich zwischenzeitlich tief in die Grotte geschlichen und dort einige primitive Behausungen entdeckt, kleine Holzhütten, die von den Greenblood Pirates wohl genutzt werden, um dort Unterschlupf zu finden, wenn Sie diesen Stützpunkt aufsuchen. Er versteckt sich hinter den Hütten und kann so, außerhalb der direkten Sichtweite, Zeuge der Verhandlungen werden. Er findet heraus, dass der Marquandti, den die Anderen zuvor sahen, Marcus Sanbalet ist, ein machtvoller Hexer und der erste Maat der Greenbloods. Ihn umgeben zahlreiche seiner grünhäutigen Gefolgsmänner und Er ist im Auftrag von Mozin Greenblood selbst zu den Verhandlungen erschienen. Ihm gegenüber steht eine Yuan-Ti, gekleidet in dunkle Roben und einer Kapuze, die Er nur "Vraenir" nennt. Sie ist umgeben von zahlreichen Sahuagin, die ebenfalls schwer bewaffnet sind. Im Wasserbereich der Grotte, der hinaus aufs Meer führt, erscheint außerdem eine riesenhafte, monströse Schlange, ein Wastrilith, den die Sahuagin mitgebracht haben. Es zeigt sich, dass Vraenir im Auftrag Ihres eigenen Kapitäns gekommen ist, Areus Varkal, dem geheimnisvollen und mächtigen Kapitän der Deadscale Pirates, die normalerweise außerhalb des ivailanischen Meeres operieren und erst unlängst in die Breiten des Archipels gekommen sind. Seitdem erweitern Sie Ihre Machtbasis systematisch, unterwerfen kleinere Piratenbanden und gliedern Sie in die eigene Machtstruktur ein. Die Deadscales sind bereits eine ganze Flotte mit mehreren Schiffen und damit höchst mächtig geworden. Der Plan von Kapitän Varkal sieht dabei vor, als mächtige Flotte gegen das Marine Corps zu ziehen, um so dem nächsten Schlag derselben zu begegnen, wenn Diese mit der Hinrichtung von Edward Bartholomew die alten Regeln erst einmal außer Kraft gesetzt haben. Im aufkommenden Chaos werden Sie die mächtigste Bande sein, Kontrolle ausüben und Krieg gegen die Marine und das Königinnenreich von Ivalis führen. Am Ende plant Areus Varkal gar, einer der Piratenlords der Sieben Meere zu werden und eine enorme Machtbasis aufzubauen. Vraenir verspottet die Greenblood Pirates als eine lokale kleine Bande, die einige unbedeutende Inseln kontrolliert und nicht mehr zustande bringt, als Schutzgeld zu erpressen und einige Schläger auf jeder Insel zu stationieren, was keiner wirklichen Kontrolle gleichkommt. Innerhalb der Reihen der Deadscale Pirates könnten Sie es weiter bringen. Sie appelliert an die Vernunft von Marcus Sanbalet, doch Der ist nicht gewillt, sich auf das Angebot einzulassen, denn obgleich ein Pirat, ist Er seinem Kapitän und dessen Träumen gegenüber loyal und nicht gewillt, seine Freiheit leichtfertig aufzugeben, um in die Dienste eines machthungrigen Tyrannen zu treten, was Areus Varkal zweifelsohne ist. Ruhig und überlegt versucht Er, eine Hand an seine Schläfe zu legen, um eine telepathische Nachricht an Mozin Greenblood zu senden, der sich auf dem Schiff in der Bucht befindet und Diesen zu warnen, dass ein Beschuss mittels Harpunen unmittelbar bevorsteht, eine Drohung, die Vraenir zuvor ausgesprochen hatte. Ehe Er die Nachricht senden kann, unterbricht Ihn Vraenir mit dem Wurf eines Messers, dem Er knapp ausweichen kann. Sie lässt nicht zu, dass Er die Warnung überbringt und stellt Ihm ein Ultimatum von einer Minute, bis der Beschuss beginnt und mit dem Tod von Mozin Greenblood das Ende der Greenblood Pirates unmittelbar gekommen