TotS - Kapitel 31: Unsichere Allianzen

"Unsichere Allianzen" ist das 31. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Das neue Bündnis zwischen den Solcrest Piraten und La Consorcio steht auf wackligen Beinen und findet nicht überall Anklang. Direkt am Morgen nach dem Gespräch mit Kuroda Crocodile erhalten Davian und Bendris Besuch von zwei weiteren Mitgliedern der "Las Manos Derechas", um mit Diesen über die weitere Vorgehensweise zu sprechen. Dabei wird rasch deutlich, dass auch das Syndikat keinerlei Vertrauen in die Piraten hat und befürchtet, dass diese bereits erneut Pläne schmieden könnten, der Organisation zu schaden. Es wird ein konkreter Plan ausgearbeitet, was die Piraten jetzt tun sollen. Sie müssen Ihre Mannschaft überzeugen, sich der neuen Allianz anzuschließen und danach Vorbereitungen für die Abreise treffen. Es gibt gesicherte Informationen über ein Mitglied der Hana no Kaizokudan auf der Insel, doch befindet sich besagtes Mitglied auf der anderen Seite, hinter der Gebirgskette und in den Fängen blutrünstiger Kriegsherren und deren Lakaien, die keinen Respekt vor dem Syndikat oder irgendwelchen anderen Autoritäten zeigen.   Es kommt zu einem Gespräch zwischen Davian und seiner Mannschaft, die zwar erfreut sind, dass Er wieder am Leben ist, allerdings nicht glauben können, was Er Ihnen vorschlägt. Insbesondere Ash will sich einem solchen Bündnis nicht anschließen, ist Sie doch eine leidenschaftliche Widersacherin des Syndikats. Nur mit äußerster Mühe kann Davian Ihr und Diego klarmachen, dass es notwendig ist und nur so verhindert werden kann, dass die Pläne des Ol' Tahm aufgehen. Nachdem die Beiden eingelenkt haben, begeben sich die Piraten in eine hiesige Taverne, um abzuwarten, bis der Rest Ihrer Mannschaft in der Stadt eintrifft und bis die Vorbereitungen abgeschlossen sind. Dabei kommt es zu einem gedanklichen Austausch und die Piraten haben Zeit, sich zu ordnen und Ihre Sorgen darzulegen.   Schließlich treffen Aezra Blackcross, Wylla Wanderlust und Kerol Farwell in der Stadt ein und es kommt zu einem Wiedersehen. Davian schwört seine Verbündeten auf seine Sache ein und kann auch Kerol und Ash endgültig für seine Mannschaft gewinnen. Ersterer soll nach Goldwater zurückkehren und dort, mithilfe von Ishariel al-Qamar und Marina sein zerstörtes Schiff wieder reparieren, denn die Solcrest Piraten werden, wenn Sie wieder gen Ozean fahren, ein neues Schiff brauchen und keines wäre wohl besser dafür geeignet. Die Anderen werden derweil mit einem geliehenen Schiff des Syndikats auf die andere Seite der Insel fahren und dort das gefangene Mitglied der Hana no Kaizokudan, den Musiker Satoshi Nakamura, befreien.   So macht sich die kleine Truppe auf den Weg, umsegelt Paradise Island und dringt tief in die Dschungelgebiete jenseits der Wüste und der Gebirgskette, der "Niabee Range" vor. Alsbald treffen Sie auf Einheimische und stellen fest, dass die hiesigen Clans und Fraktionen bis aufs Blut miteinander verfeindet sind. Sie geraten in einem Kampf auf See zwischen die Fronten und das Schiff wird schwer beschädigt. Mit Mühe erreichen die Piraten die Siedlung Neverember, wo Sie einen Mann namens Necario, einen Kontaktmann von La Consorcio, treffen sollen, doch sind Sie nun vorerst hier gestrandet, an einem Ort des Blutes, des Todes und der Gewalt, in der Hoffnung, einen einzigen Mann zu finden...

