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Schnüffler Session 1 Report

Belohnungen

Hermann Ruby Tank: 2 Erfahrungspunkte

Auroa: 3 Erfahrungspunkte

Pixie: 2 Erfahrungspunkte

Sternenstaub: 3 Erfahrungspunkte

Schattenklaue: 2 Erfahrungspunkte

Tochen: 3 Erfahrungspunkte

Tavernen Upgrades:

  • Bessere Hilfskräfte vom Baron
  • Eine "Apparatur MK1" vom Baron

Abgeschlossene Missionen/Quests

Akt 1

Der Tumult in der Ecke

Nachdem ihr euch in eure Aufgaben vertieft habt und euch gegenseitig bei den Vorbereitungen unterstützt habt, zieht plötzlich ein Aufruhr aus einer Ecke des Clubs eure Aufmerksamkeit auf sich. Feles’ Vertrauter, die blau leuchtende Katze Babou, scheint ihren eigenen Kopf durchzusetzen und hat sich losgerissen. Babou jagt mit blitzschnellen, geschmeidigen Bewegungen eine kleine Fee, die zu einem südamerikanischen Gast gehört. Die Gäste drumherum rufen verärgert und besorgt, als Babou Tische und Gläser umstößt und den kleinen Gast jagt.

Ihr konntet die Situation beruhigen indem Schattenklaue sich seinem Artverwandten vorsichtig genährt und somit beruhigt habt. Ihr habt die Fee die gejagt wurde nicht gesehen, aber diese war nur glücklich nicht mehr gejagt worden zu sein und somit war das nicht weiter schlimm. Nachdem ihr Feles Amicus gestellt habt, hat er euch in Schattenklaue´s Zimmer seine Geschichte erzählt. Ihr habt mit der Katze einen Deal geschlossen, Thunfisch gegen kein weiteres Chaos mehr. Ihr habt Feles weiterhin im Club behalten.

Fennella in der Küche

Nach dem Tumult mit Babou habt ihr euch beruhigt und seit allmählich zu euren Aufgaben zurückgekehrt. In der Küche ist es scheinbar ruhig – bis Pix Geräusche hört oder die anderen durch neugierige Blicke bemerken, dass jemand in der Küche schnüffelt.

Ihr habt Fennella Gardenspring zur rede gestellt, sie hat euch ihre Geschichte erzählt, ihr habt ihr nicht ganz getraut aber sie trotzdem zu einem "Vorstellungsgespräch" eingeladen. Als ihr euch in der Küche kurz versammelt um die Lage zu besprechen, nutzte Fennella die Chance und tauchte in der Menge unter und verschwand.

Der Auftritt des Barons

Als ihr zurück zu euren Aufgaben gehen wolltet viel euch auf das sich es jemand wie selbstverständlich in der VIP-Lounge gemütlich gemacht hat, Der Baron sitzt einem mit selbstbewusstem Blick und einem leichten Lächeln in der Lounge, umgeben von seinem Gefolge, das auf den ersten Blick eine Mischung aus Leibwächtern und Beratern zu sein scheint. Sein Anblick verspricht Exklusivität und Prestige, und jeder im Raum spürt sofort seine Aura von Reichtum und Macht.

Ihr habt den Baron freundlich begrüßt und in euerem Club willkommen geheißen. Der Baron bestellte gleich mehrere Drinks, unteranderem auch euren speziellen Glühwein der ihm sehr geschmeckt hat. Alles in einem kam euch der Baron als ein freundlicher und zahlungskräftiger Kunde vor.


Akt 2

Chaos-Situation 1: Verzauberte Getränke

Feles sitzt entspannt an der Bar, sein Vertrauter Babou schlendert neugierig um ihn herum. Es scheint ein friedlicher Moment zu sein – bis plötzlich ein Gast nach dem Genuss eines Spezialgetränks von Auroa schockiert zusammensackt und bewusstlos wird. Panik bricht aus: Ein anderer Gast ruft, dass jemand vergiftet wurde, und ein weiterer höhnt laut, dass die Zutaten im Club wohl von minderer Qualität seien.

