S02 - E06

General Summary

Personnages : Barnadero, Linnea, Mak, Richard, Olite

Résumé Vidéo

Résumé Texte

Le prisonnier, sous les mains expertes des investigateurs de la Dernière Garde, a divulgué une information avant de se taire à jamais. Sa bande est intéressée par une créature avec un grand potentiel de destruction dans les profondeurs de la forêt entre Mi-Chemin et Loiselet. Ventin et ses supérieurs ont jugé que si une telle créature existait ,elle serait un danger pour la population des Terres Libres. Alors les aventuriers sont partis à sa recherche.   Dans la forêt ils sont tombés sur une cabane avec un feu de cheminée et un curieux vieil homme. Ce vieillard (qui se nomme Gal) était plutôt grand pour un humain, et son corps portait les stigmates du chancre. Le groupe c'est aussitôt méfié de lui. Mais il était plutôt lucide pour un individu avec des stigmates aussi avancés. Très accueillant et sans malice, il a répondu à toutes leurs questions. Il a mentionné qu'il restait en retrait pour protéger la population. Qu'il avait beau lutter, les ténèbres en lui gagnaient toujours. Son cycle est sans fin. Chaque nuit il perd connaissance et la Bête prend le contrôle. Mais le matin, il se réveille à l'abri, dans les Trames qui le recrachent. Des souvenirs, il n'en a pas. Il s'est réveillé ainsi il y a fort longtemps. Il vagabonde à travers les terres, avec pour seule compagne la solitude. Il veut éviter de faire du mal à autrui.   Les aventuriers étaient très curieux du processus d'émergence de la Bête. Ils l'ont accompagné vers une caverne. Plus la journée avançait et plus les stigmates recouvraient le corps du vieil homme. Rendu au crépuscule, il était de la taille d'un géant. Il est entré seul dans la caverne. Là Bête a finalement immergé et des créatures qui infestaient la caverne se sont lancé dessus. Pendant ce temps les aventuriers ont découpé quelques apostat qui étaient venus eux aussi à la rencontre de ce phénomène étrange.   Linnea a averti plusieurs fois le groupe qu'ils étaient mieux d'aller se cacher. La Bête s'est avérée être d'une puissance titanesque. Elle a facilement mis à terre Olite et Delacroix d'un seul bond. Malgré cela les héros l'ont éliminé. La Bête c'est dissoute dans une sorte de vase écœurante qui a été absorbée par la terre. Mais nulle trace de l'homme...   Ils ont alors eux l'idée d'aller attendre à la cabane, voir si le vieil homme allait aller y revenir au matin. Ils n'ont pas été déçus, ce dernier est arrivé peu de temps après l'aurore. Il a été agréablement surpris de les rencontrer de nouveau. Il ne leur voulait pas de mal. Devant une tasse de thé, ils ont appris que ceux qui s'attaquaient aux trames venaient souvent l'harceler et même l'emmener de force. Il se rappelait très bien de l'endroit et là indiqué à Barnadero pour que ce dernier le note sur sa carte.   Alors ils prirent congé de cet homme étrange, prisonnier d’un cycle de mort sans fin. Jamais encore ils n’avaient entendu parler de cette faculté des trames à recracher des créatures. Que pouvait bien signifier tout cela ? L’homme ne portait pas la Marque, pourrait-il la recevoir ? Et si l’Oeil-Qui-Ne-Cligne-Pas, une fois réparé, pouvait le purifier?  
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Épisode Complet

Campaign
Les Mystères d’Althar
Protagonists
Olite Torré
Lawful Good Dragonborn (Protégée)
Cleric 5
38 / 38 HP
STR
16
DEX
8
CON
14
INT
10
WIS
18
CHA
8
Barnadero "Brock" LeFer
Linnea Nummi
Date du Rapport
03 Sep 2025