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Session 6 - Aufbruch zur Kompass Rose

General Summary

Nachdem die Abenteurer die düsteren Tiefen der Seegrasshöhlen hinter sich gelassen hatten, kehrten sie erschöpft, aber siegreich, zum Kloster zurück. Dort fanden sie in den uralten Mauern einen Moment der Ruhe. Die Nacht verbrachten sie im Schutz der stillen Hallen, während draußen der Sturm über die Insel fegte. Am nächsten Morgen suchten sie Rat und Beistand bei Tarak und Varnoth. Die beiden halfen ihnen nicht nur mit weisem Wort, sondern auch mit praktischer Ausrüstung. Tarak, gelehrt in den Künsten der Alchemie, braute Tränke, die es ihren Trägern erlaubten, unter den Fluten zu atmen – ein Geschenk, das sich bald als lebenswichtig erweisen sollte. Runara schließlich offenbarte der Gruppe mehr über die geheimnisvolle Kompassrose und das Schicksal, das mit ihr verbunden sein könnte.   Gestärkt und entschlossen machten sich die Helden auf den Weg. Mit einem kleinen Paddelboot stachen sie in See, um das geheimnisvolle Schiffswrack zu erreichen, das wie ein Mahnmal vergangener Zeiten über den Wellen thronte. Vorsichtig erklommen sie das zerfallene Wrack, und jedes Knarren der morschen Planken ließ sie die Gefahr des Ortes spüren.   Daisy wagte sich mutig ins Krähennest hinauf. Doch ihr Aufstieg sollte nicht ohne Tragik bleiben: ein Ei, das in den alten Balken verborgen lag, stürzte herab und zerbarst am Boden. Ob Zufall oder Omen – niemand konnte es deuten. Im Nest selbst aber fand sie einige Schätze, die die Mühen lohnten.   An Deck erkundeten die Abenteurer vier verfallene Kammern. Dort stellten sich ihnen Untote entgegen – vier faulige Zombies, die noch immer an den Ort gebunden waren, an dem sie einst ihr Ende gefunden hatten. Mit Stahl, Zauber und Einfallsreichtum gelang es der Gruppe, die Kreaturen niederzustrecken. Geschickte Nutzung ihrer Magie offenbarte ihnen zudem verborgene Winkel und Verstecke, in denen sie Waffen, Ausrüstung und wertvolle Gegenstände fanden.   Schließlich, nachdem das Deck gesichert war, versammelten sich die Gefährten. Schwer atmend, aber voller Erwartung, bereiteten sie sich darauf vor, die Dunkelheit unter Deck zu betreten – in jenes Reich aus Finsternis, Geheimnissen und Gefahren, das das Schiffswrack noch in sich barg.

Belohnungen

  • 3 edle lange Messer von denen 2 an Gorruk gegangen sind
  • 5 Flaschen alten Wein den Gorruk mitgenommen hat
  • Gorruk hat eine neue Axt gefunden
  • über 100 Gold und Silber
  • Wertlosen Schmuck
  • Mit Charakteren interagiert

  • Tarak 
  • Varnoth
  • Mumpo
  • Runara
  • Notizen

  • Aus dem Krähennest der Kompass Rose ist ein Ei gefallen welches leider keiner gefangen hat. Es zerschellte am Boden.
  • Campaign
    Abendteuer auf der Sturmwrack-Insel
    Protagonists
    Datum des Berichts
    29 Aug 2025
    Hauptschauplatz

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