Handlung

Die Nacht vergeht ruhig in den Gastgemächern des Lluvia Dorado Casinos, in dem Davian und Bendris untergebracht wurden, um sich zu erholen. Beide verbringen den Abend mit Gebeten. Bendris betet zu Dûin um neue Stärke für die bevorstehenden Missionen und um Verzeihung für seine Verfehlungen der jüngsten Zeit, während Davian zu St. Celestine betet, in der Hoffnung, von der Heiligen Einsicht und Führung zu erhalten. Er ist hin- und hergerissen in seinen Gedanken zwischen dem Aspekt, dass Er glaubt, die Bevölkerung von Goldwater um die Hoffnung gebracht zu haben, die Sie hätten erhalten können, während Er zugleich aber denkt, dass viel mehr Personen durch das Bündnis mit La Consorcio profitieren könnten und so die Hoffnung auf dem gesamten Ivalis Archipelago anwachsen könnte. Am Ende findet Er keine Antworten auf seine Fragen und muss sich, ähnlich wie Bendris, mit seinen unruhigen Gedanken schlafen legen.   Früh am nächsten Morgen werden die beiden Piraten durch ein Klopfen an der Tür Ihres Apartments geweckt. Als Davian öffnet, steht ein Mann in einem Anzug vor der Tür, der eine Katze auf der Schulter trägt und sich in Begleitung einer Drow befindet, die merkwürdige, spinnenähnliche Auswüchse auf Ihrem Rücken trägt. Die Beiden sind Mitglieder der "Las Manos Derechas", der Elite-Agenten von La Consorcio, Don Pantera und La Araña. Die Beiden sind gekommen, um mit den Piraten die Details des am Abend zuvor gefassten Plans zu besprechen und so sicherzustellen, dass die Beiden auch daran interessiert sind, die vor Ihnen liegenden Aufgaben anzugehen und Ihren Teil der Abmachung einzuhalten. Widerwillig und misstrauisch lässt Davian die Beiden ein, wobei die Katze von Don Pantera sofort von dessen Schulter springt und damit beginnt, im Raum auf- und abzulaufen, als würde Sie den gesamten Raum nach Fallen und Verstecken überprüfen.   Don Pantera nimmt am Tisch in der Mitte des Raumes Platz, während La Araña daneben stehenbleibt. Davian und Bendris setzen sich ebenfalls, worauf der Agent keine Zeit verliert und sich sofort erkundigt, was die Piraten nun zu tun gedenken. Davian, der einen Teil der Nacht damit verbracht hat, sich einen Plan zurechtzulegen, erklärt dem Agenten daraufhin, dass Er zunächst seine Crew auf die neue Allianz einschwören muss. Die Solcrest Piraten bestehen nicht nur aus Ihm und Bendris, weshalb Er die Hilfe der Anderen braucht, ehe Er überhaupt an weitere Schritte denken kann. Anschließend, so sein Gedanke, will Er alle verbliebenen Mitglieder der Hana no Kaizokudan, die noch auf freiem Fuß sind, finden und wiedervereinen. Dazu erklärt Er, dass Er in einer Vision den Angriff auf die Netherflame gesehen hat und so Zeuge wurde, wie einige Mitglieder der kleinen, aber kampfstarken Mannschaft, nicht gefasst wurden, sondern über Bord gingen. Überzeugt davon, dass diese Leute Ihre Kapitänin um jeden Preis retten wollen würden, will Davian Sie finden und darauf einschwören, eine Befreiungsaktion zu starten. Da Sie alle Experten und Spezialisten in Ihren jeweiligen Fachgebieten sind, können Sie sicherlich bei der Infiltration von Torretidal und dem dortigen Justizgefängnis behilflich sein und eine entscheidende Rolle bei der Befreiung von Onira Yamato spielen.   Dem Agenten gefällt dieser Gedanke, denn La Consorcio genießt auf der Justizinsel nur wenig Einfluss und es könnte schwierig werden, zahlreiche Agenten dorthin zu entsenden, ohne Aufsehen zu erregen. Demzufolge müssen Davian und seine Verbündeten einen Großteil der Arbeit übernehmen und wenn Sie eigene und überdies loyale Verbündete gewinnen können, ist dies umso besser. Don Pantera ist zufrieden mit dieser Erklärung und enthüllt, dass es, in diesem Fall, sogar bereits einen Anhaltspunkt gibt. Das Syndikat hatte die Mitglieder der Hana no Kaizokudan verfolgen und beobachten lassen, nachdem Onira Yamato gefangen genommen wurde, da Sie herausfinden wollten, warum die Legendäre Piratin nach Paradise Island kommen wollte. Die Spuren der meisten Mitglieder gingen im Chaos der Schlacht verloren, doch wurden Ihnen Informationen über den Verbleib zumindest eines Ihrer Crewmitglieder zugetragen: des Schiffsmusikers. Satoshi Nakamura befindet sich auf Paradise Island, nachdem Er von Piraten aufgegriffen und gefangen genommen wurde. Die unmittelbare Nähe zum Syndikat erklärt auch, warum Sie seiner Spur so konkret folgen konnten. Er ist allerdings auf der anderen Seite der Insel, was zu einem größeren Problem werden könnte. Jenseits der sogenannten Niabee Range, einer gewaltigen Gebirgskette, welche die Wüstengebiete von den wilden Dschungeln trennt, leben Kriegsherren, die blutrünstige Götter anbeten und Fremden gegenüber nicht offen sind. Es gehen Gerüchte von Kannibalismus, Blutritualen und monströsen Grubenkämpfen um. Ist der Musiker dort und ein Gefangener, wird es schwierig werden, Ihn zu befreien.   