ist, sollte Marcus Sanbalet einer Kapitulation nicht zustimmen. Der erste Maat der Greenblood Pirates gerät in eine unschöne Situation. Ihm ist bewusst, dass sein Kapitän und seine Mannschaft wirklich nur über ein einziges richtiges Schiff verfügen und eine kleine lokale Bande sind, wie Vraenir es richtig benannt hat. Mit der Zerstörung des Schiffs in der Bucht wäre die kleine Bande bereits am Ende und Sie alle würden sterben. Zugleich aber ist Marcus Sanbalet ein stolzer Pirat, der seine Eide achtet und nicht bereit ist, sich leichtfertig einem Tyrannen zu unterwerfen. Das ist nicht der Sinne des Piratenlebens. Während Er noch hadert, trifft Davian Flynt, aus seiner Deckung heraus, eine folgenschwere Entscheidung. Er hat die gesamten Gespräche und Verhandlungen mitbekommen und überlegt, was Er tun soll. Entgegen der ursprünglichen Erwartung, in eine Konfrontation mit den Greenbloods zu geraten, sieht Er nun eine Gelegenheit, sich mit Diesen zusammenzutun. Sie werden bedroht von einer feindlichen Übermacht und könnten, wenn die Rettung der Bande gelingt, entscheidend helfen, die kleine Gruppe nach Torretidal zu bringen. Außerdem teilt Davian die Ansicht, dass Unterwerfung und regelrechte Versklavung eines Piraten unwürdig sind und Er kann Marcus Sanbalet einen gewissen Respekt abringen. Diese Gesichtspunkte verleiten Davian zu einer folgenschweren Entscheidung. Er zieht seine Handarmbrust, gibt seine Deckung preis, indem Er einen Schuss auf Vraenir abgibt, dem Sie zwar ausweichen kann, damit aber keine Gelegenheit hat, einen weiteren Dolch auf Marcus Sanbalet zu werfen. Davian ruft dem ersten Maat zu, das Momentum zu nutzen, was Dieser auch tut. Er nimmt telepathischen Kontakt zu seinem Kapitän auf und überbringt die Warnung, dass Harpunen auf das Schiff gerichtet sind und ein Ausweichmanöver notwendig ist. Draußen sehen Sirius und Sirena, wie das Schiff der Greenblood's ein Wendemanöver durchführt, sich von dem anderen Schiff entfernt, sodass die Harpunen ins Leere feuern, um dann zu wenden und aus der Bucht zu steuern, dicht gefolgt vom Schiff der Deadscale Pirates. Nunmehr entbrennt ein Kampf in der Grotte, als die Vertreter beider Piratenbanden aufeinander losgehen. Davian nutzt das Durcheinander, um die Höhle zu verlassen und seine Kameraden zu informieren, die immer noch draußen warten und nicht wissen, was eigentlich los ist. Dennoch schließen sich die Beiden Davian's Angriff an, als Dieser auf die Sahuagin losstürmt, die an der Sandbank lauern und direkt den Kampf mit den Wachtposten der Greenblood's aufgenommen haben. Mit vereinten Kräften und in einem Überraschungsmoment strecken Sie die Meereskreaturen nieder und während die Mitglieder der Greenblood's daraufhin in die Grotte stürmen und sich dem Hauptkampf anschließen, kann Davian den beiden Anderen erklären, was los ist. Sirena will den Greenblood Pirates nicht helfen, da Sie daran erinnert, dass Ihr Dorf immer wieder von Diesen terrorisiert und erpresst wird. Davian macht Ihr aber klar, dass die Deadscale Pirates wesentlich schlimmer sind, denn deren Kapitän strebt nach militärischer Macht und Unterwerfung, nicht nur nach Reichtum und schnellem Geld. Er gibt der Genasi außerdem das Versprechen, dass Er die Situation nutzen und einen Handel vorbringen wird, der beinhalten soll, dass Einsammuschel nicht länger terrorisiert wird. Dafür muss Marcus Sanbalet die