Acsolvie
Pays rond qui s'est développée sur le territoire entouré par la chaîne de montagne des pieux, il prit son indépendance lorsqu'Hiver réussit à sortir de sa prison et brisa l'état qui contrôlait alors tout Itrïel. Bien qu'il ait une forme de cratère, le pays est en réalité un plateau surplombant le reste du continent d'une centaine de mètre.
Le pays reste fortement lié à Hiver, qu'il appelle "libératrice". La famille souveraine porte son sang bleu.
Cependant, l'aura de l'ancestrale a un fort impact sur l'environnement: la sol est très infertil et les plantes commes les animaux sont différents du reste du continent, résultat de l'évolution de ces formes de vies pour s'adapter à l'air chargé de la présence d'Hiver.
Pour une raison étrange, cette aura ne semble pas impacter les cheveux, les humains, les elfes, les nains et les orcs.
En plus de la difficulté agricole liée à l'infertilité des terres, le pays peut difficilement commercer avec ses voisins: les montagnes qui l'entourent le protègent autant qu'elles le bloquent. Ainsi, la totalité des échanges passent par le "col du premier roi" et sa Porte, à l'extrême nord des frontières d'Acsolvie.
Le territoire est séparé en quatre comté, chacun à un point cardinal (Rîna à l'ouest, Naterine au sud, Iln à l'est et Ducol a nord), la Ville-prison (capital du pays) se tenant à leur jonction.
Le pays reste fortement lié à Hiver, qu'il appelle "libératrice". La famille souveraine porte son sang bleu.
Cependant, l'aura de l'ancestrale a un fort impact sur l'environnement: la sol est très infertil et les plantes commes les animaux sont différents du reste du continent, résultat de l'évolution de ces formes de vies pour s'adapter à l'air chargé de la présence d'Hiver.
Pour une raison étrange, cette aura ne semble pas impacter les cheveux, les humains, les elfes, les nains et les orcs.
En plus de la difficulté agricole liée à l'infertilité des terres, le pays peut difficilement commercer avec ses voisins: les montagnes qui l'entourent le protègent autant qu'elles le bloquent. Ainsi, la totalité des échanges passent par le "col du premier roi" et sa Porte, à l'extrême nord des frontières d'Acsolvie.
Le territoire est séparé en quatre comté, chacun à un point cardinal (Rîna à l'ouest, Naterine au sud, Iln à l'est et Ducol a nord), la Ville-prison (capital du pays) se tenant à leur jonction.
Type
Plateau
Location under
Included Locations
Included Organizations
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