Davian aber, der Satoshi während seiner kurzen Zeit an Bord der Netherflame gar persönlich kennenlernen konnte, will diese Spur nutzen und den Musiker um jeden Preis befreien. Er weiß mit Sicherheit, wo die übrigen Mitglieder hingegangen sein könnten, die nicht gefasst wurden. Davian ist überzeugt, dass es einen Notfallplan für den Fall gibt, dass Onira Yamato etwas geschieht. Vielleicht, so seine Mutmaßung, gibt es gar einen Heimathafen oder ein Versteck, welches die Crew ansteuern würde. In jedem Fall, davon ist Davian überzeugt, wird Satoshi Nakamura wissen, was zu tun ist und wo die anderen Mitglieder der Crew, die noch in Freiheit sind, zu finden sein werden. Zusammen mit Bendris sagt Er zu, dass Er eine Expedition auf die andere Seite der Insel leiten und dort eine Befreiungsaktion starten wird, wenn das Syndikat dafür die notwendigen Mittel und Ressourcen zur Verfügung stellt. Don Pantera ist einverstanden und will sich umgehend daran machen, Miss Bloody Sunday in Kenntnis zu setzen. In der Zwischenzeit soll Davian seine Mannschaft auf seinen Plan einschwören und dafür Sorge tragen, dass Alle am selben Strang ziehen, da das Syndikat keine undichten Stellen brauchen kann und nicht gewillt ist, weitere Feindseligkeiten in Kauf zu nehmen. Der Mann steht danach auf und geht, wobei die Katze wieder auf seine Schulter springt. Seine Partnerin, La Araña bleibt, denn Sie soll Davian und Bendris zum Gefängnisschiff führen, wo Sie mit den übrigen Gefangenen sprechen können.   Die beiden Piraten begleiten die merkwürdige Agentin zurück zum Hafen von El Paradiso, wobei Sie beim Verlassen des Gebäudes das massive Lluvia Dorado Gebäude zum ersten Mal in seiner ganzen Pracht bewundern können. Auf dem Weg zum Hafen wird außerdem schnell klar, dass La Araña eine gefürchtete Person innerhalb der Stadt ist, denn die Leute, die den Weg der Drei kreuzen, meiden Ihre Gegenwart. Auch Bendris ist nicht sonderlich angetan von der Begleitung, denn Er verabscheut die Drow, die Ihn und seine Familie einstmals aus den Tiefen des Underdark vertrieben hatten. Die Agentin aber hält den Groll des Zwergs nur für erheiternd und geht kaum darauf ein.   Eine ganze Weile später erreichen die Drei das im Hafen vor Anker liegende Schiff, mit welchem Bendris und der zu diesem Zeitpunkt noch tote Davian, tags zuvor nach El Paradiso gebracht worden sind. In Begleitung der Elite-Agentin erhalten die Beiden Zutritt zum Schiff, wobei klar wird, dass sogar die Wachen die Agentin fürchten, obgleich Sie auf derselben Seite stehen. Dennoch können die Beiden so in den Schiffsbauch vordringen und bei den Zellen Diego und Ashira treffen, die dort noch immer eingekerkert sind. Die Beiden sind erfreut, als Sie Davian sehen, doch diese Freude trübt sich augenblicklich, als die Agentin hinter Ihm aus dem Schatten tritt und klar wird, dass Davian und Bendris nicht zu einer spektakulären Rettungsaktion gekommen sind.   Sofort erwächst Misstrauen und so fällt es Davian schwer, den beiden Gefangenen den Sachverhalt zu erklären. Er versucht, die Situation so darzulegen, wie Er Sie wahrgenommen hat: Dass Onira Yamato erkannt hatte, wie wichtig ein militärisches Bündnis mit La Consorcio ist, denn die Streitkräfte der Piraten sind den übrigen Parteien zahlenmäßig weit unterlegen und können nur so für ein wenig Ausgleich sorgen. Außerdem ist das Bündnis notwendig, damit der Ol' Tahm nicht gewinnt, denn Er profitiert von Misstrauen, Feindschaft und dem Kampf der Piraten untereinander. Als Er mit seiner Geschichte geendet hat und dabei auch erwähnt hat, dass das Syndikat Ihn immerhin auch wiederbelebt hat, was ein Zeichen von deren guten Willen sein mag, ist zumindest Diego teilweise überzeugt. Er ist lange genug Pirat, um zu erkennen, wann ein Bündnis wichtig sein kann und um die Situation auf den Meeren realistisch einzuschätzen. Auch wenn Ihm die Entscheidung nicht gefällt, kann Er Sie, zumindest teilweise, nachvollziehen. Anders sieht es dagegen bei Ash aus. Sie will nicht mit Ihren Erzfeinden zusammenarbeiten und wirft Davian sogar vor, dass Er sich vom Syndikat hat kaufen lassen, genau wie alle Anderen auch. Von den Versprechungen, die Er Ihr gab, scheint nichts geblieben zu sein. Davian aber versichert Ihr, dass Er seine Versprechen halten wird. Er vertritt nicht die Ideale von La Consorcio und das Syndikat bleibt ein Feind. Es ist nur eine Allianz, die geschmiedet wurde für ein höheres Ziel. Er stellt Ash sogar in Aussicht, dass es Ihr Ziel werden kann, das Syndikat zu stürzen und Kuroda Crocodile zu besiegen. Damit würde Sie Ihren Meister überflügeln, der im Kampf gegen El Patron gefallen ist und Sie würde Ihre Heimat befreien. Darüber hinaus macht Davian Ihr erneut das Angebot, sich seiner Mannschaft anzuschließen, damit Sie diesem Traum nachjagen und die notwendige Stärke sammeln kann, um dieses Ziel zu erreichen. Er hat zwischenzeitlich gelernt, dass in der Welt der Piraten Träume alles sind und damit sogar das Unmögliche wahr werden kann.   