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Mondsteinlied 2 Plot

Das Mondstein Lied ist eine Feri Sage, die für Generationen erzählt werden wird. Sie dreht sich um tapfere Abentuerer, Böse Hexen, Drachen, Dämonen und verbotene Götter.

Alles hängt zusammen.

Zusammenfassung

In diesem Abschnitt werden algemeine Teile der Kampagnenhandlung kompakter zusammengefasst. Für viele dieser Teile gibt es eiggene Artikel, die mehr Details beinhalten.

Vorgeschichte

In der weiten Vergangenheit starb die Erzdruidin von Zentralbrativ. Sie hatte drei Töchter, die seit ihrer Kindheit zerstritten waren. Keine von ihnen wurde vom Rat der Druidinnen zur Nachfolgerin ihrer Mutter ernannt. Getrieben von Hass gegen die Ordnung der Welt, die ihnen diese Position verweigerte verfielen sie in Wahnsinn und versuchen auf unterschiedliche Wege den Kontinent zu destabilisieren und danach die Macht zu übernehmen. Dabei schrecken sie weder vor fremdartigen Aberrationen im Norden Feridors, noch den kosmischen Schrecken der Aldern zurück, die seit Jahrtausenden weggesperrt existeren. Sie öffnen ein Portal ins Abyss, manipulieren mächtige Drachen und sähen mit Magie und Täuschung Angst und Gier in der Bevölkerung.

Ubtau; ein mächtige Primordial und Geburtsort der Pre-Kenkus, schmiedete einigen der neuen Gottheiten Waffen im Kampf gegen die Primordials: Die Sieben (Waffen von Helm, Bahamuth, Eratis, Kord, Moradin, Thassa/Nylea und Eldath). Dabei verlieh er jeder Waffe eine Essenz von sich selbst.

Feridor wird besonders Vehement Opfer der Schwestern, weil dort eine der Sieben aufbewahrt wird: Dakella, der BIdent von Thassa, die an Land als Nylea verehrt wird.

Konflikte

Konflikte bringen das Plot voran und können unterschiedlichste Ausmaße und Hintergründe haben. Im Zentrum des Mondstein Liedes steht ein Satz:

Die Schwestern der gefallenen Sterne wollen die Aldern mit Dämonen und Aldernsprossen entfesseln. Sie haben Probleme damit, weil die Orden von Sonne und Mond die Rituale zur Enfesslung gut behüten.
Thematische und moralische Konflikte

Die folgenden drei Moraischen Konflikte erscheinen immer wieder in der Geschichte. Jede der der Hexen verkörpert einen dieser Punkte und auch andere Aktöre orienerteren sich an einer oder mehrerer dieser Moralitäten.

  • Täuschung vs Vertrauen
  • Gier vs Zusammenarbeit
  • Perfektions vs Akzenptanz

Mitglieder der Party werden immerwieder motiviert und in ihrer Entscheidung getestet, auf welche Seite sie sich in welchem Konflikt stellen.

Schlüssel NPCs

NPCs sind die Aktör:innen des Mondsteinlieds, abseits der Abentuererparty. Ihre moralischen Hauptthemen verorten sich klar innerhalb der Moralischen Konflikt-Punkte.

Opposition:

Im Laufe des Mondsteinlieds ist die Party immerwieder der Wiederstand gegen die Ziele anderer NPCs und Gruppen. Diese sind in vier grobe Gruppen unterteilt (mächtigste zu schwächste).

  1. BBEGs (Drahtzieher, die erst am Ende der Kampagne besiegt werden und die zentralen Wiedersacher {Schwestern der gefallenen Sterne}).
  2. Villains (Gegner, die am Ende einer Passage besiegt werden und im Namen oder Interesse der BBEGs handeln)
  3. Henchmen (Handlanger der Villains, die Fußsoldaten des Bösen im Lauf einer Passage, oder darüber hinaus {z.B.: Dämonen})
  4. Natürliche Feinde (Diese Gegner stellen generelle Hindernisse für die Progession des Mondsteinliedes dar, ohne zwingend mit dem Plot selbst verbunden zu sein)
Liste der wichtigsten Gegner:

Die Liste der Gegner begränzt sich auf die ersten beiden Kathegorien, mit Erwähnungen von Henchmen.

Brettalia Nachtschatten (BBEG, Gier)

Brettalia Nachtschatten ist die 1. Schwester der gefallenen Sterne, deren individuelle Machenschaften die Party aktiv betreffen. Ihr Hoheitsgebiet ist der Norden Feridors. Sie hat vorallem Verbrecherbanden und humanuide als Handlanger. Diese sind unter anderem die Goblat Goblins von Tulk auf dem See, die Kobolde des Ascherückens und diverse Dämonenkulte. Ihr stärkstes Instrument ist der Drache Ralinauthser.

