Maolo

Maolo ist ein Elf, welcher behauptete die Ursache der sich ausbreitetenden Wüsten um Ristat zu kennen. Als Beweis für seine These, dass eine Gruppe Elfen aus dem Evigmorkwald um den Prinzen des Waldes für die Ausbreitung verantwortlich ist, präsentierte er dem Rat von Ristat den gefangen genommenen und geständigen Prinzen der Elfen. Wie sich später herausstellte, gab es einen solchen Komplott um den Elfenprinzen nie und Maolo war alleine verantwortlich für die Ausbreitung der Wüste. Sein Plan war es als Retter der Stadt aufzutreten und so den zu dieser Zeit freien Platz im Rat von Ristat zu bekommen. Als Strafe für seine Taten gegen die Stadt Ristat wurde Maolo, beziehungsweise das was noch von ihm übrig war, in dieser als Verräter lebendig zur Schau gestellt.

Physical Description

General Physical Condition

Maolo wurden am 21.09.3043 von Stu verschiedene Körperteile abgeschnitten, darunter beide Nippel, der kleine Zeh am linken Fuß, sein rechtes Ohr und ein Backenzahn. Außerdem zerstörte ihm Stu im Kampf sein bestes Stück mit einem Pfeil.

Relationships

Arvandor Nattvind

König

Towards Maolo

-5
-5

Maolo

Feind

Towards Arvandor Nattvind

0
0

History

Maolo tötete Arvandors Sohn Althion.

Current Location
Spouses
Siblings
Children
Sex
Male
Gender
Man
Hair
Kurz rasiertes Haar
Height
161cm
Weight
48
Related Reports
Statsheet:

Maolo

Medium Elf, Any

Armor Class 11
Hit Points 27
Speed

STR

11
( +0 )

DEX

14
( +2 )

CON

13
( +1 )

INT

14
( +2 )

WIS

14
( +2 )

CHA

15
( +2 )

Skills Nature +3 Survival +3 Deception +5
Senses Passive Wahrnehmung 12
Languages Common, Elvish

Description

Maolo

4th-level spellcaster. Spellcasting ability is wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks)

At will: Cantrip: Sillelagh: Casting Time: 1 bonus action Range: Touch Duration: 1 minute   The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature’s power. For the duration, you can use your spellcasting ability instead of Strength for the attack and damage rolls of melee attacks using that weapon, and the weapon’s damage die becomes a d8. The weapon also becomes magical, if it isn’t already. The spell ends if you cast it again or if you let go of the weapon.   Level 1 (4 slots): Thunderwave Charm person   Level 2 (3 slots): Barkskin (Concentration): Set AC to 16 Summon Beast (Concentration)


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