Ihr werdet sofort alarmiert und müsst die Situation unter Kontrolle bringen. Ihr befragt die Hilfskräfte die die Bar besetzt hatten als Auroa sich in Ihrem Zimmer erholt hatte. Die Barkräfte schienen normal und nicht hinter dem geschehen zu stecken. Ihr untersucht den Becher und findet heraus das das Getränk verzaubert ist. Als ihr euch der Bar nähert, bemerkt ihr Babou, der interessiert die Zutaten inspiziert. Sobald ihr ihn entdeckt, springt er jedoch erschrocken davon und verschwindet aus dem Blickfeld. Feles reagiert überrascht und verteidigt sich: „Ich habe keine Ahnung, was die Katze da gemacht hat!“. Ihr stellt keine weiteren Untersuchungen an, vermutet jedoch das Babou irgendwie wusste das die Zutaten nicht gut sind und vielleicht daher vorher die Becher alle umgestoßen hatte.

Chaos-Situation 2: Feuer in der Küche

Nach dem die Situation geklärt wurde kam es kurz darauf zum nächsten Zwischenfall. Die Küche wurde wieder unbewacht gelassen und als Pix zurückkehrt riecht sie verbranntes. Sofort alarmiert ruft sie Hilfe. Sternenstaub ist sofort zur Stelle, Tochen kommt vom Eingang aus angelaufen.

Pix und Sternenstaub sind in die Küche geeilt und dort ist ihnen Fennella entgegengekommen. Sternenstaub hat versucht Fennella festzuhalten, was nicht klappte, dennoch blieb Fennella nach dem Versuch stehen. Pix wirkte einen Wasserstrahl auf den Ofen und konnte somit das Feuer auf einer Seite des Ofens löschen. Tochen stürmte mit Ignar Aschenschuppe, der Feuer-Mandrake die Küche, Tochen wirkte sein Eisatem auf den Ofen, fror damit aber irgendwie die Flammen ein, sowas ist ihm zuvor noch nie passiert, wer weiß was passiert wenn diese wieder auftauen. Ignar schnappte sich den Tisch und brachte ihn ohne zögern zielgerichtet aus der Hintertür. Ihr habt Fennella verdächtigt und sie an den Baron zur sicheren Verwahrung übergeben. Ignar brachte Fennella auf das Schiff vom Baron. Der Baron hat euch zugesichert für die Schäden aufzukommen und dafür zu sorgen das der Ofen vor dem nächsten Abend repariert wird.

Chaos-Situation 3: Unerklärliche Magie

Nachdem ihr nun hofft das es keine weiteren Zwischenfälle mehr gibt, bemerkt ihr jedoch entgeisterte Gäste die Leicht Panisch rufen. Mehrere Gäste stehen um einen Tisch und schauen diesen ungläubig an, ein weitere inspiziert irgendetwas hoch interessiert auf dem Boden, ein nächste hält eine Art Gebetsbuch gegen einen Becher und spricht euch unbekannte Gebete.

Nach einer kurzen Befragung und Untersuchung erkennt ihr, das Magische Energie am Becher zieht und eine magische Präsenz aus dem Keller zu spüren ist. Ihr entscheidet euch den Becher "frei zu lassen" und beobachtet wie dieser sich selbst reinigt und aufräumt. Danach untersucht ihr den Keller und entdeckt einen hinter einer Illusionswand versteckten Raum in der ihr den Der Hausdiener findet. Ihr untersucht die Statue und findet heraus das Ihr den magischen Hausdiener anhand euerer Emotionen steuern könnt. Ihr findet ebenfalls heraus, dass das Zimmer mit Eindämmungsrunen ausgestattet ist, das nach einem Versuch durch Tochen eure Vermutung bestätigt das diese helfen den Hausdiener weniger mächtig zu machen. Ihr entscheidet euch die Emotion Faulheit auf die Statue zu übertragen, so dass diese nicht mehr aktiv oben putzt.

Chaos-Situation 4: Prinzessin Patty on Rage

Ihr kommt aus dem Keller zurück in den Hauptbereich des Clubs, und die zuvor ausgelassene Stimmung hat sich spürbar verändert. Statt Musik und Lachen herrschen Unruhe und laute Stimmen. Eine junge Frau mit auffälliger, edler Kleidung und temperamentvollem Auftreten steht in der Nähe der Bar und gestikuliert wild. Ihre Stimme ist laut und fordernd, während sie auf eine Gruppe von Gästen zeigt, die sich an einem Tisch verteidigen. Die Atmosphäre ist angespannt, und die Frau wirkt aufgebracht, fast schon beleidigt.

