Karametra, Dea delle Messi
"La terra è il grembo che nutre, e Karametra è la madre generosa,
la dea che con ogni seme coltiva la speranza della vita."
-La Cosmogonia
Karametra è riconosciuta come la serena e materna dea del raccolto, con le braccia aperte mentre offre abbondanza ai suoi adoratori o culla le comunità nel suo abbraccio. Quasi ogni insediamento umano contiene almeno un modestissimo tempio per invocare il suo favore, ed è strettamente associata a Setessa, il centro del suo culto. Saggia e equilibrata, Karametra valorizza la comunità, la stabilità e l'equilibrio della natura. È la dea della maternità, della famiglia, degli orfani, dell’allevamento e dell'agricoltura, nonché della difesa della casa e del territorio. Karametra appare ai mortali come una figura materna con i capelli composti da ordinate file di foglie che le coprono gli occhi. È sempre rappresentata nell'arte (e spesso vista a Nyx) seduta sul suo trono, formato da un groviglio di viti d'uva che crescono attorno a una collezione di brocche e anfore che la circondano. Un elaborato baldacchino di legno si estende sopra di lei, mentre un enorme zibellino —il suo fedele compagno— si avvolge attorno alla base del trono ai suoi piedi. In una mano tiene una falce da mietitura. Karametra soprassiede alla natura così come si manifesta nella vita dei mortali, rappresentando una natura addomesticata, fornitrice di abbondanza. Ma ricorda ai mortali che fanno anche parte del mondo naturale; sono animali che mangiano, digeriscono, si riproducono e dormono, e Karametra esercita influenza su tutto ciò. I mortali cercano il suo favore perché la fertilità della natura è necessaria per la loro esistenza. Non temono la sua ira —non è una dea delle tempeste o delle piaghe— ma il suo ritiro. Senza di lei, piante, bestiame, famiglie e comunità semplicemente non prospererebbero. La sua benevolenza è una barriera contro la fame fisica e contro la fame dello spirito, rappresentata da disperazione, solitudine e debolezza morale. Karametra promette che la primavera tornerà sempre, gli alberi porteranno sempre frutti e le greggi partoriranno sempre nuovi piccoli. I bambini nasceranno sempre, i genitori si prenderanno sempre cura di loro e saranno a loro volta accuditi. Una grande fortuna o avventura potrebbe non essere all'orizzonte, ma le piccole gioie della vita —l'odore dei fiori di primavera, la dolcezza della frutta matura, la bellezza infuocata delle foglie d'autunno, la fraternità della comunità— possono sempre essere gustate. In molti modi, Karametra rappresenta l'essenza del rapporto divino con i mortali: fertilità e protezione sono il nucleo dell'aiuto che i mortali hanno sempre cercato dagli dei, e Karametra non complica questi bisogni fondamentali esprimendoli in termini di ideali astratti di onore, legge o giustizia. È la sintesi di uno scambio antico e primordiale: la devozione mortale in cambio di una benedizione divina.
Obiettivi di Karametra
Karametra non si impegna in politiche subdole o in dispute meschine. Sembra elevarsi al di sopra delle liti e delle tumultuose rivalità di altre divinità, ed è altrettanto distaccata dalle macchinazioni del mondo mortale. La sua preoccupazione fondamentale è il benessere dei mortali, a cominciare dalla loro salute fisica ma includendo anche il loro bisogno di sicurezza, amore e appartenenza.
