L'entrée de NimaBionic
NimaBionic
L'entrée du complexe
Derrière une salle de réception morne, plusieurs open-space de bureaux s'étalent entre les murs poussiéreux et rouillés.La porte vitrée des bureaux administratifs de NimaBionic est entrouverte, maintenue ainsi par un amas de poussière et de gravats accumulés au fil des ans. Les néons au plafond sont éteints depuis longtemps et certains pendent encore, éventrés, laissant apparaître des câbles sectionnés avec méthode.
Les bureaux s’alignent en rangs, rayés, parfois éventrés. Il ne reste presque rien : plus d’écrans, plus de terminaux, pas même un module de stockage oublié. Les chaises ont disparu, tout comme les panneaux muraux démontables, arrachés pour leurs matériaux. Seuls reste des squelettes de mobilier trop encombrants ou trop abîmés pour intéresser les équipes de récupérateurs. Quelques dossiers en papier jonchent encore le sol, leurs pages jaunies et illisibles, délaissées faute de valeur. Ici et là, des marques sombres sur les murs trahissent l’emplacement d’anciens équipements, démontés il y a des décennies.
Le groupe va explorer cette première partie du complexe et tomber sur rien d'utile. Après quelques minutes d'exploration, ils arrivent devant un sas de décontamination menant aux laboratoires.Plusieurs salles de bureaux s'étendent ainsi dans le silence et l'obscurité, et après avoir traversés plusieurs salles, vous arrivez devant un sas de décontamination.
Les laboratoires
Entrée du laboratoire
La porte menant à un sas de décontamination sombre est grande ouverte devant vous.
Le sol et le murs de ce dernier sont humides et il semble en parfait état de fonctionnement. A quelques mètres, l'autre porte du sas, close, peut vraisemblablement être ouverte en lançant la procédure de décontamination via un interrupteur situé au centre de la petite pièce.
Votre attention est capturée un instant par une légère lumière clignotante provenant du boitier d'alimentation de la porte. L'origine de cette lumière n'est autre qu'une clé de données plantée dans le dispositif de contrôle de la porte.
En y regardant de plus près, celle-ci est récente, neuve comparé à l'état de l'électronique. Tout comme le Fusible inséré. De toute évidence, une autre équipe est déjà passé par là. Il y a combien de temps ? Mystère. Quelques jours tout au plus.
Le sol et le murs de ce dernier sont humides et il semble en parfait état de fonctionnement. A quelques mètres, l'autre porte du sas, close, peut vraisemblablement être ouverte en lançant la procédure de décontamination via un interrupteur situé au centre de la petite pièce.
Votre attention est capturée un instant par une légère lumière clignotante provenant du boitier d'alimentation de la porte. L'origine de cette lumière n'est autre qu'une clé de données plantée dans le dispositif de contrôle de la porte.
En y regardant de plus près, celle-ci est récente, neuve comparé à l'état de l'électronique. Tout comme le Fusible inséré. De toute évidence, une autre équipe est déjà passé par là. Il y a combien de temps ? Mystère. Quelques jours tout au plus.
Type d'Intrigue
Horreur
Intrigue Mère
Fusible
Encombrement : Minuscule
Technologie : Primitive
Prix : 5Birr
Technologie : Primitive
Prix : 5Birr
Les fusibles sont des dispositifs de sécurité dans la plupart des installations électriques permettant se détruisant en cas de court-circuit ou de disfonctionnement pouvant détruire la machine ou l'installation.
Il existe plusieurs gammes de fusibles, se déclenchant à différent courant mais tous sont regroupés dans cette catégorie.
En terme de règles, certains appareils nécessitent l'ajout de fusibles pour pouvoir fonctionner (un test de TECHNOLOGIE réussit est parfois nécessaire pour s'en rendre compte) et ne nécessite aucun test pour être manipulé (l'appareil lui même peut néanmoins en demander un).
Les fusibles peuvent être retirés des appareils, désactivant complètement celui-ci.
Il est possible de fabriquer un fusible de fortune à partir de pièces de rechanges primitives en réussissant un jet de TECHNOLOGIE (un échec signifiant que le fusible de fortune déclenche un incident sur la machine par exemple).
Les pièces de rechange ordinaires ou avancées octroient respectivement un bonus de +1 et +2 à ce jet).
Il existe plusieurs gammes de fusibles, se déclenchant à différent courant mais tous sont regroupés dans cette catégorie.
En terme de règles, certains appareils nécessitent l'ajout de fusibles pour pouvoir fonctionner (un test de TECHNOLOGIE réussit est parfois nécessaire pour s'en rendre compte) et ne nécessite aucun test pour être manipulé (l'appareil lui même peut néanmoins en demander un).
Les fusibles peuvent être retirés des appareils, désactivant complètement celui-ci.
Il est possible de fabriquer un fusible de fortune à partir de pièces de rechanges primitives en réussissant un jet de TECHNOLOGIE (un échec signifiant que le fusible de fortune déclenche un incident sur la machine par exemple).
Les pièces de rechange ordinaires ou avancées octroient respectivement un bonus de +1 et +2 à ce jet).