Als Davian Ihr das Angebot unterbreitet und außerdem in Aussicht stellt, dass Kerol Farwell freigelassen wurde, was Er aushandeln konnte, ist Sie gewillt, seinen Worten zu glauben und sich endgültig den Solcrest Piraten anzuschließen, solange dies bedeutet, dass Sie Ihren Träumen vollumfänglich folgen und die notwendie Stärke erlangen kann, eines Tages Paradise Island zu befreien. Davian verspricht Ihr, dass in seiner Mannschaft jedes Mitglied seine eigenen Träume haben kann und Sie gemeinsam in See stechen, um die Ozeane zu befahren und diese Träume zu erfüllen. Widerwillig stimmt Sie schließlich zu, die Allianz zu akzeptieren. Eine zufriedene La Araña lässt Sie und Diego daraufhin aus Ihren Zellen frei. Sie erklärt, dass die übrigen Mitglieder der Mannschaft, Aezra Blackcross, Wylla Wanderlust und Kerol Farwell in Kürze nach El Paradiso gebracht werden. Die beiden Ersteren wurden in Goldwater gefasst und Letzterer wurde freigelassen und wird übergesetzt. Sie gibt den Piraten den Hinweis, sich ein wenig die Stadt anzuschauen und Ihre Differenzen zu klären und sich auszusprechen. Sie wird sich melden, wenn die restliche Mannschaft eingetroffen ist und die Vorbereitungen für die Überfahrt beginnen können. Mit diesen Worten entschwindet die Drow und die Piraten tun es Ihr gleich, verlassen das Schiff und begeben sich in das pulsierende Leben der Metropole, welche El Paradiso ist.   Während Sie durch die Straßen der Stadt wandern, bewundern die Piraten den Luxus und die imposante Architektur, welche die Gebäude hier ausmacht. Von der Armut im restlichen Teil des kleinen Königreichs ist in El Paradiso nichts zu spüren. Ash erklärt den Piraten, dass die Archtiektur noch aus einer Zeit stammt, bevor die Insel und das herrschende Geschlecht sich dem Königinnenreich von Ivalis angeschlossen haben und Zeugnisse einer uralten und längst untergegangenen Kultur sind. Die kleine Gruppe erreicht schließlich den "Visitor's Ward", den Stadtteil, der besonders von Fremden stark frequentiert wird. Dort empfiehlt Ash die "Sun's Rest Tavern", einen beliebten Anlaufpunkt für Seefahrer, in dem die Getränke günstig und die Stimmung gut sind.   So dauert es nicht lange, bis die Piraten an einem der Tische in der Taverne sitzen und kühle Getränke genießen. Zum ersten Mal seit der Rückkehr nach Goldwater haben Sie wirklich einen Moment Zeit, sich zu sammeln und auszutauschen und Davian nutzt die Gelegenheit, um seine Gedanken mit Diego, Ash und Bendris zu teilen. Er erklärt, dass Ihm sehr wohl bewusst ist, dass es unter den Piraten massive Diskrepanzen in Ihren Philosophien gibt und Er und seine Mannschaft weder die Macht noch die Möglichkeiten haben, gegen alle potenziellen Feinde vorzugehen. Sich auf dem Meer zu behaupten bedeutet auch, Kompromisse, Allianzen und Bündnisse mit Jenen zu schließen, die einem nicht gefallen, ansonsten wird man untergehen. Dies bedeutet nicht, dass man seine eigenen Träume oder seine Philosophie aufgeben muss, aber es ist eine Form der Politik, die einem langfristig helfen kann, seine Ziele zu erreichen. Sich mit La Consorcio zu verbünden, ist der einzige Weg, die zahlenmäßige Unterlegenheit der Piraten in diesem Krieg langfristig auszugleichen und machtvolle Verbündete im bevorstehenen Krieg zu gewinnen. Das macht die Solcrest Piraten nicht zu Handlangern von Kuroda Crocodile, es gibt Ihnen aber mehr Einfluss und Macht im Erreichen Ihrer eigenen Ziele und schlussendlich eine Chance zu bestehen. Danach, am Ende des Kriegs, können Sie wieder verfeindet sein und es steht Ash frei, eines Tages gegen Crocodile anzutreten, dann vielleicht gar mithilfe ihrer neuen Mannschaft.   Ash versteht diese Formulierung und beginnt, die Gedanken der Piraten nachvollziehen zu können. Ihre selbstsichere Fassade bröckelt ein wenig, als Sie zu erzählen beginnt, wie Sie Zeuge des Kampfes von Kuroda Crocodile gegen Ihren eigenen Meister wurde und wie Dieser, ein mächtiger Sturmmönch und Meister der vier Elemente, keine Chance hatte. Crocodile schien unverwundbar zu sein, seine Kräfte machen Ihn resistent gegenüber allen Angriffen und so unterlag Ihr Meister und wurde getötet. Sie hadert mit dem Gedanken, wie Sie jemals erreichen soll, was selbst Er nicht schaffte. Es ist Bendris, der Ihr klarmacht, dass Piraten immer machtvolle Feinde haben und nennt Gorin Rigas als seinen persönlichen Feind auf dem Meer, der Ihm ebenfalls weit überlegen ist. Es gehört zum Weg der wahren Piraten, stärker zu werden auf den eigenen Reisen, sich vom Ozean und seinen Herausforderungen trainieren zu lassen und die Macht zu erlangen, jeden Feind zu überwinden, der sich in den Weg stellt. Dies ist der Traum und Ash sollte Ihn verfolgen. Diego stimmt zu und erklärt, dass Er dereinst seinen alten Herrn, Carlos Montez überwinden muss, was ebenfalls nicht leicht sein wird und Davian berichtet, dass Er sicher ist, dass es eines Tages eine Revanche mit Dragan Kortiz geben wird, dem verräterischen ersten Maat, den Er beim letzten Mal ebenfalls nicht besiegen konnte. Piraten haben immer übermächtige Feinde, dies ist Teil des Wegs, sich auf dem Meer einen Namen zu machen.   