Czarny Kostur
Looks
Długi kostur wykonany z gładkiego czarnego drewna. Jest delikatnie rzeźbiony i w kilku miejscach owinięty czarną skórą dla lepszego chwytu. Szczyt kostura stanowi rzeźbiona głowa sokoła z oczami wykonanymi z jednego czarnego kwarcu, zamkniętego wewnątrz rzeźby.Mechaniki i wewnętrzne funkcjonowanie
Kostur naładowany został energią magiczną w trakcie tworzenia. Zaklęciami został powiązany z duszą twórcy, jego wieżą i wielkimi statuami, które otaczały miasto. Po śmierci właściciela kostur wchłania jego duszę, która wzmacnia moc przedmiotu i jednocześnie rozbudowuje jego wewnętrzną świadomość.
Osoba musi posiadać zgodę kostura by się do niego dostroić, zyskuje wtedy cały wachlarz zdolności od prostych wzmacniających magię, po możliwość rozkazywania statuom czy komunikowania się z duchami poprzednich właścicieli. Istota nie może dobrowolnie zakończyć swojego zestrojenia, może to zrobić sam kostur lub śmierć. Osoba nosząca Koronę Waterdeep może wymusić zerwanie zestrojenia, odwołując Czarny Kostur/Czarną Różdżkę ze stanowiska.
Świadomość kostura posiada wszystkie wspomnienia i wiedzę poprzednich właścicieli. Obecnie zestrojona osoba może rozmawiać telepatycznie z kosturem lub w medytacji wejść umysłem do świadomości przedmiotu. W pierwszym przypadku słyszy tylko głos poprzedniego właściciela. W drugim przypadku stanie przed nią postać poprzedniego właściciela a na lewitujących ławach dookoła będą siedzieć bez twarzowe duchy jego poprzedników. Są wstanie przywoływać obrazy, wspomnienia, imiona i wszystko co jest zapisane w pamięci przedmiotu. Wszystkie duchy przemawiają głosem poprzedniego właściciela, chyba że obecnie zestrojona istota zna imię i wezwie konkretnego poprzednika, tedy pojawia się on przed nią w swojej formie i ze swoim głosem, posiada jednak jedynie swoje wspomnienia i wiedzę.
Gdy właściciel umiera, kostur wybiera następcę. Musi być on czarodziejem, najczęściej wie że był szkolony by zastąpić zmarłego. Jeżeli następca był obecny przy śmierci właściciela, kostur może natychmiastowo zestroić się z następcą, pod warunkiem że następca ma możliwość dostrajania się do magicznych przedmiotów. Zdarza się, że ostatnie słowa konającego wypowiadane są ustami następcy.
Jeżeli kostur zostanie zniszczony, duchy zostają uwolnione, jednak ostatni zmarły który dołączył do rady, może wybrać okruch kostura i zamknąć się w nim. Zachowuje on wiedzę i wspomnienia pozostałych dusz, jednak jest nie zdolny do komunikowania się z nimi i przywoływania ich kształtów. Okruch ten zachowa wszystkie właściwości kostura, a zamocowany w nowym kosturze, przekaże mu te właściwości jednocząc się ponownie w cały przedmiot. Jeżeli duch nie zamknie się w fragmencie, kostur zostaje trwale zniszczony, a kamienne statuy pozostają w swoim obecnym stanie. Wtedy wszystkie elementy magiczne Czarnej Wieży Waterdeep przestają być zasilane.
Osoba musi posiadać zgodę kostura by się do niego dostroić, zyskuje wtedy cały wachlarz zdolności od prostych wzmacniających magię, po możliwość rozkazywania statuom czy komunikowania się z duchami poprzednich właścicieli. Istota nie może dobrowolnie zakończyć swojego zestrojenia, może to zrobić sam kostur lub śmierć. Osoba nosząca Koronę Waterdeep może wymusić zerwanie zestrojenia, odwołując Czarny Kostur/Czarną Różdżkę ze stanowiska.
Świadomość kostura posiada wszystkie wspomnienia i wiedzę poprzednich właścicieli. Obecnie zestrojona osoba może rozmawiać telepatycznie z kosturem lub w medytacji wejść umysłem do świadomości przedmiotu. W pierwszym przypadku słyszy tylko głos poprzedniego właściciela. W drugim przypadku stanie przed nią postać poprzedniego właściciela a na lewitujących ławach dookoła będą siedzieć bez twarzowe duchy jego poprzedników. Są wstanie przywoływać obrazy, wspomnienia, imiona i wszystko co jest zapisane w pamięci przedmiotu. Wszystkie duchy przemawiają głosem poprzedniego właściciela, chyba że obecnie zestrojona istota zna imię i wezwie konkretnego poprzednika, tedy pojawia się on przed nią w swojej formie i ze swoim głosem, posiada jednak jedynie swoje wspomnienia i wiedzę.
Gdy właściciel umiera, kostur wybiera następcę. Musi być on czarodziejem, najczęściej wie że był szkolony by zastąpić zmarłego. Jeżeli następca był obecny przy śmierci właściciela, kostur może natychmiastowo zestroić się z następcą, pod warunkiem że następca ma możliwość dostrajania się do magicznych przedmiotów. Zdarza się, że ostatnie słowa konającego wypowiadane są ustami następcy.
Jeżeli kostur zostanie zniszczony, duchy zostają uwolnione, jednak ostatni zmarły który dołączył do rady, może wybrać okruch kostura i zamknąć się w nim. Zachowuje on wiedzę i wspomnienia pozostałych dusz, jednak jest nie zdolny do komunikowania się z nimi i przywoływania ich kształtów. Okruch ten zachowa wszystkie właściwości kostura, a zamocowany w nowym kosturze, przekaże mu te właściwości jednocząc się ponownie w cały przedmiot. Jeżeli duch nie zamknie się w fragmencie, kostur zostaje trwale zniszczony, a kamienne statuy pozostają w swoim obecnym stanie. Wtedy wszystkie elementy magiczne Czarnej Wieży Waterdeep przestają być zasilane.
Znaczenie
Ważny personalnie i państwowo
Typ przedmiotu
Unique Artifact
Current Location
Current Holder
Rzadkość
Unikalny
Waga
1,5 kg / 3 funty
Wymiary
180 cm / 2 sążnie