Relazioni con gli altri dèi
Karametra potrà non voler esercitare potere sugli altri dèi, ma la sua posizione di compassione distaccata le conferisce una notevole influenza da usare come desidera. Gli altri dèi si fidano di lei per la sua imparzialità nelle loro dispute e per la sua onestà riguardo alle sue motivazioni, e si rivolgono a lei per saggezza e talvolta conforto. La relazione più stretta di Karametra è con Eliod. Lui rispetta il suo comportamento civile, e lei riconosce il ruolo vitale che la brillantezza del sole gioca nel nutrire la vita. Il rapporto tra Karametra e Nylea è rispettoso ma teso. Nylea è delusa dalla decisione di Karametra, in quanto divinità della natura, di subordinare la natura ai bisogni dei mortali. Karametra è frustrata da quella che vede come la riluttanza di Nylea a riconoscere i mortali -e tutte le loro civiltà- come parte del mondo naturale. Nonostante questa tensione, entrambe le divinità incoraggiano i loro adoratori a lasciare offerte presso i rispettivi templi. Gli dei che suscitano il maggior disprezzo di Karametra sono Iroas e Mogis, che sembrano dedicati all'idea di impedire alla vita mortale di prosperare pienamente. La guerra, anche se presentata in termini nobili, come piace fare ai seguaci di Iroas, è fondamentalmente uno strumento di morte, portando a una fine prematura e inutile della vita mortale. Detto ciò, Karametra riconosce la necessità di combattere in difesa della propria vita, della propria famiglia e della propria comunità quando vengono attaccate, quindi lei e Iroas riescono a trovare un terreno comune in questo aspetto e nel loro odio condiviso per Mogis.
Culto di Karametra
La fertilità della terra è essenziale per la continuazione della vita mortale. Coloro che vivono nelle moderne poleis potrebbero non essere così consapevoli di questo fatto come coloro che coltivano il proprio cibo, ma anche loro desiderano figli, conoscono il dolore della fame e avvertono il cambiamento delle stagioni. Le preghiere a Karametra si concentrano sull'affermare la costanza e l'abbondanza di Karametra e lodando l'amore e la generosità della divinità. I devoti di Karametra si riuniscono per una festa una volta al mese, nelle notti di luna piena, per celebrare il ruolo della divinità nella genitorialità e nella comunità. I neo genitori ricevono doni e benedizioni, e le giovani coppie si allontanano nei boschi sperando di trovare bacche dolci e baci ancora più dolci.
Campioni di Karametra
Allineamento: Solitamente neutrale, spesso buono
Classi Consigliate: Chierico, guerriero, paladino, ranger
Dominio del Chierico Consigliato: Vita, Natura
Background Consigliati: Accolito, agricoltore, artigiano, guida, monello, soldato
La maggior parte dei campioni di Karametra sono difensori della comunità e della famiglia. Formano tipicamente gruppi coesi o famiglie surrogate, prendendosi cura delle persone che proteggono. Karametra concede il suo favore ai campioni nel mondo mortale che avanzano la causa della civiltà e della comunità. Ella nutre il potere e l'influenza di coloro che forniscono cibo e cure agli altri e mostra poca pazienza per chi dimostra arroganza o egoismo, elevando invece coloro che cercano di elevare gli altri. Sebbene il comportamento di Karametra sia gentile, la sua chiamata al servizio è inderogabile. Ella concede fortuna e prosperità a chi la serve, ma non tollera di essere ignorata. È raro che abbandoni un campione, ma allo stesso modo non permette che un campione abbandoni il proprio servizio.
Guadagnare e perdere Devozione
Il tuo punteggio di devozione verso Karametra aumenta quando espandi la sua influenza nel mondo in modo concreto attraverso atti come questi:
- Trasformare un campo selvaggio in terreno fertile coltivato
- Nutrire coloro che stanno morendo di fame
- Difendere una fattoria dai mostri
- Costruire o restaurare un tempio dedicato a Karametra
Il tuo punteggio di devozione verso Karametra diminuisce se riduci la sua influenza nel mondo, contraddici i suoi ideali o comprometti la sua influenza civilizzatrice attraverso atti come questi:
- Distruggere la fonte di cibo di un insediamento
- Liberare e disperdere animali domestici
- Deviare una fonte d'acqua necessaria per l'irrigazione
- Appiccare un incendio che minaccia un insediamento
Tratti di Devozione
Devoto di Karametra - Devozione 3+: Come devoto di Karametra, hai dimostrato di essere un potenziale campione degno della dea del raccolto. Come azione bonus, puoi invocare la sua protezione; piante spettrali ti ricoprono, fornendoti un bonus di +1 alla CA per 1 minuto. Una volta utilizzato questo tratto, non puoi riutilizzarlo fino al termine di un riposo lungo.
