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Tugor


Kalh
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Campaign & Party

Crónicas de los Filos Libres Campaign

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[hero:cd297574-a8eb-4d9e-ad71-6eac6d40138c]  
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Tugor, sanador enano, se alejó de la tradición de su clan y se formó como curandero en batalla, asistiendo a los guerreros de la primera línea. Aprendido todo lo que podía en su tierra natal el enano sentía que aún tenía mucho que aprender. Así, salió a recorrer Kalh para aprender del arte curativa y fue en esas andanzas que llegó a Los Filos Libres. ¿Qué mejor para intercambiar experiencias y habilidades que un gremio aventurero?
 
3 El Guardián, 1842 / Crónicas de los Filos Libres / CFL2: Entrega en Barhyst


Tras afiliarse al Gremio, Tugor se une a otros postulantes para entregar un carro en la norteña Barhyst. Una tarea sencilla, que se ve complicada cuando ya cerca de la villa son emboscados por un grupo de bandidos. Logran sobrevivir, desbandar a los asaltantes y entregar el carro. Sería el fin del contrato, pero no de sus aventuras en Barhyst.
 
11 El Guardián, 1842 / Crónicas de los Filos Libres / CFL6: El rescate de Arand

Lo que era una pequeña entrega se convirtió en la primera gran aventura de Tugor. Allí, junto a sus compañeros, pudo poner a prueba sus habilidades de apoyo en combate y profundizar en sus conocimientos curativos. Aquello le hizo ver al enano cuánto camino le faltaba por recorrer.
 
01 Iluminación, 1842 / Crónica del Caos / CdC1: La Caza de la Mantícora

Tugor llegó al Capitel de Plumas de plumas como un aventurero más, buscando la delegación. Pero se retiró sintiendo que quizá había encontrado su lugar en el mundo. La recepción de Thurl Merosska y los objetivos de la Sociedad de Galerna Emplumada, además de la majestuosidad de sus monturas aladas se quedaron grabadas en la retina del enano. Además, había dado muerte a la mantícora.
 
13 Iluminación, 1842

Conquistado por los ideales y valores de la Sociedad de Galerna Emplumada, Tugor ingresa a la organización como recluta.
 
08 Oscuridad, 1842 / Crónica del Caos / CdC12: El Destino de la Galerna Emplumada

Cuando Tugor se enteré de que el Lord Comandante Thurl Merosska estaba confabulado con el Culto del Odio Aullante, no dudó en hacerle frente, peso a su posición de recluta. Junto con un grupo de Los Filos Libres enfrentó a su líder, desenmascarándolo, y limpiando el nombre de la Sociedad de Galerna Emplumada.
 
17 Oscuridad, 1842 / Crónica del Caos / CdC15: Arlgate en llamas

Recientemente ascendido a Oficial, Tugor lideró un grupo de aventureros para liberar defintivamente el Capitel de Plumas de las garras del Culto del Odio Aullante, tarea llevada a cabo con éxito. Sin embargo, el éxito fue agraz, ya que al regresar a Arlgate se vieron enfrentados al Culto de la Llama Eterna, quienes devastarían el pueblo.
 
17 El Gato, 1843 / Levantamiento de Aldunai / LdA3: Cazadores cazados

De cierta manera, las cartas de Falkort habían prevenido a Tugor de que algo pasaba en el Ducado de Zak-Kersev y pese a eso no es esperaba el ataque sobre Verruc. Tampoco esperaba que el reencuentro con su mentor fuera con este como prisionero de los cultistas, y menos aún se esperaba que el propio Falkort decidiera quedarse donde estaba. Fue algo duro de aceptar, pero Tugor entendío que no habría manera de entrar en razón a su mentor.
 
12 Capanegra, 1843 / Levantamiento de Aldunai / LDA5: La llamada del Kirin

La reunión con Vojar Travcena y Falkort, su antiguo maestro, en Birieka fue importante para Tugor. Se comenzaban a trazar los cimientos de una importante alianza, y dada la magnitud del enemigo, Tugor no dudó en comprometer el apoyo de la Sociedad de Galerna Emplumada como uno de sus capitanes.
 
5 Último Orco, 1843 / Levantamiento de Aldunai / LdA8: La Ruta del Oro 

Una reconocible tensión se había establecido entre los miembros de la Cábala de Ejderhá y los agentes de Los Filos Libres mientras compartían el camino de la caravana. Y Tugor lo vivió en carne propia. De manera accidental había atisbado en el cargamento transportado por los cultistas, y al día siguiente su vida sufre un sutil atentado. Gemma Rayo de Plata sería quien lo prevendría de la amenaza.
Date of Birth
9 El Guardián, 1742
Gender
Masculino
Eyes
Castaños
Hair
Oscuro
Skin Tone/Pigmentation
Moreno
Height
1.3m
Weight
88 kg

Appearance

Facial Features

Su pelo es color cobrizo, largo y tomado con trenza. Su buena barba también está trenzada.

