BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Hanarlons Schwert

Hanarlons Schwert ist ein gebogenes Kurzschwert, das dem Muganjegott Zogruk zugeschrieben wird. Während es seine Träger verflucht, solange sie sich nicht Zogruk verschrieben haben, können seine Jünger von dem Fluch Gebrauch machen, um Feinde zu täuschen.   Es geriet nach Jahrzehnten ungewissen Verbleibs in die Hände von Snorri , einem Tagelöhner in der unterirdischen Exilstadt Armakha im Eiswallgebirge. Der mysteriöse Siebenwitz brachte ihn anschließend in Zogruks Arme, sodass Snorri die Kraft der Waffe proaktiver nutzen kann.

History

Die Geschichte des Schwertes reicht eine unbestimmte Zeit in die Vergangenheit. Den heutzutage bekannten Namen erhielt es vom Träger Hanarlon, einem antiken König eines unbekannten Reiches aus dem Jahre 1500 VF, doch schienen ähnliche Waffen bereits zuvor existiert zu haben. Wenig ist über ihn oder sein Reich dokumentiert. Es befand sich ständig im Krieg mit Muganjestämmen, so viel ist gewiss. Eines Tages entführte und massakrierte er die Priesterschaft Zogruks mehrerer Stämme, was diesen erzürnte. Der Sage nach stellte der Gott den König im Traum und verlangte von ihm eine Erklärung, wieso er so gezielt seine Priesterschaft ermordete. Daraufhin stellte sich Hanarlon dumm und behauptete, er wisse nicht, wovon der Gott der Lügen spricht; es gab keine Entführungen und erst recht kein Massaker. Nach einem längeren verbalen Hin und Her wurde Zogruk über die Dreistigkeit des Sterblichen so wütend, dass er sich eine Trickserei überlegte.   Zogruk räusperte sich demnach und bat um Entschuldigung ob der vermeintlich falschen Vorwürfe. Als Entschädigung bot er dem König ein magisches Kurzschwert an, dass durch all seine Feinde schneide wie warme Butter. Hanarlon nahm dieses Friedensangebot sogleich an und wachte mit dem Schwert in seiner Hand auf. Doch stellte er schnell fest, dass das Schwert verflucht war: Auf einmal wurde er von allen wie ein Idiot behandelt. Seine Befehle und Überlegungen wurden vorsichtig schmunzelnd ignoriert, seine Generäle nahmen ihn auf einmal nicht mehr ernst und in der Bevölkerung regte sich Unmut über die vermeintliche Verblödung des Königs. Wenig später wurde er gestürzt und nur aus schierem Mitleid - er wurde von seinen Gefolgsleuten als geistig schwer geschädigt betrachtet - nicht hingerichtet. Er starb als kranker Bettler. Zogruk selbst bewacht das Wissen über Hanarlons Intentionen, seine Priesterschaft niederzumetzeln, wie seinen eigenen Augapfel. Angeblich weiß er davon, doch möchte er es niemandem verraten.   So wurde diese Klinge als Hanarlons Schwert bekannt. Jeder, die sie trägt und nicht in Zogruks Gunst steht, wird von seiner Umgebung effektiv als grenzdebil wahrgenommen und niemand kann den Träger der Klinge wahrlich ernst nehmen. Gleichzeitig erhöht die Klinge die faktische Intelligenz des Trägers, sodass sich für den Verfluchten noch mehr Frust anstaut. Die Klinge ist ein Beweis für die Hinterhältigkeit des tricksenden Gottes.
Item type
Weapon, Melee
Current Location
Creator

Funktionsweise für DnD

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic short sword. In addition, while attuned to this weapon, your Intelligence score increases by 2, to a maximum of 20.   Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, any creature who hears your voice and shares a language with you immediately assumes you are the dumbest person they have ever heard speak. Creatures might be inclined not to trust you, may offer to help you with simple tasks, speak slowly to you, or go to great lengths when explaining concepts to you. If you stop attuning with the weapon or deactive that curse by any means, you no longer suffer the curse, but creatures you have spoken to previously remain unaware that you were cursed.   Pact Weapon. While having a deal with Zogruk, the orcish god of deception and trickery, this weapon becomes your Pact Weapon. The curse turns into an ability that you can activate or deactivate as an action instead. While the ability is active, detect magic or similar spells require a DC 18 Investigation check to detect it.  

Comments

Please Login in order to comment!
Jan 7, 2025 22:56 by Secere Laetes

Spaßige Waffe. In gewisser Weise. Aber sollten deine Spieler entweder schnell los werden - im Discord hatten wir es ja schon vom Nerven - oder Umgehungen finden. Alternativ gibt es ja vielleicht wen in der Gruppe, der seinen Char gerne psychisch leiden sieht ^^.

Jun 17, 2025 08:57

10 Extrapunkte für einen der fiesesten Flüche überhaupt - Intelligent genug zu sein um zu merken das niemand einen für voll nimmt ist einfach nur grausam!
Gefällt mir!

Have a look at my entries for:
A lot of unofficial Challenges