Erebos, Dio dei Morti
"Oscuro è il regno che il sole non tocca, dove Erebos siede su un trono d'ombra,custodendo i confini tra la vita e la morte."-La Cosmogonia
Erebos è il dio della morte e dell'Ade, sovrano di tutto ciò che è mai vissuto. Egli presiede l'amarezza, l'invidia e l'accettazione finale di coloro che soffrono la sfortuna. Il suo accumulo di anime e dei tesori che i morti portano con sé nell'Ade lo rende venerato da coloro che desiderano raccogliere e conservare ricchezze. La presenza di Erebos è soffocante, e coloro che si trovano faccia a faccia con lui spesso se ne allontanano in preda alla disperazione. È geloso e tirannico nel suo regno, ma a differenza di suo fratello Eliod, non si vanta né cerca di espandere la sua influenza. Aspetta pazientemente, sicuro del fatto che tutto alla fine gli apparterrà. Erebos appare più frequentemente come un umanoide snello, dalla pelle grigia, con due grandi corna ricurve verso l'esterno, e brandisce una frusta nera incredibilmente lunga. Può anche manifestarsi sotto forma di un aspide nero, una nube di fumo soffocante o un idolo d'oro animato. Nato dall'ombra di Eliod e poi bandito nell'oltretomba, Erebos ha reclamato il dominio su quel regno desolato. Egli considera suo dovere e diritto assicurarsi che coloro che entrano nel suo regno vi rimangano per sempre. Nell'Ade, solo il paradiso di Ilysia è protetto dalla sua influenza, mentre negli altri quattro reami dei morti, la sua volontà è legge. I mortali solitamente temono la morte, ma essa è l'inevitabile fine della vita nel mondo mortale. Erebos, dopo aver accettato da tempo il suo stesso esilio, insegna ai suoi seguaci ad accettare l'inevitabilità della morte e le tragedie spesso inevitabili della vita. Sebbene Erebos proibisca alle anime di lasciare l'oltretomba, alcune riescono a sfuggirgli. Generalmente, non presta attenzione a queste anime, ma a volte invia agenti a recuperare quelle per cui ha un particolare interesse.
Obiettivi di Erebos
Erebos desidera sopra ogni cosa mantenere la sua posizione di autorità assoluta sul regno dei morti. Si scaglia contro chiunque aiuti le anime a sfuggirgli o tenti di sovvertire l'inevitabilità della morte. Sebbene sia paziente e solitamente disposto ad aspettare che le anime giungano a lui, talvolta interferisce nel mondo mortale. Quando gli altri dèi lo scontentano, invia agenti mortali o mostri nati da Nyx per uccidere i fedeli degli dèi colpevoli e diffondere la disperazione. Molti dei piani di Erebos sono diretti contro coloro che sfuggono alla sua presa. Spesso invia agenti per catturare le anime dei Risvegliati o l'eidolon smarrito di un eroe di grande fama che è riuscito a tornare su Theros. Se qualcuno dei morti, famoso o meno, riesce a fuggire dall'Ade completamente intatto, senza che la sua identità venga cancellata, Erebos farà tutto il necessario per punire il fuggitivo e chiunque l'abbia aiutato.
Relazioni con gli altri dèi
Erebos disprezza profondamente Eliod, il quale lo bandì nell'Ade eoni fa, separandolo per sempre dal mondo della vita e della luce. Erebos trova particolare soddisfazione nel profanare i templi di Eliod, nel contaminare le vesti dei suoi sacerdoti, nel massacrare i suoi fedeli e nel reclamare le anime dei suoi campioni. Erebos è convinto che un giorno Eliod tenterà di sfidarlo per il controllo dell'oltretomba e attende con ansia quel giorno, certo che suo fratello minore non possa prevalere nel suo stesso dominio. Erebos nutre un rancore speciale contro Fenax, il quale insegna ad altri come fuggire dall'Ade come Risvegliati e persino si infiltra nell'oltretomba per aiutarli, guadagnandosi così l'odio eterno di Erebos. Farika e Karametra comprendono, meglio di molti altri dèi, che la vita e la morte sono strettamente legate. Le tinture di Farika possono sia prolungare una vita che estinguerla, e i coltivatori di Karametra sanno che il raccolto segue inevitabilmente la semina. Sebbene Erebos apprezzi ciò che queste due divinità hanno in comune con lui, sente occasionalmente il bisogno di ricordare loro che i morti appartengono a lui, e che l'accettazione dell'inevitabilità della morte non rende gli altri dèi padroni di essa. Erebos non ha veri alleati, ma collabora strettamente con Atreos e Klothys. Atreos è uno dei pochi esseri di cui Erebos si fida, poiché è altrettanto impegnato a garantire che il passaggio verso la morte sia un viaggio senza ritorno. Anche Klothys condivide questo impegno, essendo profondamente legata all'accettazione del destino.
