Saison 2 Rapports
Vous allez retrouver dans la section du bas les différents rapports écrit par le MJ. Les rapports de joueurs sont lié aux rapports du MJ.
Vous pouvez écouter les résumés vidéo en mode narratif sur YouTube et aussi voir les épisodes complets sur YouTube.
S02 - E01 - Les Trames
Barnadero, Dunrick, Liron, Quick, Osibert
C'est le début de l'investigation pour découvrir ce qui s'attaque aux Trames. Ils font la connaissance de Grokrul qui profite un peu de la situation au nom de l'art. Ils découvrent une vase qui brule par l'acide la Trame avec des Apostats qui lui servent de gardien.
S02 - E02 - Les Trames
Breeze, Linnea, Liron, Verath, Zab
Les héros ont surveillé un apostat emprisonné au port après que Golkrul a signalé des activités suspectes. Durant la nuit, une vase du lac accompagnée de deux ombres a attaqué la prison pour s'en prendre au prisonnier. Les héros ont combattu les créatures, détruit la vase (qui a endommagé l'armure de Liron), éliminé les ombres et sauvé le prisonnier.
S02 - E03 - À la recherche de Farzadel.
Breeze, Linnea, Olite, Osibert, Quick
Les aventuriers remontent la piste du parcours de Farzadel. Ils rencontrent des caravaniers hargneux victimes de sabotage autour d'un pont et découvrent un trouble-fête. On apprend que des Orcs, probablement des Têtes de fer sont venus enlever Fazadel pour une raison inconnue.
S02 - E04 - À la recherche de Farzadel.
Kravak, Liron, Osibert, Quick, Zab (mort)
À la poursuite des orcs, le groupe rencontre Willo. Un halfelin aux allures un brin dérangé. Il parle de son trésor, ce qui attire la convoitise de Zab qui trouvera la mort en allant le chercher...seul. On apprend que le Courlis serait le commanditaire de l'enlèvement.
S02 - E05 - À la recherche de Farzadel.
Barnadero, Bélial, Dunrik, Liron, Thalwyn
Ils trouvent les orcs, mais sans discussion ils les réduisent aux silences... Ils remontent leur piste et affrontent des bêtes qui voulaient dévorer Farzadel. Ils n'aurons pas plus de réponse sur l'agissement des orcs...
S02 - E06 - Le Vieil Homme
Barnadero, Linnea, Mak, Richard, Olite
La traque d'une créature provoque la rencontre d'un vieil homme d'un autre âge, prisonnier d’un cycle de mort sans fin avec le chancre et les trames. La Bête et l'homme ne font qu'un...
S02 - E07 - Le Vieil Homme
Adim, Dunrick, Linnea, Osibert, Thalwyn
Le rituel d'imposition de La Marque sur le vieil homme crée une vive réaction des trames et provoque la transformation de l'homme en une terrible bête chancreuse. Le lendemain, ils retrouvent l'homme sous sa forme non monstrueuse et le confit à Esriah pour qu'elle l'isole dans le désert à la Citadelle de Douma.
S02 - E08 - Les Trames
Dunrick, Mak, Delacroix, Liron, Osibert
La protection des Trames emmène les aventuriers vers un repaire où des apostats manigancent leurs attaques. Par contre l'intervention innattendue de Smoky crée le chaos dans le camp et il repart avec un objet précieux. Son action provoque la libération d'un puissant dragon. Les aventuriers réussissent à fuir en libérant de jeunes gens qui étaient séquestrés. Les jeunes appartiennent à l'Église des Trois Espérance et ont été forcés d'arpenter le Cauchemar. On apprend aussi qui organise les attaques contre les Trames, Jhaarnal. C'est un ancien membre de la Dernière Garde qui a rompu ses vœux.
S02 - E09 - L'Église des Trois Espérances
Dunrick, Olite, Osibert, Quick, Thuldek
Sous bonne garde, le transcrivain Carlos et la dormeuse Loala retourne à la ferme familiale. On apprend qu'Ennuie servait de guide à Loala dans le Cauchemar. Avec ce guide, Loala semble avoir arpenté des chemins ténébreux que plusieurs personnes veulent déchiffrer. À la ferme, des Blanserres attendaient avec impatience le retour de la fratrie. Ils semblent impliqués dans l'enlèvement de Farzadel. Les Blanserres sont relâchés avec pour message d'organiser une rencontre avec Oeil-de-Chouette, la chef des Blanserres.
S02 - E10 - L'Église des Trois Espérances
Linnea, Nyhm, Quick, Thuldek, Snikkit
Une rencontre avec le Courlis à la Baie-des-Loups conduit les héros vers une sorcière qui détient des manuscrits. Les Blanserres offrent cette information contre un droit de regarde sur les manuscrits trouvé. La sorcière a posée une mise en garde sur le contenu qu'ils pourraient apprendre en les étudiants...