Als das Gespräch auf Diego und seinen Fluch fällt, erkundigt sich Davian außerdem erstmals genauer darüber, was während der Überfahrt nach Paradise Island geschehen ist, denn sowohl Diego, als auch Aezra und in gewisser Weise auch Wylla wirkten verändert. Diego bleibt vage in seinen Ausführungen, erklärt aber, dass die Crew das Galagar Riff durchfahren haben, wo Sie sich Galagar stellen mussten, einer gigantischen Seeschlange. Aezra wurde im Kampf getötet, kehrte dann aber, auf merkwürdige Weise, verändert zurück. Sie sagte, sie habe Ihre Mutter gesehen, einen Engel des Todes und entwickelte daraufhin neue Kräfte, die Ihnen halfen, zu entkommen. Diego erzählt außerdem, dass Sie den Beastsoul Piraten begegnet sind, der Mannschaft seines Vaters. Dieser Begegnung konnten Sie nur knapp entkommen, doch Sie veränderte Diego. Er erkannte, dass sein Vater deshalb viel stärker ist als Er, weil Er die Bestie nicht eindämmt, sondern kontrolliert zu seinem Vorteil einsetzt. Dies birgt große Risiken in Bezug darauf, sich selbst verlieren zu können, doch ist es auch eine große Macht, die dahinter steckt und wenn Diego diese nutzen kann, wird Er noch viel stärker werden. Und nur mit dieser neuen Stärke würde Er seinen Vater eines Tages besiegen können, weshalb Er seine Identität und innere Macht nicht verleugnen darf.   Die Erzählungen der Anderen geben auch Ash neuen Mut, denn sie erkennt, dass das Leben auf See rau ist und damit aber auch das beste Training, dass man sich vorstellen kann. Es gibt Ihr Hoffnung darauf, dass Sie eines Tages die notwendige Stärke erlangen könnte, um Paradise Island aus den Fängen von La Consorcio zu befreien. Nachdem Sie diese Erkenntnis erlangt hat, führen die Piraten noch ein wenig leichtherzigere Konversation untereinander, bis Sie bemerken, dass La Araña die Taverne betritt, was die anwesenden Seefahrer sofort in Entsetzen versetzt und die ausgelassene Stimmung trübt. Sie tritt an den Tisch heran, an dem die vier Piraten sitzen und erklärt, dass Sie zum Hafen kommen sollen. Dort warten Ihre Kameraden auf Sie und dort werden Sie weitere Instruktionen für die Überfahrt erhalten. Ohne die Reaktion der Anwesenden weiter zu bemerken oder darauf zu reagieren, verlässt die Agentin daraufhin die Taverne und lässt die entsetzten Seefahrer zurück, die Ihr nachstarren.   Der Aufforderung nachkommend, begleichen die Piraten Ihre Zeche und machen sich anschließend sofort auf den Weg zum Hafen von El Paradiso. Dort angekommen sehen Sie an einem der Stege auch tatsächlich Aezra Blackcross, Wylla Wanderlust und Kerol Farwell stehen, in Begleitung der Frau im weißen Mantel, Miss Bloody Sunday. Die Agentin hält sich etwas zurück und lässt den Piraten erst einmal einen Moment, das Wiedersehen zu feiern. Während Davian zunächst Aezra und Wylla auf den neusten Stand der Informationen bringt und was zwischenzeitlich, seit dem Kampf auf dem Basar, geschehen ist, nimmt Ash den Halbling in den Arm, von dem Sie bereits nicht mehr dachte, dass Sie Ihn lebend wiedersehen würde.   Anschließend tritt Davian an Kerol heran. Er offeriert dem ehemaligen Piraten und Schiffszimmermann, dass Er einen fähigen Handwerker in seiner Mannschaft brauchen kann und dass Ihm zu Ohren gekommen ist, dass Kerol plant, wieder zur See zu fahren, gemeinsam mit Ash. Damit bietet Er dem Halbling einen Platz in seiner Mannschaft an, denn Er glaubt, dass Kerol die wahren Werte der Piraterie versteht und danach handelt. Es ist seine Chance, wieder Teil einer Mannschaft zu werden und die Ozeane erneut zu befahren. Als Er hört, dass Ash bereit ist, sich der Mannschaft ebenfalls anzuschließen, sagt Kerol zu und heuert bei den Solcrest Piraten an. Davian schlägt infolgedessen vor, dass Kerol vorerst nach Goldwater zurückkehrt, um von seinem Schiff zu retten, was noch zu retten ist. Es war beinahe fertig, gebaut in monatelanger, vielleicht jahrelanger Kleinarbeit, seitdem Er und Ash in der Stadt ansässig wurden. Der Angriff des Syndikats hatte es in Brand gesteckt und beschädigt und die Reparaturen werden sicherlich eine Weile dauern, doch Davian ist überzeugt, dass es Kerol gelingen kann, sein Schiff zu reparieren und fertigzustellen. Als Zeichen seines Vertrauens bietet Er Kerol an, dass die Solcrest Piraten mit seinem Schiff in See stechen werden, wenn Er es fertiggestellt hat. Es kann nichts Besseres geben, als einen Schiffszimmermann, der sein eigenes Schiff gebaut hat, denn so kennt Er jeden Nagel, jedes Brett und jede Ecke des Gefährts. Außerdem ist ein solches Schiff einzigartig und ein Symbol für die Crew, die es nutzt.   