Votante di Karametra - Devozione 10+: Puoi lanciare creare cibo e acqua con questo tratto. Una volta lanciato l'incantesimo in questo modo, non puoi farlo di nuovo fino al termine di un riposo lungo. Saggezza è la tua abilità da incantatore per questo incantesimo. Inoltre, hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento.
Discepolo di Karametra - Devozione 25+: Puoi eseguire un rituale della durata di un'ora per evocare abbastanza uva da riempire tre fiale (da 120 ml ciascuna) di vino. Ogni fiala agisce come una pozione di guarigione per 24 ore, dopodiché perde questa proprietà. Una volta utilizzato questo tratto, non puoi riutilizzarlo fino al termine di un riposo lungo.
Campione del Raccolto - Devozione 50+: Puoi aumentare il tuo punteggio di Costituzione o Saggezza di 2 e aumentare anche il massimo per quel punteggio di 2.

Miti di Karametra
Karametra raramente si impegna in imprese leggendarie. È la sua affidabilità incrollabile che la rende una divinità popolare.
Il Campo Miracoloso: Fuori da Setessa si trova un campo che produce frutti e cereali straordinari, in grado di curare malattie, aumentare la fertilità e combattere la fame per giorni. Si dice che il campo sia un tributo di Karametra al suo amato sacerdote umano, Thamuzus, che morì lì. Sebbene molti cerchino la fattoria, si dice che il vigneto che la circonda sia così labirintico che pochi siano mai riusciti a raggiungere il suo centro.
Il Vecchio Raccolto: In rare e remote comunità, cerimonie tenute nella prima parte dell'estate riconoscono antiche pratiche rurali devote a una visione di Karametra meno misericordiosa. Queste comunità offrono abbondanti sacrifici alla divinità, ma custodiscono anche i loro antichi rituali dagli estranei, poiché il clero organizzato di Karametra vieta severamente la discussione delle pratiche religiose ormai abbandonate. Tuttavia, occasionalmente, una rappresentazione secolare della dea si rompe, rivelando un'icona antica all'interno, tipicamente un primitivo idolo di fango di una donna che tiene un fascio di grano in una mano e un teschio nell'altra.
Partner nelle Possibilità: La festa autunnale conosciuta come la Benedizione delle Bestie (o, a Meletis, il Therimakario) celebra il partenariato degli esseri umani con gli animali domestici. I cavalli e i buoi che tirano gli aratri, i gatti che custodiscono i granai e i galli che svegliano le famiglie e le chiamano al lavoro ricevono benedizioni, dolcetti speciali e una giornata di riposo. Le storie dicono che i randagi trovati in questo giorno siano servitori di Karametra e destinati a grandi cose. Altri affermano che in questo giorno gli animali domestici possano parlare, se hanno qualcosa da dire ai loro supposti padroni.
Sforzarsi per la Perfezione: Sebbene Karametra si compiaccia dell'abbondanza della natura, si sforza sempre di attingere al suo maggiore potenziale. I suoi seguaci raccontano leggende di allevatori e agricoltori che hanno scoperto nuovi tipi straordinari di piante e animali, come il frutto eterno di Dakra o le leggendarie galline-drago dell Oraniadi. Tuttavia, mentre Karametra osserva tali innovazioni con delizia, altre divinità le vedono come blasfemie.
Gli Anni della Rabbia: Le storie su Karametra non specificano cosa abbia acceso la rabbia della dea nei tempi antichi, ma registrano che per un anno distrusse i propri templi e rifiutò di far crescere piante. I mortali del mondo, minacciati dalla fame, la implorarono di fermare la sua ira. In uno sforzo guidato dai sacerdoti di Karametra, quasi tutta l'umanità pregò per una settimana, né mangiando né dormendo, lodando Karametra per la sua serenità e generosità. Dopo quel periodo, lei si placò e produsse un raccolto miracoloso di uva che curò le malattie e sfamò il popolo. Da allora, le sue statue sono state adornate con viti d'uva attorcigliate attorno ai polsi sinistri in commemorazione di quell'evento.
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