Identifying Characteristics

Tiene un tatuaje por culpa de un bosque embrujado.

Apparel & Accessories

Tugor viste de manera práctica. Una recia armadura lo protege, y destaca sobre sus hombros una capa de plumas, señal de su militancia en la Sociedad de Galerna Emplumada, mientras que en sus días de civil, visto de manera sencilla, siempre llevando su relicario de Moradin, el ancestro de su clan que le sirve de guía.

Specialized Equipment

A la hora de ir de aventuras, Tugor se pertrecha con un bella armadura de semiplacas, que lleva taraceado el símbolo de la Galerna Emplumada, y un recio escudo centinela. Pero lo que más destaca del enano es el Giz av Jättar, mítico martillo de su pueblo y que fuera recuperado de las ruinas de Nulbarak por Samiaza, para ser blandido orgullosamente por Tugor.

Special abilities

Como clérigo de su ancestro Moradin, y cómo discipulo de Falkort Isumrudena, Tugor se ha especializado en el arte de la curación. Sus habilidades, adquiridas a lo largo de un sostenido entrenamiento, sus viajes y sus aventuras van en esa senda, siendo un valioso aliado en combate.

Mentality

Personal history

Tugor es un enano que siempre estudió la historias de guerra de su pueblo y se percató que no eran muchos los expertos en la sanación y soporte a sus compañeros. En su clan siempre se destacaron por ser guerreros y luchadores sin medir consecuencias. Tugor era algo distinto, el no era el más bravo luchador pero compensaba todo eso con sus estudios en medicina y sanación, para así poder asistir a sus compañeros en batalla.
 
Siempre admiró a Moradin, desde la parte de la creación y la protección. Lo que lo llevó a entender las artes de la curación y el soporte a sus camaradas. Se hizo un vicioso del estudio y se propuso salir a recorrer el mundo para saber más sobre las artes sanadoras.

Education

Más que ser guiado por alguien, Tugor aprendió de la tradición sanadora de sus ancestros a través de la cultura. Como buenos combatientes, los guerreros enanos siempre han contado con sanadores entre sus filas, y Tugor asumió ese papel con ambición. Su convicción se vio reforzada cuando conoció a Falkort, un druida errante que llegó hasta las tierras del clan de Tugor. De él, aprendió mucho, tanto en el arte de la sanación, como en la filosofía detrás de ella.

Employment


  • Aventurero de Los Filos Libres

  • Capitán de la Sociedad de Galerna Emplumada






Sociedad de Galerna Emplumada


Organization
| Mar 12, 2024


Sociedad de nobles jinetes de monturas aladas





Accomplishments & Achievements

Tugor sabe valorar los buenos momentos de su vida, y admite estar orgullos de varios logros: convertirse en un clérigo de sus antepasados, unirse a Los Filos Libres y progresar en el gremio, y unirse a la Sociedad de Galerna Emplumada son algunos de ellos.
 
Derrotar a Thurl Merosska, desenmascarando sus planes, ha sido un gran logro para Tugor, tanto en lo personal como el impacto que tal hecho tuvo en la Sociedad de Galerna Emplumada.

Failures & Embarrassments

No sólo de éxitos y aciertos se ha formado Tugor, si no también de derrotas y malos momentos. De estos, los que más han golpeado el carácter del enano han sido la traición de Lord Comandante Merosska, así como la muerte de dos compañeros de armas: Flinn Clover y Gozer Deathmaker. 
 





Thurl Merosska


Character
| Mar 13, 2024


Líder de la Sociedad de Galerna Emplumada






 
También, en su lucha contra el Anciano en las Colinas de Hierro, sufrió la humillación de la derrota a manos del Culto de la Llama Eterna

Known Languages

Celestial, enano, élfico, lengua comercial

Personality

Motivation

El último tiempo, desde que dejara su hogar ancestral en Ordkuyr, han provocado algunos cambios en Tugor y en sus objetivos.

Corto plazo: estudiar y aprender sobre el conflicto entre enanos y gigantes

Mediano plazo: Aprender más sobre las artes curativas, tanto mágicas como mundanas. 

Largo plazo: Volverse un jinete magistral de monturas aladas y explorar el mundo.

Quotes & Catchphrases

Los dejo sólos cinco minutos, cinco minutos y...

Social

Birthplace

Ciudadela de Ordkuyr

Current Residence

Capitel de Plumas

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