Culto di Erebos
Per molti mortali, Erebos è principalmente interessato non tanto alla morte, quanto all'oro. La maggior parte dei suoi seguaci minimizza la sua associazione con la morte e la sventura, pregando invece per ottenere ricchezze materiali. Altri pregano Erebos perché desiderano accettare più facilmente la propria sfortuna. Queste persone si vedono al di là della speranza di migliorare la propria condizione nella vita, chiedendo solo che Erebos dia loro la forza di resistere fino a entrare nel suo regno al momento predestinato. Un gruppo più ristretto ma più pericoloso di adoratori di Erebos è quello di coloro che glorificano attivamente la morte. Questi cultisti e assassini si riuniscono in segreto in comunità sparse per Theros, impegnandosi in campagne di violenza. L'unica grande festività dedicata a Erebos, chiamata Katabasio o "la Discesa", prevede una cerimonia in cui i fedeli compiono un viaggio simbolico nell'Ade. I supplicanti entrano in una caverna, offrono preghiere e sacrifici a Erebos nell'oscurità totale e lentamente fanno ritorno in superficie poco prima dell'alba.
Campioni di Erebos
Allineamento: Solitamente neutrale, spesso malvagio
Classi Consigliate: Chierico, guerriero, ladro, mago
Domini del Chierico Consigliati: Morte, Inganno
Background Consigliati: Accolito, ciarlatano, criminale, mercante, monello, nobile
La maggior parte dei seguaci di Erebos cerca di far rispettare il confine tra la vita e la morte, sia in modo assoluto che selettivo. Trovano spesso una soddisfazione cupa nel servire il dio paziente ma avido, sapendo che alla fine tutti conosceranno l'abbraccio del loro patrono. Secondo Erebos, egli possiede già l'anima di ogni essere vivente. Concedere un favore speciale o un potere a un mortale sarebbe un atto di generosità, e si aspetta di essere ricompensato per ciò. Coloro che raggiungono i ranghi di veri campioni di Erebos abbracciano la morte e il loro ineluttabile destino nell'Ade. Ti sei impegnato a servire Erebos unendoti al suo sacerdozio, o magari hai ottenuto il suo favore attraverso una preghiera di disperazione silenziosa.
Guadagnare e perdere Devozione
Il tuo punteggio di devozione verso Erebos aumenta quando espandi l'influenza del dio nel mondo in modo concreto attraverso atti come questi:
- Convincere un gruppo di persone ad accettare la sventura
- Facilitare la morte di qualcuno o assistere nei preparativi funebri
- Recuperare l'eidolon o la forma del Rinato di una figura importante
- Sventare i piani di Eliod
Il tuo punteggio di devozione verso Erebos diminuisce se riduci la sua influenza nel mondo, indebolisci il suo dominio sulla morte o allevii la sventura senza una giusta causa attraverso atti come questi:
- Salvare una vita senza ottenere una compensazione per Erebos
- Abbandonare i tuoi doveri per guadagno personale o piacere
- Permettere a un'anima di fuggire dall'Ade
Tratti di Devozione
Devoto di Erebos - Devozione 3+: Come devoto di Erebos, hai dimostrato di essere un esecutore delle leggi cupe dell'Oltretomba. Puoi invocare il favore di Erebos per lanciare anatema con questo tratto, senza bisogno di componenti materiali, un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo una volta). Recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo. La Saggezza è la tua abilità da incantatore per questo incantesimo.
Votante di Erebos - Devozione 10+: Puoi lanciare tocco vampirico con questo tratto. Una volta lanciato l'incantesimo in questo modo, non puoi farlo di nuovo fino a che non completi un riposo lungo. La Saggezza è la tua abilità da incantatore per questo incantesimo.
Discepolo di Erebos - Devozione 25+: Quando un'anima viene mandata al suo giusto posto, puoi attingere all'energia dell'Ade per potenziarti. Quando una creatura muore entro 3 metri da te, puoi usare la tua reazione per ottenere un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello.
Campione dei Morti - Devozione 50+: Puoi aumentare il tuo punteggio di Costituzione o Saggezza di 2 e aumentare anche il massimo per quel punteggio di 2.

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