Ralinauthser (Villain, Gier)

Ralinauthser ist ein erwachsener grüner Drache, der seinen Hort in den Ruinen von Ranin erbaute, nachdem die Stadt von Dämonen zerstört wurde. Ihm wurde von Brettalia Nachtschatten die Stachelherde des Trolls Tert und 40 Gargoyls zur Verfügung gestellt um am Rand der Bärenpranke Angst und Schrecken zu verbreiten.

Der Seer (Villain, Täuschung)

Der Seer ist ein Namenloser Andernspross, der von den Kuo Toa der hungrigen Stadt erschaffen wurde. Er koordiniert 3 andere Aldernsprosse: den Schauer, der die Wiedergänger infiltierte, einen Gewaltigen und einen Schauer, die Freigeister in Materstein gegründet haben und den Materstein stehlen wollen.

Andolyn Eisenhand (BBEG, Kontrolle)

Andolyn ist eine Hexe, die zum Lich werden will. Sie verkörpert Kontrolle mehr als ihre Schwestern. Durch Zukunftvisionen geht sie Geschäfte mit sterblichen ein, die ihr einen Teil ihrer eigenen Körperkontrolle übergeben. Ihr mächtigster Untergebene ist der Necromant und Vecna Kultist Till Schweiger. Ihm folgt ihre Schülerin Filippa Förnstein und ihre Ratten der Flüsse. Stitch's Meister ging ebenfalls einen deal mit ihr ein. Er entging jedoch dem Kontrollverlust, den er auf Stich abweltzte.

Ablauf

Das Mondsteinlied bietet einen roten Faden von Aktionen der Schlüssel NPCs. Über diese Handlungen ergibt sich eine Geschichte, die den Aufstieg der Arbentuerergruppe und die Rettung von Feridor vor den Schwestern der Gefallenen Sterne und ihrer Verbündeten erzählt.

Lokale Arcs

Genauso wie sich Feridor geographisch in vier teilen lässt, kann das Mondsteinlied in vier grobe Arcs geteilt werden. Diese sind in sich in mehrere Passagen geteilt.

  1. Nordferidor. Sandige und steinige Landschaften, die karge Ubilküste und der unwirtliche Nadelwald der Bärenpranke bilden Nordferidor. Die größten Gefahren dieses Landstiches sind Aberrationen, Goblinoide und Riesen (Ausschließlich Ettins, Zyklopen und vereinzelte Hügelriesen). Der mächtigste Gegner der Ordnung in dieser Region ist Brettalia Nachtschatten . Brettalias Gehilfin wurde von Shiofra zum Tod durch Feuer verurteilt. Unter ihr stehen Golgodorg, die Kuo-Toa und einzelne Battalione der 2. Merregon Legion von Dis. Die politischen Zentren in diesem Teil Feridors sind Naz und Schloss Durunfels.
  2. Westferidor. grüne bis türkises Grasland mit Trauerweiden und vielen Bächen, die von großen Wölfen und Elefanten bewohnt werden. Die größten Gefahren dieses Landstriches sind Wolfsrudel, Kulte und andere Monster. Der mächtigste Gegner der Ordnung in dieser Region ist Till Schweiger , der vor dem Massaker von Naz, währen der Aalknappheit von 398 n.T. nach Lentfell zog und dort unbemerkt die Krone manipuliert. Die politischen Zentren in diesem Teil Feridors sind Lentfell und Burg Altmeer.
  3. Südferidor. Trübe Flüsse und Bäche winden sich durch Grasland, Wälder und Moore. In diesem Landstrich sind die Küste des Phoenixschweifs und das gefürchtete Slaadmoor. Die größten Gefahren des Landstriches sind Sittenwächter wie die Kinder des Lichts, Nagas und Celestials. Der mächtigste Gegner der Ordnung in dieser Region ist Gundel Gaukelei und ihre Gehilfin Elsiane Dinkelwald , die sich als Druidin ausgibt. Die politischen Zentren in diesem Teil Feridors sind Sunsted und Waatgab.
  4. Ostferidor. In dieser Landschaft aus hohen Bergen, dem Vorförna und der ertragreichen Firbutküste leben viele Tiere. Die größten Gefahren dieses Landstrichen sind Yuan-Ti, Orks und Reisige Biester. Der mächtigste Gegner der Ordnung in dieser Region ist Andolyn Eisenhand und ihre Gesellin Filippa Förnstein mit ihren Ratten der Flüsse. Das politische Zentrum in diesem Teil Feridors ist Kurgur.

Die Reihenfolge, in der diese Arcs angereiht sind, an dessen Ende die Gruppe immer auf die größten Gegner der Regionen stoßen verläuft abhängig von ihren Entscheidungen, beginnt aber in Nordferidor (Passagen 1-4) und endet mit der Konfrontation der Hexen in Ghenna.


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