Konfrontation aber überleben. Am Ende willigt Sirena ein und die Beiden stürmen, begleitet von Sirius, der ohnehin gegen die Sahuagin kämpfen will, in die Grotte zurück. Dort ist ein blutiger Kampf ausgebrochen, der hin- und herwogt. Zahlreiche Piraten beider Mannschaften sind bereits gefallen, doch Vraenir entpuppt sich als gefährliche Gegnerin, denn Sie kann, mit Klauen und Zähnen, Ihre Feinde vergiften und betäuben, sodass die Sahuagin Sie niederstrecken. Außerdem ist Sie rasend schnell und bewegt sich für das bloße Auge kaum sichtbar über das Schlachtfeld. Auch der Wastrilith ist eine Gefahr, denn das riesenhafte Monster verschlingt einen Piraten nach dem Anderen und reißt weitere in Stücke. Die Drei kämpfen sich durch das Schlachtfeld und strecken weitere Feinde nieder, bis Davian in unmittelbarer Nähe zu Marcus Sanbalet angekommen ist. Der ist erfreut über die unerwartete Hilfe, auch wenn Er seine Helfer nicht kennt, doch in diesem Moment stört Ihn das nicht. An der Seite des ersten Maats der Greenblood Pirates strecken die Gefährten die Feinde nieder, wobei sich Sirius in direkter Konfrontation mit dem Wastrilith wiederfindet und Sirena abermals das wahre Ausmaß Ihrer Fähigkeiten zeigt, indem Sie merkwürdige Tentakel aus Ihren Armen beschwört und Diese gegen Ihre Feinde schlägt, wobei Ihre Augen in einem merkwürdigen giftigen Grün zu leuchten beginnen, ein Hinweis, dass Sie über mehr Gaben verfügt als nur über den Einsatz Arkaner Magie. Davian Flynt setzt nun, nach dem schlechten Ergebnis des letzten Kampfes, seine Fähigkeiten ein und opfert etwas von seiner Lebenskraft, um eine seiner Klingen mit elektrischer Energie, der Macht der Sturmsee, aufzuladen und verheerende Schläge gegen die Sahuagin landen zu können. Mit vereinten Kräften werden die feindlichen Truppen zurückgedrängt, doch auch die Greenblood's tragen schwere Verluste davon. Am Ende stehen nur noch Marcus Sanbalet sowie Davian, Sirena und Sirius auf der einen und Vraenir Viperclaw und der Wastrilith auf der anderen Seite. Sanbalet weist die Gruppe an, Ihre Waffen und Fähigkeiten auf die Yuan-Ti zu richten, denn bei der anderen Wesenheit handelt es sich um einen wahren Dämon der Meere und gegen den kommen Sie nicht an, wogegen Sie gegen die Schlangenfrau zumindest eine realistische Chance haben. Marcus bedroht die Frau nun offen und sagt Ihr, dass Sie sich zurückziehen soll, denn die Vernichtung der Greenblood Pirates ist gescheitert und die kleine Bande wird sich nicht unterwerfen. Die Yuan-Ti lotet Ihre Chancen aus, hält es aber schlussendlich doch für besser, sich vorerst zurückzuziehen. Mit übermenschlicher Geschwindigkeit springt Sie auf den Rücken des Wastrilith und Dieser gleitet aufs Meer hinaus. Sie verspricht Marcus und auch den drei Gefährten aber, dass Sie sich wiedersehen werden und dass die Vergeltung von Areus Varkal auf dem Fuß folgen wird, denn Niemand wird seinem Aufstieg zur Macht im Weg stehen können. Schließlich entschwindet Sie aus der Grotte und die Anspannung fällt von der kleinen Gruppe ab. Im Nachgang dieses blutigen Kampfes kommen die Überlebenden langsam zur Ruhe und die Gefährten haben die Möglichkeit, sich Marcus Sanbalet vorzustellen. Er erkennt Sirena als Bewohnerin von Einsammuschel wieder und ist überrascht ob der unerwarteten Hilfe. Davian stellt klar, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschah, sondern