Waterdeep

Perła północy

Districts and Wards

  • Dzielnica Polna - najbiedniejsza dzielnica miasta, domy są tu zbudowane z drewna lub błota, kryte głównie strzechą, choć bogatsze domy mają drewniane gonty. Dzielnica znajduje się na północnym końcu miasta
  • Dzielnica Morska - bogata północno-zachodnia dzielnica miasta. Domy są tu zbudowane z kamiennych bloków lub z muru pruskiego z podbudówką. Wszystkie domy mają dachy kryte łupkową dachówką. Znajduje się tu wiele willi szlacheckich i świątyń.
  • Dzielnica Północna - położona w północno-zachodniej części miasta, dzielnica północna jest dzielnicą bogatego mieszczaństwa i drobnej szlachty. Domu są tu zbudowane głównie z muru pruskiego z podbudówką, ale można spotkać i kamienne wille czy świątynie. Wszystkie budynki mają dachy kryte taką samą dachówką ja w dzielnicy morskiej.
  • Dzielnica Zamkowa - położona centralnie dzielnica, okala zachodni stok Góry Waterdeep. Domy są zbudowane z muru pruskiego i niejednokrotnie schodkowo wychylają się nad ulicę. Na dachach można spotkać gonty drewniane i łukowe dachówki.
  • Miasto Zmarłych - otoczony murem wielki i bogaty cmentarz w środkowo-zachodniej części miasta.
  • Dzielnica Handlowa - położona na południowym-zachodzie dzielnica należy do bogatych kupców i gildii. Jest unikalna ponieważ wszystkie domy są tu murowane cegłą i otynkowane na różne kolory. W bocznych alejkach można znaleźć budynki biedniejsze i nie otynkowane ale dalej ceglane. Dachy są kryte dachówką glinianą lub łupkową.
  • Dzielnica Portowa - otaczająca port dzielnica zbudowana z drewna. Dużo domów ma ceglane lub kamienne podbudówki, prawie wszystkie schodkowo wychylają się nad ulice. Dużo budynków to magazayny, a wiele elementów architektonicznych to fragmenty rozbitych okrętów. Dachy są kryte drewnianym gontem.
  • Dzielnica Południowa - dzielnica położna najbardziej na południe. Architektonicznie wygląda identycznie co dzielnica zamknowa
  • Podklifie - podgrodzie Waterdeep położone u podnóża skarp na wschód od miasta. Domy tu są zrobione z drewna i mają dachy kryte strzechą.

Demographics

Podział społeczno-klasowy:
  • 1% Szlachta - bogata grupa społeczna kontrolująca nieruchomości i ziemię na terenie miasta. Każdy ród szlachecki posiada własny herb i dokładnie śledzi swoje korzenie
  • 2% Burżuazja - grupa bogatych kupców posiadających częściowe prawa szlachty
  • 20% Proletariusze - średnio zamożna grupa społeczna - upadli szlachcice, drobni kupcy, prawnicy, naukowcy itp.
  • 37% Rzemieślnicy - wyjątkowa grupa społeczna zajmująca się wytwarzaniem dóbr
  • 40% Plebs - najbiedniejsza grupa społeczna pracująca głównie fizycznie lub nielegalnie
Podział rasowy:
  • 35% - Ludzie
  • 25% - Elfy
  • 15% - Pół-elfy
  • 10% - Krasnoludy
  • 5% - Niziołki
  • 5% - Gnomy
  • 5% - Inne rasy (m.im. Diablęta, Drakoni, Genasi)

Government

Władzę w mieście sprawuje Rada Lordów. Ilość lordów nigdy nie jest oficjalnie znana - ponieważ tożsamość tylko jednego z nich jest jawna. Tzw. Jawnego Lorda wybiera rada służy on jako usta i twarz rady zarówno w dyplomacji jak i sprawach wewnętrznych - dlatego wybierany jest na okres nie określony, rada może go odwołać w każdej chwili. Prawa i politykę miasta ustala rada gdzie Zamaskowani Lordowie i Jawny Lord mają równy głos. Wewnętrznym działaniem miasta i implementowaniem praw rady zajmuje się urząd miejski, straż i liczne gildie.

