Skomakring

Introduksjon

Dette dokumentet skildrar korleis skomakring fungerar i Tella-campaigns.

Viktige element

Cobbler's Tools

Dette er verktøyet ein treng for å utøve aktiviteten.

Skomakarbenk

Denne maskina lagrar forskjellige skotrestørrelsar i maskina, så dersom du skal lage fleire sko til ein person er det berre å finne fram riktig holkort og programmere skotremaskina. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.

Prosess

Du som eventyrar veit om viktigheita av å ha riktige og gode sko. Dårlege material, dårleg utførelse, og feil design av sko kan verkeleg øydelegge eventyringa di. For å lage sko må du minst jobbe med prosjektet ditt i 4 timar om dagen. Dette kan du gjere ved leirbålet, ved boret i vertshuset, eller i ein verkstad designa for skoarbeid. Når du har utført så mange dagar det tar å lage prosjektet ditt, må du gjere ein Dexterity (Cobbler's Tools)-sjekk mot prosjektet sin DC. Dersom du greier det vert prosjektet ferdig, men dersom du feiler, oppdager du at noko er gale med prosjektet. Sjå Reparasjon under for informasjon rundt å redde prosjektet.

Typar sko

Det fins mange typar sko du kan lage. Nokon er laga for dansing, klatring og til og med svømming. Dår du startar prosjekt må du bestemme deg for style før ein startar prosjektet. Du kan ikkje endre type sko undervegs, då må ein starte på nytt.

Skotre og Føt

Når du produserar sko er det viktig å vete måla ein jobbar med. Så lenge den du lagar sko til er med deg til ei kvar tid under arbeidet så kan du gjere framdrift på prosjektet. Dersom dei ikkje er det, må du lage eit skotre frå foten til dei som skal ha skoa. Dersom du skal lage eit skotre som del av prosjektet, må du bruke ein ekstra dag på prosjektet og nytte 1 gp ekstra til material. Fordelen er at du no har eit skotre for den personen, og treng dermed lage fleire skotre for å lage sko til denne personen. For å laga eit skotre, gjer ein Dexterity (Cobbler's Tools)-sjekk på slutten av prosjektet for å sjå om du greidde å lage den.

Reparasjon

Dersom sko vert øydelagd på eventyr eller anna, så kan du nytte 1/4 (runda ned) av produksjonstida av skotypen på å reparere dei. Så lenge du jobbar med dei kan skoa ikkje brukast av eigaren. Når du er ferdig med reparasjonen gjer du ein Dexterity (Cobbler's Tools)-sjekk mot DC-en til skotypen for å sjå om du greidde det. Er det sko du sjølv har laga, eller du reparerer feilproduserte sko, har du advantage på sjekken. Fekk du det til, er skoa fiksa. Feila du må du starte reparasjosprosessen på nytt.

Skomaterial

Det fins fleire forskjellige material ein kan lage sko av. Desse er oppgitt i tabellane under, med pris på dei. Sjå Skinnarbeid for eigenprodusert material.

Skodesign

Det er mange forskjellige design ein kan vegje mellom når ein lager sko. Når du først har bestemt deg for deignet på skoen, så kan du starte å lage den. Når dei er ferdig vil dei kanskje gje bonusar basert på design. Berre dei som skoa blei laga til får noko effekt av bonusane, sjølv om skoen gjerne kan passe på andre føt.

DesignDagarKostnadDCSpesialatributtar?
Lasts (Skotre)11 gp8Ja
Common Shoes71 sp10Nei
Costume Shoes121 gp11Nei
Fine Shoes143 gp12Nei
Traveler's Boots102 sp11Nei
Climber's Boots215 gp13Ja
Dancing Shoes218 gp13Ja

Gjøymde design

Sko er ikkje berre til å tråkka i. Dersom ein har lyst kan ein lage små gjøymde lommer i helen, eller ein dagger som kjem ut av tåa. Desse skoa er dyrare, men gjer at du kan sparka nokon du ikkje liker med litt meir ompf, eller gjøyme eit ekstra sett Theive's Tools i helen. Sjå "Spesial"-delen for meir informasjon

Kva kan ein lage?

Dersom ein har tilgang på materiala, kan ein sjå vekk frå materialkostnaden. Ellers må ein ta ein tur og handle. Desse dagane kjem i tillegg til "Dagar å lage" som berre er for sjølve produksjonen.

ItemMaterialkostnadMaterialDagar å lageDCSpesialForklaring
Lasts (Skotre)1 gp- Wood18Brukast for å laga sko.Ein tre-sak som målar opp og tar avbilding av foten.
Common Shoes1 sp- Leather710-Heilt vanlege sko alle skomakrar kan lage.
Costume Shoes1 gp- Leather
- Dye
1211-Sko som matcher kostymet til utøvaren.
Fine Shoes3 gp- Quality Leather1412-Flotte sko brukt av adelen.
Traveler's Boots2 sp- Sturdy Leather1011-Sko nytta av omreisande, gjer litt beskyttelse.
Climber's Boots5 gp- Sturdy Leather
- Iron
2113Når du har på deg, +2 til sjekkar rundt klatring.Sko med litt gjern på tuppen for å gjere det lettare å klatre.
Dancing Shoes8 gp- Sturdy Leather
- Supple Leather
- Dyes
2113Når du har på deg, +2 til sjekkar rundt dansing.Sko laga for å få godt grep når ein dansar.
Smuggler's Boots10 gp- Sturdy Leather
- Wood
2114Bestem vanskelegheitsgrada å finne med Intelligence (Cobbler's Tools)-sjekk. For å oppdage, Intelligence-sjekk.Laga med gøymde hulrom på 3x1 inch i kvar hel.
Assassin's Boots14 gp- Sturdy Leather
- Wood
- 2 Daggers
2115Bestem vanskelegheitsgrada å finne med Intelligence (Cobbler's Tools)-sjekk. For å oppdage, Intelligence-sjekk.

Angrep kan ikkje legge til proficiency. Kan gjerast som del av eit spark.

Etter bruk er skoa øydelagd.
Snikmordarar sitt val. Har ein liten dagger i tåa for å skade mål.
Flippers8 gp- Sturdy Leather
- Strong Leather
1413Gjer 20 ft. swim speed i vatn, og 5 ft. movement på land.Svømmeføt for å symje i sjøen.
Sprinter's Shoes12 gp- Sturdy Leather
- Iron nails
1413Når du dash-er får du ekstra 10 ft. Går du med skoa under reise, har dei som tracker deg advantage på sjekkane sine.Sko designa for å springe fort. Har metall-piggar for grep.
Redcap's Iron Boots15 gp- Sturdy Leather
- Iron
2115Med skoa på, kan du bruke ein action å sparke nokon innan 5 ft. Målet må gjere ein Dexterity Saving Throw der DC er 8 + proficiency + Strenght-mod til han som har dei på seg. Treff ein, gjer det 1d10 + Strength-mod bludgeoning damage, og ein knockast prone.Laga i tunft gjern og lagar lyd når ein går i dei.
Wheeled Shoes10 gp- Sturdy Leather
- Wood
- Iron
1613Når du er på gjavne flater, har du movement speed på 50 ft. Treff du hinder eller humpar, gjer DC 12 Acrobatics-sjekk for å holde deg oppreist. Ved fail, dett du prone. Du har disadvantage på sjekken dersom du er på veg nedover.Sko med hjul under. Gjer at ein kan bevege seg fort på gjavne underlag.