In Kerol's Augen erwächst neues Feuer bei diesen Worten, denn es ist sein Traum, mit seinem eigenen Schiff wieder zur See zu fahren. Er erklärt sich bereit, nach Goldwater zurückzukehren und umgehend mit den Reparaturen zu beginnen. Er soll sich dabei mit Ishariel al-Qamar und Marina in Kontakt setzen. Nachdem Letztere nun ebenfalls freigelassen wurde, ist die Genie bestimmt dazu bereit, Ihm bei den Reparaturen zu helfen und Ihre magischen Kräfte könnten einen großen Unterschied machen, auch wenn diese eingeschränkt wurden. Davian bittet außerdem Wylla, Kerol nach Goldwater zu begleiten und dort auf die Rückkehr der restlichen Mannschaft zu warten. Er will die Mousefolk nicht auf die andere Seite der Insel mitnehmen, zu den blutrünstigen Kannibalen und Monstern, die dort lauern. Da Sie keine Kriegerin ist, wären Ihre Talente bei den Vorbereitungen in Goldwater nützlicher. Wylla ist einverstanden, den Halbling zu begleiten. Sie wird Karten abgleichen, umliegende Inseln kartografieren und so Vorkehrungen für die Rückkehr der Anderen treffen.   Nachdem damit klar ist, dass nur die fünf kampfstarken Mitglieder der Solcrest Piraten die Rettungsmission antreten werden, wendet sich Davian an Miss Bloody Sunday, die die ganze Zeit über geduldig gewartet hat, bis die Piraten Ihre Pläne gemacht haben. Sie ist erfreut, dass Davian und seine Leute so engagiert sind, die Rettungsmission antreten zu wollen. Sie erklärt, dass Ihre Agenten herausfinden konnten, dass sich Satoshi Nakamura in Neverember befinden könnte, einer kleinen Siedlung, die an der Einmündung eines Flusses, ein gutes Stück vom Ozean entfernt, in den Dschungelgebieten der anderen Seite der Insel liegt. Die Piraten müssen also die Bucht von Albastria entlangfahren, den Bon Gulf passieren und an der gefährlichen Baalroos' Domain entlangfahren, um die Einmündung zu erreichen, hineinzufahren und dann in Neverember anzulegen. Dort hat La Consorcio bereits einen Kontaktmann, der auf den Namen Necario hört. Diesen Kontakt müssen die Piraten finden, denn Er besitzt die weiteren Informationen über den genauen Aufenthaltsort von Nakamura und kann bei der Befreiungsaktion behilflich sein. Miss Bloody Sunday weist außerdem darauf hin, dass es keine Möglichkeit gibt, die Piraten zu retten, wenn die Mission scheitert. Die blutrünstigen und monströsen Seefahrer auf diesem Teil der Insel leben nach Ihren eigenen Regeln und La Consorcio kann dort nicht eingreifen, ohne die Kriegsherren aufzuschrecken und damit einen Konflikt auf der ganzen Insel zu provozieren. Dieses Risiko werden Sie keinesfalls eingehen. Werden die Piraten erwischt oder unterliegen, werden Sie sterben.   Um die Mission auszuführen, erhalten die Piraten ein kleines Schiff, dass bereits mit Proviant für mehrere Tage ausgestattet wurde. Die Fahrt bis zur anderen Inselseite, an der Küste entlang, wird ungefähr drei Tage in Anspruch nehmen, weshalb Miss Bloody Sunday empfiehlt, umgehend aufzubrechen. Wenn Sie erfolgreich waren, sollen die Piraten nach El Paradiso zurückkehren, damit mit den Informationen von Satoshi Nakamura der nächste Schritt zur Rettung von Onira Yamato besprochen und eingeleitet werden kann. Dann zieht die Elite-Agentin von dannen und überlässt die Piraten Ihrer gefährlichen Mission. Nachdem diese sich von Kerol und Wylla verabschiedet und den Beiden versichert haben, dass Sie sich in Goldwater wiedersehen werden, betreten die fünf Piraten das Schiff, um dessen Ausstattung und Fracht zu begutachten und die Abreise vorzubereiten. Es dauert nicht lange und das kleine Schiff setzt die Segel, um zunächst den Grace River entlangzufahren, bis nach Kanohana und von dort in die Albastria Bucht auf dem Meer einzubiegen.   Drei Tage dauert die Reise des kleinen Schiffs an der Küste von Paradise Island entlang. Zunächst fahren die Piraten über den Grace River in Richtung der Hafenstadt Kanohana, wo Sie noch einmal, in einem kurzen Landgang, die Vorräte ein wenig aufstocken und fehlenden Proviant einkaufen. Dann fahren Sie in östlicher Richtung an der Bucht von Albastria vorbei, immer mit der Küste in Sichtweite. Sie passieren nach anderthalben Tagen den großen Leuchtturm, der am nördlichsten Punkt der Insel, mitten in der Bucht, liegt und fahren dann, auf der anderen Seite, nun mit der Insel auf westlicher Seite im Blick, die Küste hinab. Wieder etwas später passieren Sie dann den östlichen Leuchtturm, der einen weiteren Anhaltspunkt auf der Reise darstellt. Zwischenzeitlich verändert sich die Natur, denn die Piraten lassen die Wüste hinter sich und damit auch die trockene Hitze. Diese weicht einer schwülen und feuchten Luft, während wuchernder Dschungel und riesige Bäume die Küste mehr und mehr zu vereinnahmen beginnen.   Dem Bon Gulf folgend fahren die Piraten die Küste hinab, entscheiden sich aber, an keiner der Außenposten Halt zu machen, die immer wieder an der Küste auftauchen. Es könnte nur zu Verwicklungen führen und die Piraten haben kein Interesse daran, sich vor der Ankunft in Neverember bereits mit feindlichen Seefahrern auseinandersetzen zu müssen. Nachdem Sie den Bon Gulf hinter sich gelassen haben, fahren die Piraten dann in die Baalroos' Domain ein, wo die Natur steppenartiger wird und die Umgebung deutlich unfreundlicher wirkt. Wieder halten die Piraten weder in Baalgrond noch in der Stadt Watergate, sondern entfernen sich sogar ein gutes Stück von der Küste, als sofort der Beschuss eröffnet wird, nachdem Sie sich den Städten nähern und Ihnen damit klar signalisiert wird, dass Sie nicht willkommen sind. Zwar können Sie damit erst einmal größere Schwierigkeiten vermeiden, stellen aber fest, dass Ihnen, nachdem Sie Baalgrond passiert haben, mehrere Schiffe mit blutroten Segeln zu folgen beginnen. Es dauert nicht lange, bis explosive Brandbomben geworfen werden, die neben dem Schiff detonieren und rasch zu einer akuten Gefahr werden.   