weil die Deadscale Pirates eine Bedrohung für jede freie Piratenbande sind, so auch jene, die Er zu gründen gedenkt und dass Er außerdem hofft, einen Handel abschließen zu können, der die Gruppe von der Insel bringt und Einsammuschel eine bessere Zukunft sichert. Marcus willigt ein, gibt aber zu verstehen, dass Er nun abwarten muss, ob es Mozin Greenblood gelingt, dem Attentat vollständig zu entkommen und sein Schiff in Sicherheit zu bringen. Erst, wenn Er weiß, wie es um seine Mannschaft und seine Leute sowie seinen Kapitän steht, kann Er sich auf Verhandlungen einlassen. Er ist jedoch zuversichtlich, denn Mozin kennt diese Gegend weit besser als die Deadscales. Er kennt die Untiefen, die Klippen und seichten Gewässer und hat damit einen unschätzbaren Vorteil. Dennoch bleibt für den Moment nur, abzuwarten. Marcus führt die drei Gefährten daraufhin tiefer in die Grotte, wo sich der Kadaver eines riesigen Seemonsters befindet, in dessen ausgehöhltem Brustkorb eine Bar eingerichtet wurde. Dort weist Er seine "Gäste" an, Platz zu nehmen und holt einige Flaschen Rum hervor, um auf den Sieg anzustoßen, den Kampf zu verarbeiten, sich zu unterhalten und zu warten, wie die Sache ausgehen wird...Charakterauftritte
Protagonisten
- Davian Flynt
- Sirius Wavestorm
Antagonisten
- Amphisbaena (Nur erwähnt)
- Zwei Aldani (Erstauftritt)
- Vraenir Viperclaw (Erstauftritt)
- Captain Areus Varkal (Nur erwähnt)
- Wastrilith (Erstauftritt)
- Piraten der Deadscale Pirates
Nichtspielercharaktere
- Diego Montez
- Sirena Stormsong
- Rukon Mossshell
- Riggliblibb (Nur erwähnt)
- Captain Mozin Greenblood (Nur erwähnt)
- Marcus Sanbalet (Erstauftritt)
- Piraten der Greenblood Pirates
- Edward Bartholomew (Nur erwähnt)
- St. Celestine (Nur erwähnt)
Trivia
- Im Verlauf dieses Kapitels erreichen die Protagonisten Stufe II. Der Stufenaufstieg wurde dabei im Verlauf des Kapitels direkt umgesetzt, um die Charaktere für die bevorstehenden Herausforderungen besser zu wappnen und vorzubereiten.
- Der Wastrilith, dem die Gruppe hier gegenübersteht ist eine Kreatur mit einem Challenge Rating von 13 und hätte damit in einem direkten Kampf zu diesem Zeitpunkt in der Handlung nicht besiegt werden können, ein Umstand, den auch Marcus Sanbalet deutlich hervorhebt.
- Aufgrund seiner schlechten sozialen Fähigkeiten und entsprechender Würfelwurfe gelingt es Sirius nicht, die Wache am Eingang der Grotte zu überzeugen, Ihn und Sirena einzulassen, was letztlich zur Folge hat, dass die Entscheidung, für welche Seite Partei ergriffen werden sollte, allein Davian obliegt.
- Als die Aldani zum Angriff übergehen, ist zuerst nur eine der Bestien zu sehen, ehe die zweite sich erhebt. Sirena kommentiert deren Erscheinen mit einem klassischen Zitat der Filmgeschichte: "Was ist schlimmer als ein Aldani im Dschungel? Derer Zwei!" Kaum hat Sie den Satz beendet, erhebt sich das zweite Monster aus dem Unterholz.
- Ironischerweise ist die Sorge von Davian Flynt, beim frühzeitigen Betreten der Grotte gesehen zu werden, der Grund, warum dies überhaupt geschieht. Wäre die Gruppe sofort aufgebrochen, wären die Piraten noch nicht vor Ort gewesen und die Drei hätten sich umschauen können. Dadurch, dass Sie bis in die Nacht gewartet haben, sind die Piraten überhaupt erst erschienen, was die weitere Mission erheblich erschwert hatte.

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