Ruby und Schattenklaue intervenieren und schaffen es die Prinzessin Patty zu beruhigen indem sie die 3 Gäste die angeblich gegenüber Junior abfällig ihr gegenüber geäußert haben aus ihrem Blickfeld bringen und ihr sagen das diese rausgeschmissen werden, was aber nicht passierte. Die Spieler haken nochmal nach und erfahren das Junior angeblich während dem Flug mit den 3 Gästen geredet hat und diese über die Prinzessin gelästert haben, was Junior während seiner Pause wohl der Prinzessin erzählte. Die Gäste stritten dies ab und sagten das diese nicht mal mit dem Heli kamen und Schattenklaue bemerkte das diese auch nicht lügen. Auch eine Befragung von Junior ergab das dieser scheinbar nicht darin verwickelt war.


Eine wichtige Entscheidung

Nach dem ganzen Chaos habt ihr euch an der Bar zusammengefunden um die Situation zu besprechen. Einen wirkliche handfesten Verdacht hattet ihr nicht wer absichtlich eure Party stört, viele Situationen sahen ungewollt aus, manche beabsichtigt. Ihr habt erstmal beschlossen den Baron genauer zu untersuchen und so verwandelte sich Pix in einen Flaschenöffner der zum Baron gebracht werden sollte. Nyx Schattenflug, der dunkle Pixie entdeckte diese Magische Verwandlung sofort und wirkte einen Gegenzauber so das Pix wieder zurück verwandelt wurde. Der Baron reagierte erstaunlich ruhig und akzeptierte eure Lüge das dies nur eine Showeinlage war. Als nächstes wolltet ihr mit einem verzauberten Wahrheitstrank den Baron dazu bringen, euch alles zu erzählen. Die Herstellung des Tranks ging schief, dennoch habt ihr euch entschieden den Trank zum Baron zu bringen. Dieser wurde misstrauisch da er nichts bestellt hatte und lies Larkin Shape, der Gestaltwandler den Becher untersuchen, dieser stellte ziemlich schnell fest das dies ein verzauberter Trank ist und teilte das dem Baron der daraufhin wütend wurde weil man offensichtlich versucht ihn zu täuschen. Er hat durchaus eure Besprechung bemerkt und gesellte sich uneingeladen dazu und bot seine Hilfe an. Er machte die Anmerkung das seit Fennella nicht mehr da ist, ja nichts mehr passiert ist, und sie offensichtlich hinter dem Chaos steckte, was nicht stimmte, da die Situation mit Junior und Patty danach war, was euch aber leider nicht aufgefallen ist. Ihr bemerkt diese geschickte Lüge nicht und seid euch einig dass das Problem nun gelöst ist und Fennella die Übeltäterin war.


Akt 3

False Ending 1: Folge von "Falscher Verdächtiger"

Chaos Szenario: Ignar und das Kartell

Ihr nehmt euren Betrieb wieder auf, nach kurzer zeit jedoch hört ihr wieder Unruhen, diesmal bei der Lounge des Barons. Ignar schreit plötzlich wütend auf und beschuldigt eine Gruppe südamerikanischer Gäste, die in dunklen, edlen Anzügen gekleidet sind und offenbar einem mächtigen Kartell namens Los Jaguaristas angehören. Ignar behauptet lautstark, dass die Gruppe den Baron bedroht habe und deutet auf ein Wurfmesser, das tief und perfekt gerade in der Wand hinter dem Baron steckt – ein klares Zeichen, dass der Angriff gezielt war. Die Situation eskaliert rasch, als Ignar aggressiv auf die Kartellmitglieder losgeht und beginnt, handgreiflich zu werden.

Ihr seit dazwischen gegangen und wolltet mit allen Parteien reden. Ignar erzählte euch gerne detailliert was das Kartell getan haben sollte, der Anführer der Kartellgruppe war weniger geduldig und wollte nicht über sowas "Triviales" reden. Daraufhin habt ihr versucht den Kartell-Anführer einzuschüchtern was schief ging, dieser verließ lautstark mit seine Gruppe die Taverne und beunruhigte somit eine Menge Gäste. Ignar zog das Messer aus der Wand und steckte es ein, als Schattenklaue das Messer ihm das Messer mit seinen Handelsfähigkeiten günstig abkaufen wollte, lies Ignar nicht locker und behielt das Messer, was ihm scheinbar sehr wichtig war.

Final Showdown 1: Folge von „Gäste rausschmeißen“

Nachdem die meisten Gäste das Clubgelände verlassen haben und die Stimmung sich beruhigt hat, erhebt sich der Baron und tritt mit einem höflichen Lächeln auf euch zu. Er verneigt sich leicht und bedankt sich bei euch für eure „aufrichtige Sorge um seine Sicherheit“. Er lobt euer Engagement, die Ordnung zu bewahren, und erkennt an, wie wichtig es ihm ist, solch verantwortungsvolle Clubbetreiber als Verbündete zu haben.