Davian erteilt die Anweisung, diesen Piraten zu entkommen und es nicht auf einen Kampf ankommen zu lassen, worauf Diego den Kurs leicht anpasst, um mit dem Wind dem Feind davonzufahren. Der Plan geht eine Weile auf und die Piraten fahren den Verfolgern davon, die aber die Verfolgung nicht so leicht aufgeben wollen. Nach einer ganzen Weile der Hetzjagd die Küste entlang ändern die anderen Schiffe die Taktik, legen sich in den Wind und scheinen plötzlich wendiger und schneller zu sein, weshalb Sie rapide aufzuholen beginnen. Schließlich hallt der Donnerknall weiterer Bomben durch den Wind und auch wenn mehrere dieser Explosivgeschosse nur in die Wasser neben dem Schiff einschlagen, kommt es zu zwei direkten Treffern auf der Heckseite des Schiffs. Leckgeschlagen bemerken die Piraten, dass Sie langsamer werden und das Schiff manövrierunfähiger wird, da das Ruder scheinbar massiv beschädigt worden ist. Bendris verriegelt die Türen in die Kapitänskajüte und die Unterkünfte der Crew, die sich bereits mit Wasser füllen und drohen, das ganze Schiff untergehen zu lassen. Indem Sie den hinteren Teil des leckgeschlagenen Schiffs abriegeln und Bendris die leckgeschlagene Seite zusätzlich mit Brettern notdürftig zusammenflickt, können die Piraten das Unvermeidliche hinauszögern und zumindest auf gesetztem Kurs weiterfahren, um zu verhindern, dass Sie dem Feind in die Hände fallen.   Allerdings können Sie nun den Feinden nicht mehr entkommen und die Schiffe mit den blutroten Segeln holen rasch auf, wobei Gejohle und Kriegsgeschrei vom anderen Schiff zu hören ist. Sie huldigen Ihrem Blutgott, dem Sie ein Opfer darbringen wollen. Dann aber kommt den Piraten die Feindseligkeit der Region zu Hilfe. Schiffe mit violetten Segeln tauchen aus der entgegengesetzten Richtung, frontal vor den Piraten, auf. Diese fahren direkt auf die Piraten zu, ignorieren Diese aber und passieren deren leckgeschlagenes Schiff, scheinbar mit dem Ziel, die anderen Seefahrer mit den blutroten Segeln anzugreifen. Es scheint, als hätten diese das Territorium der Anderen betreten und nun kommt es zu einem offenen Seekampf. Als die Schiffe mit den violetten Segeln die Piraten passieren, erblicken Sie an Bord wilde weibliche Kriegerinnen, die wie Elfen aussehen, allerdings in knappe, urtümliche Gewänder gekleidet sind und wie Eingeborene wirken, Angehörige einer Art Clan, die einer ganz eigenen, fremdartigen Kultur folgen.   Davian nutzt die Gunst der Stunde und erteilt die Anweisung, sofort allen Wind in die Segel zu blasen und das leckgeschlagene Schiff zu beschleunigen, damit Sie die vermeintliche Sicherheit von Neverember erreichen können. Bendris entfesselt seinen neuen Hammer, Cloud's Storm und nutzt dessen elementare Eigenschaften, um einen Windstoß in die Segel zu blasen. Ash kann, durch Ihre Fähigkeiten, dasselbe tun und so sorgen die Beiden dafür, dass das Schiff mitgerissen wird und rasch Strecke macht, während hinter Ihnen die Schiffe mit den blutroten Segeln und jene mit den violetten Segeln einen Kampf beginnen, Pulverdampf aufsteigt, Kanonendonner erschallt und klar wird, was für eine gefährliche Gegend dies ist. Die unterschiedlichen Kriegsherren sind allesamt verfeindet und jeder folgt vermeintlich seiner eigenen Philosophie. Blutrünstig, primitiv und urtümlich sind Sie jedoch Alle und keiner von Ihnen wird sich mit den Piraten außerordentlich gut stellen. Allen ist klar, dass Sie hier Fremde in einem feindlichen Landstrich sind und dass Sie Ihre Mission schnell zu Ende bringen und wieder verschwinden müssen, ehe Sie die Aufmerksamkeit dieser wilden Krieger auf sich ziehen.   Langsam und leckgeschlagen erreichen die Piraten schließlich Neverember, wobei Ihnen zugute kommt, dass Sie das offene Meer bei der Einmündung in den Fluss verlassen können und außerdem durch die rasche Reaktion die Wassermassen, die in das Schiff einfließen, einigermaßen gut eindämmen konnten. So gelingt es Ihnen, das Schiff über Wasser zu halten, bis Sie einen Landungssteg der Siedlung erreichen. Als Sie die Stadt erreichen, ist jedoch klar, dass das kleine Schiff die Rückreise in jedem Fall nicht mehr überstehen wird und Sie ein neues Gefährt oder eine Reparatur brauchen werden. Nachdem Sie angelandet sind, gehen die Piraten von Bord und betreten die unwirtliche und wenig einladende Stadt, mit dem Ziel, den Kontaktmann von La Consorcio und in Folge den Schiffsmusiker der Hana no Kaizokudan finden zu können und damit den ersten Schritt zur Rettung von Onira Yamato zu unternehmen...

