Saison 2 Rapports
Vous allez retrouver dans la section du bas les différents rapports écrit par le MJ. Les rapports de joueurs sont lié aux rapports du MJ.
S02 - E01 - Les Trames
Barnadero, Dunrick, Liron, Quick, Osibert
C'est le début de l'investigation pour découvrir ce qui s'attaque aux Trames. Ils font la connaissance de Grokrul qui profite un peu de la situation au nom de l'art. Ils découvrent une vase qui brule par l'acide la Trame avec des Apostats qui lui servent de gardien. S02 - E02 - Les Trames
Breeze, Linnea, Liron, Verath, Zab
Les héros ont surveillé un apostat emprisonné au port après que Golkrul a signalé des activités suspectes. Durant la nuit, une vase du lac accompagnée de deux ombres a attaqué la prison pour s'en prendre au prisonnier. Les héros ont combattu les créatures, détruit la vase (qui a endommagé l'armure de Liron), éliminé les ombres et sauvé le prisonnier. S02 - E03 - À la recherche de Farzadel.
Breeze, Linnea, Olite, Osibert, Quick
Les aventuriers remontent la piste du parcours de Farzadel. Ils rencontrent des caravaniers hargneux victimes de sabotage autour d'un pont et découvrent un trouble-fête. On apprend que des Orcs, probablement des Têtes de fer sont venus enlever Fazadel pour une raison inconnue.
Barnadero, Dunrick, Liron, Quick, Osibert
C'est le début de l'investigation pour découvrir ce qui s'attaque aux Trames. Ils font la connaissance de Grokrul qui profite un peu de la situation au nom de l'art. Ils découvrent une vase qui brule par l'acide la Trame avec des Apostats qui lui servent de gardien. S02 - E02 - Les Trames
Breeze, Linnea, Liron, Verath, Zab
Les héros ont surveillé un apostat emprisonné au port après que Golkrul a signalé des activités suspectes. Durant la nuit, une vase du lac accompagnée de deux ombres a attaqué la prison pour s'en prendre au prisonnier. Les héros ont combattu les créatures, détruit la vase (qui a endommagé l'armure de Liron), éliminé les ombres et sauvé le prisonnier. S02 - E03 - À la recherche de Farzadel.
Breeze, Linnea, Olite, Osibert, Quick
Les aventuriers remontent la piste du parcours de Farzadel. Ils rencontrent des caravaniers hargneux victimes de sabotage autour d'un pont et découvrent un trouble-fête. On apprend que des Orcs, probablement des Têtes de fer sont venus enlever Fazadel pour une raison inconnue.