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Reami dei Risvegliati

La morte e la vita sono due facce della stessa medaglia.
Opposte, ma eternamente collegate. Nessuna delle due può esistere senza l'altra.”
– Slighos il Legacorpi

Prima di diventare un dio, Fenax morì, passò nel regno di Erebos e, infine, sfuggì all'Ade.
Il suo percorso di fuga, il Sentiero di Fenax, è stato successivamente utilizzato da pochi, ma nel corso dei secoli innumerevoli individui. Questi Risvegliati trovano il mondo dei vivi molto diverso da come lo hanno vissuto in vita — non che ricordino le loro esistenze. Anche se sono sfuggiti all'Ade, i Risvegliati si sentono ancora separati dai vivi, senza i loro ricordi e in uno stato innaturale che suscita paura nella maggior parte dei mortali. Di conseguenza, la maggior parte dei Risvegliati tende a seguire certi percorsi comportamentali e gravitare verso due città-stato, note come necropoleis — città dei morti.


I Risvegliati

Percorrere il Sentiero di Fenax non restituisce un’anima alla vita. Coloro che tornano dall’Ade sono gusci vuoti abitati da spiriti tetri privi di scopo. Questi Risvegliati sono separati dai loro ricordi, che diventano eidoloi vaganti. Mantengono le loro personalità e abilità, ma ogni Risvegliato tende ad essere una creatura molto diversa da chi era un tempo. Vivono la loro seconda vita come meglio credono, ma è tipicamente una vita confusa e maledetta, afflitta da frustrazione, amarezza, solitudine e malinconia. Questo conduce molti Risvegliati lungo sentieri oscuri.

Anografi

Gli anografi sono gli scribi dei Risvegliati. Su lunghi rotoli di pergamena sbiancata, scrivono nomi ricordati a metà, immagini di sogni e descrizioni di luoghi e persone che una volta potrebbero aver avuto un significato. Vari Risvegliati visitano gli anografi e descrivono i pochi frammenti di memoria che riescono a conservare. Alcuni credono che una saggezza nascosta si trovi su questi rotoli, indizi su misteri antichi o suggerimenti sulle identità perdute dei Risvegliati.

Mercanti Grigi

I mercanti riconoscono i Mercanti Grigi per i loro mantelli cinerei con cappuccio e i loro carri carichi di cianfrusaglie inutili. Le loro merci includono componenti per rituali sinistri, gioielli rubati dalle tombe, oggetti magici maledetti e altre merci minacciose. In cambio, richiedono utensili da cucina, briglie usate, libri inzuppati d’acqua e altra spazzatura poco significativa. Non c'è un motivo logico per ciò che i Mercanti Grigi cercano, e i mercanti stessi non parlano mai. Conducono gli affari attraverso gesti, facendo i loro scambi insoliti e scomparendo nelle ombre.

Kakomantes (sing. Kakomans)

I Kakomantes impiegano una potente magia pagata con un prezzo di sangue. Alcuni teorizzano che in vita ogni Kakomans fosse un incantatore e che il viaggio lungo il Sentiero di Fenax abbia corrotto le loro abilità. Indipendentemente da come sono arrivati alla loro macabra magia, i Kakomantes tengono piccoli animali, come roditori, serpenti e insetti, a portata di mano per potenziare i loro incantesimi, sebbene effetti magici più potenti richiedano sacrifici più significativi.

Palamnites (sing. Palamnis)

Mentre la maggior parte dei Risvegliati è apatica e silenziosa, i Palamnites bruciano di invidia e rabbia. Sono feroci assassini che distruggono ciò che non porta loro più alcuna gioia. I Palamnites incendiano villaggi, massacrano innocenti e rubano ricchezze che in seguito abbandoneranno. La maggior parte delle storie sui Risvegliati vendicativi deriva da resoconti di queste anime tormentate.

Pseudammas (sing. Pseudamma)

Gli Pseudammas sono maledetti da ricordi fugaci dei loro figli perduti. Sanno di essere stati genitori in vita e che non proveranno mai più l’amore del loro bambino. Sebbene la loro situazione sia straziante, gli pseudammas trasformano la loro tragedia in orrore per gli altri, rapendo bambini mortali e cercando di crescerli. Tuttavia, i Risvegliati hanno dimenticato i bisogni dei vivi e non hanno alcuna conoscenza su come prendersi cura di un bambino.