Defences

Miasto otoczone jest potężnym wysokim na 10 metrów murem. Zostało zbudowane na przybrzeżnym zniesieniu więc góruje nad okolicznymi polami i lasami. Nie posiada jednak wewnętrznego podziału, dlatego następnym punktem obrony są już dwa zamki i strażnica wznoszące się na stokach Góry Waterdeep. Miasta pilnuje Straż Miejska i Jeźdźcy Gryfów, jednak nie jest to prawdziwa armia. W mieście jest także Gwardia Waterdeep - oni wykonują najważniesze prace militarne i są jedyną zawodową armią w mieście. W defensywie miasto polega na swojej dyplomacji, najemnikach, poszukiwaczach przygód należących do Szarej Siły lub Szarych Dłoni oraz na magicznie poruszanych potężnych statuach. W krytycznej sytuacji Rada może wezwać każdego mieszkańca do obrony miasta.

Industry & Trade

Głównym źródłem dochodów jest handel, dlatego miejskie targi huczą a port bardziej przypomina ul. Zaraz za handlem stoi rzemiosło głównie towary na potrzeby handlowe lub by zaopatrzać okręty, miasto głównie przetwarza surowce w gotowe produkty. Rybacy ciągle dostarczają ryb jednak już dawno przestali być głównym źródłem dochodów. Miasto jest także znane ze swoich karczm, pubów, domów publicznych czy teatrów - usługi i kultura w mieście stoją na tak wysokim poziomie, że turystyka jest znaczącym źródłem dochodów. Miasto słynie jako przystań i baza dla licznych grup poszukiwaczy przygód, dlatego nie utrudnia im pobytu i zapewnia by mieli jak najwyższą opinię o mieście.

Infrastructure

Miasto zostało zbudowane w pobliżu idealnego portu. Dlatego jest mało podzielone wewnątrz a szerokie ulice prowadzą właśnie do portu. W mieście znajduje się potężny port i stocznia - port jest największym z północnych portów które nie zamarzają w zimie. Na przedpolach miasta wznoszą się trzy potężne młyny, wewnątrz murów prężnie działają browary i miodosytnie. Ze względu na swoje położenie rybołówstwo jest ważne dla miasta, ale coraz bardziej ustępuje handlowi, rzemiosłu i innym usługom. W mieście jest wiele karczm i tawern ale najsłynniejszą jest Ziejący Portal - karczma znana jako miejsce dla poszukiwaczy przygód. Poprzez główne drogi w mieście ciągnące się z północy na południe wiedzie Trakt Handlowy.

Guilds and Factions

Jak każde miasto portowe Waterdeep jest napędzane przez działanie gildii. Większość z nich to tylko szykownie nazwane cechy zawodowe, ale bardzo duże znaczenie ma Gildia Kupiecka, a w mieście powoli zaczyna osiedlać się także Liga Poszukiwaczy Przygód. Jednak nie wszystkie gildie są małe i mają wpływy tylko wewnątrz miasta. Prężnie działa tu Zakon Rękawicy i Szmaragdowa Enklawa dwie potężne organizacje, których wpływy ciągną się daleko po całym Faerunie. W mieście powstały trzy potężne frakcje które również sięgają i planują daleko - Przymierze Lordów, tajemniczy Harfiarze i Szara Siła. Ta trzecia trzyma się wewnątrz murów jak jedyna siła militarna chroniąca miasto przed najazdami. Miasto jest na tyle duże że ku niezadowoleniu Rady rozwijają się w nim także organizacje przestępcze: Gildia Xanathara tajemnicza gildia złodziei prowadzona według legend przez Beholdera, Czarna Sieć Zhentarim już na dobre zagnieździła się w mieście, a mroczne elfy znalazły sposób wy wspólnie pracować na swoje dobro (i szkodę inny).

Architecture

Miasto zbudowane jest prosto głównie z drewna lub muru pruskiego. Wszystkie domy mają strome dachy, przygotowane na śnieżna waterdaviańską zimę. Niektóre budynki zbudowane są z kamiennym parterem, a wyjątkowo bogaci postawili sobie domy w całości z kamienia. Domy są ustawione dość gęsto, niektóre uliczki są w wiecznym cieniu dachów okolicznych budynków. W mieście można znaleźć kilka parków, jednak są one rzadkie - łatwiej znaleźć ozdobną świątynię lub plac targowy.

Geography

Miasto położone jest przy zatoce zamienionej obecnie w port. Duża część miasta wznosi się na potężnym wzniesieniu. Znaczna część wybrzeża na zachodzie jest lśniącym białym klifem. Jednak znajdują się tu plaże z pięknym białym piaskiem. W mieście krzyżują się Trakt Handlowy i Długa Droga.