Das Angebot des Barons:

Der Baron fährt fort und macht euch ein vermeintlich großzügiges Angebot. Mit einem aufrichtigen Blick schlägt er vor, dass ihr unter seinen Schutz treten könntet. Er verspricht, kompetente Mitarbeiter bereitzustellen, die sicherstellen, dass solche Vorfälle nicht mehr geschehen.

Dabei erwähnt er beiläufig, dass dies natürlich nicht umsonst ist, und bietet euch an, für einen kleinen Anteil von 25% am Umsatz die Sicherheit und Stabilität des Clubs zu garantieren. Er deutet freundlich an, dass diese Vereinbarung den Neurerraum langfristig entlasten und vor weiteren „unerwünschten Zwischenfällen“ schützen würde.

Ihr habt diesen Deal angenommen, konntet jedoch zusätzlichen Schutz durch einen Apparatur MK1 raushandeln. Dies sind mächtige mittelgroße Konstrukte, welche Tochen und Schattenklaue bereits am Anleger vor der Yacht des Barons gesehen haben.

Nachdem ihr den Vertrag unterschrieben habt, seit ihr nun offiziell Teil des Imperiums des Barons. Ihr erhaltet Schutz und Sicherheit gegen einen Anteil eures Einkommens und eurer Unabhängigkeit. Werdet ihr das akzeptieren oder rebellieren?

In der nächsten Session lernt ihr die Angestellten des Barons kennen die euch helfen werden. Euch wird die vereinbarte Apparatur MK1 geliefert. Und sobald ihr alles vorbereitet habt, feiert ihr die zweite Party im Neurerraum, hoffentlich diesmal ohne Chaos.

Mit Charakteren interagiert

Mirael Leuchtenblatt

Wurde von Pix angesprochen, das Gespräch lief etwas unbeholfen. Sie schien wenig Geld zu besitzen. Pix und Auroa verkauften ihr ein Wasser, weil das alles war was sie sich leisten konnte. Danach flog Mirael zurück zu einem Menschen, der wohlhabend gekleidet war. Auffällig an ihm war eine große schwere Kette mit einem Schlüssel dran. Ihr habt das nicht genauer untersucht, aber vielleicht kommt der Gast nochmal irgendwann vorbei.

Feles Amicus

Hat euch zwar ein paar Probleme bereitet, aber er schien euch trotzdem Sympathisch. Ihr habt ihn nicht rausgeschmissen, das weiß er sicher zu schätzen. Leider wird er jedoch nächstes mal eine Enttäuschung an der Tür finden, Tiere sämtlicher und insbesondere Vertrauerter-Art sind verboten.

Fennella Gardenspring

Eine kleine Pooka die wohl zu neugierig und tollpatschig war. Ihr habt sie in die Obhut des Barons übergeben. Ob ihr sie jemals wieder seht?

Der Baron

War den ganzen Abend über in der Lounge oder bei euch, ihr habt einen Vertrag mit ihm geschlossen, er scheint sich im Geschäft gut auszukennen und kann euch offenbar helfen, doch zu welchen Preis, abgesehen von dem 25%-Anteil?

Nyx Schattenflug, der dunkle Pixie

Eine ruhige verschlossene Fee, viel habt ihr nicht über ihn herausgefunden, Außer das er scheinbar sehr bewandert in der Magie ist, dafür jedoch scheinbar meditieren muss.

Ignar Aschenschuppe, der Feuer-Mandrake

Ignar wirkt erstmal einschüchternd, scheint aber sehr freundlich und hilfsbereit sein. Die verbrannte Pizza hat ihn stets zum Lächeln gebracht und er scheint gewisse Sympathien zu entwickeln.

Larkin Shape, der Gestaltwandler

Ein seltsames Wesen das ihr noch nie gesehen habt. Ihr habt herausgefunden das er ein Gestaltwandler ist. Ob das aber eine eigene Spezies oder eine Fähigkeit ist wisst ihr nicht. Er scheint auch eine gute Nase zu haben, immerhin konnte er den verhunzten Wahrheitstrank riechen.

Erstellte Inhalte

Mirael Leuchtenblatt

Sonnenfeen

Apparatur MK1

Campaign
Schnüffler's Tiny Tavern
Protagonists
Hermann Rubytank
Auroa
Tochen
Pixie
Schattensprung Donnerpfote
Schimmerstern Blütenstaub
Datum des Berichts
17 Nov 2024
Hauptschauplatz

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