S02 - E11 - Les manuscrits
Quick, Thuldek, Olite, Banadero, Mak
Retour au souterrain pour chasser des créatures qui étaient le dernier élément du rituel de libération des manuscrits. Une fois accompli des Blanserre changent les termes de l'accord et exigent de toute recevoir. Le combat éclate, mais Ryoh apparaît et la rencontre devient un vrai bain de sang. Voyant leur fin proche, les aventuriers cèdent les manuscrits à Ryoh...
S02 - E12 - Les manuscrits et Ryoh
Linnea, Barnadero, Mak, Olite, Quick
Après avoir pansé leurs blessures, les héros partent sur les traces de Ryoh. Ils le débusquent, mais il est accompagné de Mort Moche - des essaient de nécromancie. Ryoh est rapidement abattu ainsi que ses alliées mort-vivants. Ils apportent les manuscrits à Armelle pour les remettre a un commandant de la Dernière Garde.
S02 - E13 - Les Trames
Barnadero, Osibert, Liron, Ssrazin, Thuldek
De retour à Loiselet, le Mal qui s'en prend aux Trames prend une autre forme. Quelqu'un ou quelque chose tente de mélanger la nécromancie et le Chancre. Sa tentative au cimetière a été un échec, pour l'instant.
S02 - E14 - L'apprenti nécromancien
Barnadero, Bélial, Linnea, Liron, Ssrazin
La piste de l'apprenti nécromancien est suivi. Des blanserres sont aussi sur le coup, mais leur groupe est ravagé par des Crochancra. Un seul survécu grace à l'intervention de la Dernière Garde. Un atelier rudimentaire fût trouvé avec des preuves des essais raté.
S02 - E15 - Des pistes, pleins de pistes...
Dunrick, Osibert, Thuldek, Thalwyn, Quick
Une chose rôde dans les environs et fait différentes victimes, elle laisse des corps avec la tête vide. Un tabaxi (surement un Blanserre) semble impliqué, mais sa piste ce perd à Trois-Chemin. Par contre un découvre que le village est envahi de Lierre-Effroi. Et pour en rajouter une personne vole les biens précieux au cimetière. Leur enquête transforma le cimetière en chantier. Ils passèrent une grande partie de la journée la pelle à la main, à défaire et refaire le repos des morts. Pour finir, des Crochancres surgirent au moment où le jour s’éteignait.
S02 - E16 - Les Belbois
Bélial, Linnea, Quick, Thuldek, Ssrazin
L'enquête sur le nécromancien provoque quelques rencontres inusités. Les indices pointent vers Rictus Belbois, le fil bâtard de Mattys Belbois. Il aurait aussi volé des semences de Lierre-Effroi à Bagrak Lait-Tournée. Il serait donc le responsable de cette infestation, mais dans quel but?
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S02 - E01 - Les Trames
Barnadero, Dunrick, Liron, Quick, Osibert
C'est le début de l'investigation pour découvrir ce qui s'attaque aux Trames. Ils font la connaissance de Grokrul qui profite un peu de la situation au nom de l'art. Ils découvrent une vase qui brule par l'acide la Trame avec des Apostats qui lui servent de gardien.
S02 - E02 - Les Trames
Breeze, Linnea, Liron, Verath, Zab
Les héros ont surveillé un apostat emprisonné au port après que Golkrul a signalé des activités suspectes. Durant la nuit, une vase du lac accompagnée de deux ombres a attaqué la prison pour s'en prendre au prisonnier. Les héros ont combattu les créatures, détruit la vase (qui a endommagé l'armure de Liron), éliminé les ombres et sauvé le prisonnier.
S02 - E03 - À la recherche de Farzadel.
Breeze, Linnea, Olite, Osibert, Quick
Les aventuriers remontent la piste du parcours de Farzadel. Ils rencontrent des caravaniers hargneux victimes de sabotage autour d'un pont et découvrent un trouble-fête. On apprend que des Orcs, probablement des Têtes de fer sont venus enlever Fazadel pour une raison inconnue.
S02 - E04 - À la recherche de Farzadel.
Kravak, Liron, Osibert, Quick, Zab (mort)
À la poursuite des orcs, le groupe rencontre Willo. Un halfelin aux allures un brin dérangé. Il parle de son trésor, ce qui attire la convoitise de Zab qui trouvera la mort en allant le chercher...seul. On apprend que le Courlis serait le commanditaire de l'enlèvement.
S02 - E05 - À la recherche de Farzadel.
Barnadero, Bélial, Dunrik, Liron, Thalwyn
Ils trouvent les orcs, mais sans discussion ils les réduisent aux silences... Ils remontent leur piste et affrontent des bêtes qui voulaient dévorer Farzadel. Ils n'aurons pas plus de réponse sur l'agissement des orcs...
S02 - E06 - Le Vieil Homme
Barnadero, Linnea, Mak, Richard, Olite
La traque d'une créature provoque la rencontre d'un vieil homme d'un autre âge, prisonnier d’un cycle de mort sans fin avec le chancre et les trames. La Bête et l'homme ne font qu'un...
