Aracnidi Tere
La tierra de los Arácnidos es una nación lejana y marcada por su geografía. En lugar de grandes ciudades o espacio abiertos, todo su territorio está formado por casas y caminos de telaraña que rellenan los túneles como si de grandes avenidas se tratasen, casualmente haciendo cruce con otra avenida inacabable con una edificio público en su centro.
Structure
La sociedad arácnida está extremadamente descentralizada, cada túnel o avenida funciona como su propio microestado nación. La vida pública se reduce a eventos de divulgación erudita, apareamiento y ocasionalmente encuentros diplomáticos con representantes de las avenidas colindantes. La única figura superior a estas organizaciones es la Mente de Ragno, la cual actúa como mediadora para conflictos entre avenidas y en caso de emergencia como soberana de todas las arañas.
Culture
La cultura se basa en una búsqueda constante del aprendizaje y el refinamiento de lo que ya existe con el objetivo de acercarse lo máximo posible al ideal de perfección en todos los aspectos de la vida y sociedad, por lo cual es que es cuestión de orgullo y honor tener buena capacidad de aprender. Aunque casi paradójicamente la oratoria está mal vista el instante en que alguien es considerado demasiado proficiente en ella.
Demography and Population
La población de las tierras Arácnidas es prácticamente arácnida en su total, pues que toda la infrastructura esté formada en su mayoría por telaraña o subproductos de esta hace que vivir permanentemente en una avenida sea imposible para cualquier especie no adaptada a semejante vida.
Religion
La religión de los arácnidos se entiende como una cultura al conocimiento, cuyo único principio dogmático e inamovible es la muerte misma y el hecho de que todo ser vivo va a morir en algún futuro. Todas las ramas de conocimiento científico parten a través de este hecho como fundación. No se trata de un culto a la muerte en sí, si no más bien un culto a la verdad absoluta de la cual solo podemos conocer por completo uno de sus principios. Cualquier intento de negar o contraargumentar el principio de muerte puede ser y habitualmente es respondido hostilmente.
Foreign Relations
Coleoptería Kingdom: Paz amistosa
Chilopoda Gizartea: Neutralidad, aunque esta se basa en un entendimiento de que una mayor relación entre ambas naciones daría inevitablemente lugar a conflicto en base a principios ideológicos.
Tribus Roaches: Guerra fría.
Necrites: Neutralidad.
Formicoides: Paz amistosa.
Buscadores de la segunda verdad absoluta
Escatas
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