Asfodelo e le Terre della Disperazione

L'influenza dell'Ade prosciuga vita e colore da una penisola a sud del Bosco Nessiano. Qui, la necropolis di Asfodelo si estende nella desolata regione conosciuta come le Terre della Disperazione. I Risvegliati di Asfodelo desiderano essere lasciati soli con il loro tedio. Raramente lasciano la città, avventurandosi fuori solo quando spinti da fughe emotive o ricordi fugaci. Le strade sono polverose e raramente percorse, anche se le finestre delle baracche fatiscenti brillano con le maschere fisse dei Risvegliati apatici. Asfodelo è un'eco delle città tetre dell'Ade, cosa che la rende una casa tragicamente ironica per coloro che hanno rischiato tanto per sfuggire alla terra dei morti.

Colosseo degli Afonai

Tre antichi Risvegliati conosciuti come Afonai governano Asfodelo. Indossano semplici maschere d'oro identiche e lunghe tuniche grigie, rendendoli quasi impossibili da distinguere l'uno dall'altro. Dal Colosseo degli Afonai, un edificio circolare di pietra che si erge al centro di Asfodelo, i leader ascoltano i casi presentati loro e decidono sui pochi affari di importanza per la città. I trasgressori catturati all'interno della città vengono spesso portati davanti agli Afonai per un giudizio. Questi anziani Risvegliati non parlano mai, esprimendo i loro giudizi solo tramite gesti.

Ordine di Faios

Una cabala di maghi conosciuta come l'Ordine di Faios difende Asfodelo con la propria magia. I maghi dell'ordine si dedicano allo studio dei misteri arcani che non potrebbero mai essere svelati in una sola vita. Tuttavia, come tutti i Risvegliati, hanno difficoltà a ricordare ciò che apprendono. Per questo motivo, le stanze della magione blindata dell’ordine, la Stoa delle Ombre, sono ricoperte di incisioni codificate che raccolgono la loro saggezza. Sebbene la ricerca dei Risvegliati raramente li porti a epifanie, alcuni dei pochi maghi viventi che si sono intrufolati nella Stoa fuggono con conoscenze straordinarie.

Etos, la Cupa Palude

Asfodelo si erge ai margini di un vasto pantano chiamato Etos. La necropolis si trova su un terreno elevato circondato da paludi insidiose e cespugli aggrovigliati. Questo territorio inospitale serve i Risvegliati come prima linea di difesa contro eventuali intrusi. Vicino al bordo meridionale di Etos si erge un antico cipresso cremisi chiamato l'Albero di Sangue. Il colore dell'albero si diffonde nella palude circostante, facendo sembrare le acque del pantano intrise di sangue. Creature di palude viscide e velenose sono attratte dall'Albero di Sangue e trascinano frequentemente le proprie prede al suo interno.

Odunos

I Risvegliati di Odunos disprezzano i vivi, provando un piacere contorto quando distruggono ciò che i vivi considerano prezioso, siano esse proprietà o persone. All'interno della città, bande armate di Risvegliati vagano per le strade, litigando senza un apparente motivo. Oltre le mura, i non morti effettuano incursioni, minacciando le terre di Akros, Meletis e Foberos. Queste razzie sono guidate dal sovrano de facto della città, Tymaret il Re Omicida, un servitore di Erebos incaricato di riportare Fenax nell'Ade. Sapendo che Fenax potrebbe mascherarsi da chiunque, Tymaret massacra tutte le anime viventi, per sicurezza. Coloro che tentano di contrattaccare contro le razzie di Odunos devono avventurarsi attraverso paludi corrotte da fanghiglie risucchianti e orrori necromantici. Coloro che riescono a sopravvivere per raggiungere la città la trovano pesantemente sorvegliata, con torri affollate di guardie insonni e abominazioni di carne non morta.

Il Botros

Un abisso senza fondo si apre sul lato nord di Odunos. Nulla di ciò che è caduto nelle sue profondità è mai stato recuperato. Dopo una razzia di successo, i guerrieri di Odunos solitamente smaltiscono i frutti del loro saccheggio nel Botros, senza preoccuparsi di conservare qualcosa del bottino. A volte questo include anche i prigionieri, che vengono gettati nell’abisso da boia silenziosi.

Cripte dei Perduti

Al di là di Odunos si erge un gruppo di torri costellate da innumerevoli tombe, come le celle di un alveare. Pochi sanno chi venisse originariamente sepolto in questo morboso labirinto, ma i Risvegliati non si curano dei cadaveri e della polvere. Di tanto in tanto, i Risvegliati che si sono stancati delle loro esistenze a metà si radunano qui, aspettando che una morte finale li prenda. Alcuni racconti affermano che grandi tesori giacciano tra le cripte, ma altri dicono che Fenax sia emerso per la prima volta dall'Ade proprio qui, e che il suo cammino possa essere ripercorso fino al dominio di Erebos.



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