S02 - E07 - Le Vieil Homme
Adim, Dunrick, Linnea, Osibert, Thalwyn
Le rituel d'imposition de La Marque sur le vieil homme crée une vive réaction des trames et provoque la transformation de l'homme en une terrible bête chancreuse. Le lendemain, ils retrouvent l'homme sous sa forme non monstrueuse et le confit à Esriah pour qu'elle l'isole dans le désert à la Citadelle de Douma.
S02 - E08 - Les Trames
Dunrick, Mak, Delacroix, Liron, Osibert
La protection des Trames emmène les aventuriers vers un repaire où des apostats manigancent leurs attaques. Par contre l'intervention innattendue de Smoky crée le chaos dans le camp et il repart avec un objet précieux. Son action provoque la libération d'un puissant dragon. Les aventuriers réussissent à fuir en libérant de jeunes gens qui étaient séquestrés. Les jeunes appartiennent à l'Église des Trois Espérance et ont été forcés d'arpenter le Cauchemar. On apprend aussi qui organise les attaques contre les Trames, Jhaarnal. C'est un ancien membre de la Dernière Garde qui a rompu ses vœux.
S02 - E09 - L'Église des Trois Espérances
Dunrick, Olite, Osibert, Quick, Thuldek
Sous bonne garde, le transcrivain Carlos et la dormeuse Loala retourne à la ferme familiale. On apprend qu'Ennuie servait de guide à Loala dans le Cauchemar. Avec ce guide, Loala semble avoir arpenté des chemins ténébreux que plusieurs personnes veulent déchiffrer. À la ferme, des Blanserres attendaient avec impatience le retour de la fratrie. Ils semblent impliqués dans l'enlèvement de Farzadel. Les Blanserres sont relâchés avec pour message d'organiser une rencontre avec Oeil-de-Chouette, la chef des Blanserres.
S02 - E10 - L'Église des Trois Espérances
Linnea, Nyhm, Quick, Thuldek, Snikkit
Une rencontre avec le Courlis à la Baie-des-Loups conduit les héros vers une sorcière qui détient des manuscrits. Les Blanserres offrent cette information contre un droit de regarde sur les manuscrits trouvé. La sorcière a posée une mise en garde sur le contenu qu'ils pourraient apprendre en les étudiants...
S02 - E11 - Les manuscrits
Quick, Thuldek, Olite, Banadero, Mak
Retour au souterrain pour chasser des créatures qui étaient le dernier élément du rituel de libération des manuscrits. Une fois accompli des Blanserre changent les termes de l'accord et exigent de toute recevoir. Le combat éclate, mais Ryoh apparaît et la rencontre devient un vrai bain de sang. Voyant leur fin proche, les aventuriers cèdent les manuscrits à Ryoh...
S02 - E12 - Les manuscrits et Ryoh
Linnea, Barnadero, Mak, Olite, Quick
Après avoir pansé leurs blessures, les héros partent sur les traces de Ryoh. Ils le débusquent, mais il est accompagné de Mort Moche - des essaient de nécromancie. Ryoh est rapidement abattu ainsi que ses alliées mort-vivants. Ils apportent les manuscrits à Armelle pour les remettre a un commandant de la Dernière Garde.
S02 - E13 - Les Trames
Barnadero, Osibert, Liron, Ssrazin, Thuldek
De retour à Loiselet, le Mal qui s'en prend aux Trames prend une autre forme. Quelqu'un ou quelque chose tente de mélanger la nécromancie et le Chancre. Sa tentative au cimetière a été un échec, pour l'instant.
S02 - E14 - L'apprenti nécromancien
Barnadero, Bélial, Linnea, Liron, Ssrazin
La piste de l'apprenti nécromancien est suivi. Des blanserres sont aussi sur le coup, mais leur groupe est ravagé par des Crochancra. Un seul survécu grace à l'intervention de la Dernière Garde. Un atelier rudimentaire fût trouvé avec des preuves des essais raté.
S02 - E15 - Des pistes, pleins de pistes...
Dunrick, Osibert, Thuldek, Thalwyn, Quick
Une chose rôde dans les environs et fait différentes victimes, elle laisse des corps avec la tête vide. Un tabaxi (surement un Blanserre) semble impliqué, mais sa piste ce perd à Trois-Chemin. Par contre un découvre que le village est envahi de Lierre-Effroi. Et pour en rajouter une personne vole les biens précieux au cimetière. Leur enquête transforma le cimetière en chantier. Ils passèrent une grande partie de la journée la pelle à la main, à défaire et refaire le repos des morts. Pour finir, des Crochancres surgirent au moment où le jour s’éteignait.
S02 - E16 - Les Belbois
Bélial, Linnea, Quick, Thuldek, Ssrazin
L'enquête sur le nécromancien provoque quelques rencontres inusités. Les indices pointent vers Rictus Belbois, le fil bâtard de Mattys Belbois. Il aurait aussi volé des semences de Lierre-Effroi à Bagrak Lait-Tournée. Il serait donc le responsable de cette infestation, mais dans quel but?
