Týmon Hraundal
Wenn es zischt, lebt es. Wenn es brennt, lernt es.“
Volk: Mensch
Rang: Novize
Erfahrung: 0 EP
Arkaner Hintergrund: Alchemist (Wizards + Tomes)
Konzept: Kräuterkundiger und Bombenbotaniker aus Njörvalla. Verschrobener Forscher, der chemische Reaktionen als Form göttlicher Erkenntnis begreift.
Talente:
Begabt (Wissen Alchemie) – +1 auf alle Alchemie-Proben
Alchemistisches Arsenal – 3 vorbereitete Phiolen griffbereit (freie Aktion)
Schnellhändig – –1 Multi-Action-Abzug beim Ziehen oder Werfen
Handicaps:
Besessen von Forschung (–2) – kann nicht aufhören zu experimentieren
Ablenkbar (–1) – leuchtende oder zischende Dinge lenken ihn ab
Verschroben (–1) – spricht in Formeln und Metaphern
Mächte / Fähigkeiten:
Sternenfunke (Bolt) – Explosivphiole, 2W6 Flächenschaden (Blast 2")
Traumnebel (Betäuben) – Gaswolke, WI-Probe gegen Alchemiewurf oder betäubt 1W4 Runden
Klebeharz (Verlangsamen) – Harzexplosion, Bewegung 0–2", –2 auf Aktionen
Ausrüstung:
Alchemist’s Slingshot (Reichweite 6/12/24, Schießen W8)
Bandolier mit 6 Phiolen (3 bereit durch Arsenal)
Tragbares Labor
Schutzbrille & Lederhandschuhe
Kräuterbuch & Notizrolle
Startgeld: 500 $
Abgeleitete Werte:
Parade 4
Robustheit 8
Bewegung 6"
Machtpunkte 15
Kampfstil:
Týmon nutzt seine alchemischen Kenntnisse nicht nur für große Explosionen, sondern auch für Gifte, Schmierstoffe, Kontaktreaktionen und spezielle Schleuderkugeln, die keine Machtpunkte kosten, aber auf denselben Prinzipien seiner Forschung beruhen. Er trägt stets einige dieser Mittel bei sich und bereitet sie vor einem Kampf sorgfältig vor. Ein Beispiel ist sein Giftmesser – ein feingeschliffener Dolch, dessen Klinge er mit pflanzlichen Toxinen oder dünner Säure bestreicht. Beim ersten Treffer verursacht die Mischung zusätzliche Reiz- oder Brennwirkungen, bevor sie verdunstet. Ebenso fertigt Týmon chemisch behandelte Schleuderkugeln: Pfefferkugeln, die Gegner kurzzeitig blenden, Rauchkugeln, die Sicht behindern, oder Leuchtkugeln, die ein Ziel markieren. Jede Kugel kostet etwa ein Goldstück an Materialien und wird von Hand hergestellt. Diese kleinen, berechneten Mittel erlauben ihm, auch ohne Arkankräfte effektiv zu bleiben und seine Gegner mit Wissenschaft statt Wut zu bekämpfen.
Hintergrund / Beschreibung:
Týmon Hraundal ist ein ruheloser Forscher aus den Nebelmooren Njörvallas, getrieben von der Idee, dass jedes Kraut, jedes Mineral und jede chemische Reaktion Teil eines göttlichen Musters ist.
Er trägt Dutzende Phiolen, riecht nach Alkohol und Minze und führt hitzige Monologe über die „moralische Verantwortung der Moleküle“.
Im Kampf ist er unberechenbar – ein Wissenschaftler mit Schleuder, Rauch und Explosionen, der seine Gegner lieber verdampft als verwundet.
Notizen:
Geplantes Talent (Seasoned): Expert Gatherer (Wizards + Tomes) – Erfolgreiche Sammelproben bringen 10 Machtpunkte (+5 pro Steigerung, 5 bei Misserfolg).
Langfristiges Ziel: Entwicklung einer stabilen „Licht-Essenz“ zur Sichtbarmachung verborgener Kräfte.
Verbindung: Schreibt regelmäßig an die Gelehrtenzunft von Frostvir – selten jemand antwortet.
Attribute:
GE W6, KO W6, ST W4, VE W10, WI W4
Fertigkeiten:
Wissen (Alchemie) W10
Schießen (Slingshot) W8
Wissen (Pflanzenkunde) W8
Heilen W6
Handwerk (Destillation) W6
Wahrnehmung W6
Athletik W6
Überleben W4
Mächte:
Sternenfunke (Bolt)
Kosten: 2 Machtpunkte Reichweite: 12″ Dauer: Sofort Rang: Novize Quelle: SWADE / Wizards + Tomes
Týmon verwandelt konzentrierte Alchemie in eine instabile Explosivphiole, die er mit seiner Schleuder verschießt. Bei Treffer entzündet sich die Mischung mit einem hellblauen Flammenblitz und verbrennt alles im Umkreis von 2″. Der Angriff verursacht 2W6 Schaden (Raise: +W6). Misslingt der Schusswurf, explodiert die Phiole 1W4 Zoll abweichend vom Ziel.
Trapping: bläuliche Flamme, Geruch nach Thymian und Alkohol, winzige Funken tanzen nach.
Traumnebel (Betäuben)
Kosten: 2 Machtpunkte Reichweite: Smarts Dauer: Sofort Rang: Novize Quelle: SWADE
Diese Phiole enthält eine gasförmige Substanz, die sich zu einem dichten Nebel entfaltet. Alle Ziele in Reichweite müssen eine Willenskraft-Probe gegen Týmons Alchemiewurf ablegen. Bei Misserfolg werden sie benommen und verlieren für 1W4 Runden ihre Handlungsfähigkeit. Raise: Ziel schläft sofort ein.
Trapping: kühler, silbriger Dunst mit süßlich-bitterem Kräutergeruch; das Gas schimmert kurz wie ein Traumrest.
Klebeharz (Verlangsamen / Entangle)
Kosten: 2 Machtpunkte Reichweite: Smarts Dauer: 3 Runden (Raise: bis 1 Minute) Rang: Novize Quelle: SWADE
Týmon wirft eine Phiole mit einer zähflüssigen Harzsubstanz, die sich bei Luftkontakt explosionsartig ausbreitet. Betroffene Ziele werden am Boden oder aneinander festgeklebt und müssen eine Stärke- oder Geschicklichkeitsprobe gegen seinen Alchemiewurf bestehen, um sich zu befreien.
Trapping: kaltes, milchiges Harz mit frostblauen Fasern; riecht nach Nadelholz und Metall.
