| +6 | Expertise Bonus | |
| +3 | Proficiency Bonus |
| +1 | Strength | |
| +3 | Dexterity | |
| +2 | Constitution | |
| +8 | Intelligence | |
| +5 | Wisdom | |
| +0 | Charisma |
| +2 | Acrobatics | DEX | |
| +1 | Animal Handling | WIS | |
| +7 | Arcana | INT | |
| +0 | Athletics | STR | |
| -1 | Deception | CHA | |
| +7 | History | INT | |
| +1 | Insight | WIS | |
| -1 | Intimidation | CHA | |
| +7 | Investigation | INT |
| +4 | Medicine | WIS | |
| +4 | Nature | INT | |
| +1 | Perception | WIS | |
| -1 | Performance | CHA | |
| -1 | Persuasion | CHA | |
| +4 | Religion | INT | |
| +2 | Sleight of Hand | DEX | |
| +2 | Stealth | DEX | |
| +1 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stab der Verteidigung | +3 | STR | 1d6 | Wuchtschaden | |
| vielseitig (1d8) | |||||
| Wurfpfeile | +5 | DEX | 1d4+2 | Stichschaden | |
| Munition, Wurfwaffe (6m/18m) | |||||
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
DMG, p. 191
Ring
Rare Requires Attunement
Ring, magischSolange du diesen Ring trägst und auf ihn eingestimmt bist, bekommst du einen +1 Bonus auf deine Rüstungsklasse und deine Rettungswürfe.
Homebrew
Wondrous Item
Very Rare Requires Attunement
Kleidung, magisch
Diese Roben sind spezifisch auf Gnome oder Halblinge zugeschnitten und sind nicht für Menschen, Elfen oder selbst Zwerge geeignet. Die Roben haben weite Ärmel und dutzende Taschen und sind in einem Muster aus Erdtönen bemahlt, welches an Blätter und Schatten erinnert.
Einmal pro Tag kann die Robe den Zauber Magierrüstung wirken. Sobald er gewirkt wurde, kann er erst nach dem nächsten Sonnenaufgang erneut gewirkt werden.
Aus dem Kragen der Robe kann eine Kapuze gezogen werden. Wenn dies getan wird, wird die Robe flauschig warm und mollig und hält den Träger selbst bei kältesten Temperaturen warm und am Leben.
Weight: 4 Pfund
Starter Set, p. 53
Staff
Rare Requires Attunement
magisch, vielseitig
Dieser schlanke, hohle Stab besteht aus Glas und ist doch so stabil wie massive Eiche. Er wiegt drei Pfund und der Träger muss sich auf ihn einstimmen, um von seinen Eigenschaften zu profitieren und seine Zauber verwenden zu können.
Solange der Stab ausgerüstet ist, bekommt der Träger +1 auf seine Rüstungsklasse.
Der Stab hat 10 Ladungen, die für das Wirken von Zaubern verbraucht werden können. Mit dem Stab in der Hand kannst du deine Aktion benutzen, um Mage Armor (1 Ladung) oder Shield (2 Ladungen) mit ihm zu wirken, vorausgesetzt der Zauber steht auf deiner Klassenzauberliste.
Einmal pro Tag bei Sonnenaufgang erlangt der Stab 1d6+4 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Stabes verbrauchst, musst du 1d20 werfen. Bei einer 1 zersplittert der Stab und zerfällt zu Staub.
| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| Simple Melee | 1d6 (1H) / 1d8 (2H) | Bludgeoning | 1,5m |
Cost: 500g
Weight: 2 Pfund
The statblocks of your class features
Du bist außergewöhnlich gut darin, dir Zeiten, Richtungen und Einzelheiten einzuprägen, und erhältst folgende Vorzüge:
PHB, XGE, EGW, TCE
| Stufe | Übungsbonus | Merkmale | Bekannte Zaubertricks | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Zauberwirken, Arkane Erholung | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Arkane Tradition | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Zaubertrickformeln (optional) | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Merkmal: Arkane Tradition | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Merkmal: Arkane Tradition | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Merkmal: Arkane Tradition | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Zaubermeisterschaft | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Attributswerterhöhung | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Lieblingszauber | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
PHB
PHB
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
PHB
0-level (Cantrip) Illusion
PHB
0-level (Cantrip) Evocation
XGE
0-level (Cantrip) Transmutation
PHB
0-level (Cantrip) Conjuration
PHB
0-level (Cantrip) Evocation
PHB
1-level Abjuration
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
1-level Evocation
PHB
1-level Evocation
PHB
1-level Evocation
PHB
1-level Divination
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
1-level Divination
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
1-level Abjuration
PHB
1-level Evocation
PHB
1-level Enchantment
PHB
1-level Enchantment
PHB
1-level Conjuration
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
1-level Conjuration
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
2-level Divination
XGE
2-level Divination
PHB
2-level Transmutation
PHB
2-level Conjuration
PHB
2-level Illusion
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
2-level Evocation
PHB
3-level Evocation
PHB
3-level Abjuration
PHB
3-level Evocation
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
3-level Transmutation
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerHomebrew (adapted from DND 5e Community Wiki)
4-level Conjuration
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerStatblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.
LMoP
Weapon
Rare Requires Attunement
magisch, vielseitig
Die Spitze dieses schwarzen Steckens aus Adamant ist wie eine Spinne geformt. Der Stecken wiegt 6 Pfund. Du musst auf den Stecken eingestimmt sein, um seine Vorteile zu nutzen und siene Zauber zu wirken.
Der Stecken kann wie ein Kampfstab geführt werden. Er verursacht bei einem Treffer zusätzliche 1W6 Giftschaden, wenn du ihn für einen Nahkampfangriff verwendest.
Der Stecken hat 10 Ladungen, die genutzt werden können, um die Zauber in seinem Inneren zu wirken. Mit dem Stecken in Händen kannst du deine Aktion nutzen, um einen der folgenden Zauber aus dem Stab zu wirken, wenn sich dieser in der Zauberliste deiner Klasse befindet: Spinnenklettern (1 Ladung) oder Spinnennetz (2 Ladungen, Zauberrettungswurf-SG 15). Es sind keine Komponenten notwendig.
Der Stecken erhält immer zur Abenddämmerung 1W6+4 verbrauchte Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Steckens verbrauchst, wirf einen W20. Bei einer 1 zerbrückelt der Stecken zu Staubd und wird zerstört.
| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| Simple Melee | 1d6 (1H) / 1d8 (2H) | Bludgeoning |
Weight: 6 Pfund