Charakterauftritte

Protagonisten

Antagonisten

  • Ol' Tahm (Nur erwähnt)
  • Areus Varkal (Nur erwähnt)
  • Gorin Rigas (Nur erwähnt)
  • Galagar (Nur erwähnt)
  • Carlos Montez (Nur erwähnt)
  • Einheimische Piraten der Baalroos' Domain (Erstauftritt)

Nichtspielercharaktere

  • Kuroda Crocodile (Nur erwähnt)
  • Robin Crowe
  • Don Pantera (Erstauftritt)
  • La Araña (Erstauftritt)
  • Lilithea Nefertis (Nur erwähnt)
  • Ishariel al-Qamar (Nur erwähnt)
  • Marina (Nur erwähnt)
  • Satoshi Nakamura (Nur erwähnt)
  • Necario Windhelm (Nur erwähnt)
  • Onira Yamato (Nur erwähnt)
  • Katerina (Nur erwähnt)
  • Restliche Mitglieder der Hana no Kaizokudan (Nur erwähnt)
  • Sir Francis Kenneth (Nur erwähnt)
  • St. Celestine (Nur erwähnt)
  • Dûin (Nur erwähnt)

Trivia

  • Während die Piraten in die Seeschlacht zwischen den verfeindeten Clans geraten, hören Sie den Ausruf: "Blut für den Blutgott!". Bereits zuvor war Ihnen gesagt worden, dass die Bewohner dieser Seite der Insel blutrünstigen Göttern folgen, die anderenorts gänzlich unbekannt sind. Bei dem Ausruf und der Beschreibung der einheimischen Seefahrer, welchen die Crew begegnet, handelt es sich um klare Referenzen an das Universum von "Warhammer", unter Anderem direkt an den Blutgott "Khorne". Zum Zeitpunkt dieses Kapitels war allerdings noch unklar, in welchem Umfang die Bewohner dieser Seite der Insel von der Vorlage inspiriert sein werden.
  • Das Schiff, welches die Piraten für die dreitägige Überfahrt auf die andere Inselseite nutzen können, trägt den wenig ruhmreichen Namen "Kleinpalme". Dieser Name wurde nur als Scherz aufgebracht, da das Schiff ursprünglich keinen Namen besaß, Bendris den Namen jedoch unbedingt in Erfahrung bringen wollte und dies eine spontane Eingebung des DM gewesen sein mag.
  • Die Piratenmannschaft hat in diesem Kapitel ausreichend Zeit und Gelegenheit, sich auszutauschen und Ihre Erfahrungen und Gedanken zu ordnen. Erscheint dies zunächst nebensächlich, ist es ein wichtiges Element der Entwicklung der Beziehungen der Charaktere untereinander, insbesondere in Bezug auf Ashira Stormveil, die als neues Crewmitglied noch keine tiefere Bindung zu den übrigen Mitgliedern entwickelt hatte.
  • In diesem Kapitel kommt erstmals die Idee auf, dass Kerol Farwell versuchen soll, das Schiff, welches Er in Goldwater zu bauen begonnen hatte, reparieren und fertigstellen soll, damit die Solcrest Piraten dieses fortan für Ihre Reisen nutzen können, um damit den Horizont zu erreichen, wie Kerol es sich immer erträumt hat. Dies folgt der Tradition klassischer Piratengeschichten, nach denen die Schiffe der Protagonisten stets etwas Besonderes und Einzigartiges sind und einen wichtigen Teil der Crew ausmachen. Gute Beispiele dafür sind die "Black Pearl" in "Pirates of the Caribbean", die "Walrus" in "Black Sails", sowie die "Thousand Sunny" oder die "Going Merry" in "One Piece".
Titel
Unsichere Allianzen
   
Episode
Staffel II; Kapitel 31
 
Spieldatum
07.12.2024
 
Arceiron Datum
5th - 8th of Highsun, 3175 AoM
 
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Angriff auf das Syndikat
 

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