Thalya Marensír
Allgemein
Name: (noch offen)
Volk: Mensch
Alter: 28 Jahre
Größe/Gewicht: durchschnittlich, schlank
Heimat: Nebelkloster der Saelari (Südliche Ebenen Njörvallas)
Glaube: Saelari – Göttin der Seele, Heilung und Übergänge
Rolle: Wandernde Magierin / ehemalige Seelenweberin
Gesinnung: Mitfühlend, still, suchend
Attribute
| Attribut | Würfel |
|---|---|
| Geschicklichkeit (GE) | W6 |
| Konstitution (KO) | W6 |
| Stärke (ST) | W4 |
| Verstand (VE) | W8 |
| Willenskraft (WI) | W8 |
Abgeleitete Werte
| Wert | Berechnung | Ergebnis |
|---|---|---|
| Parade | 2 + ½ Kämpfen (W4) | 4 |
| Robustheit | 2 + KO (W6 = +3) | 5 |
| Bewegung | Standard | 6 |
| Machtpunkte | Arkaner Hintergrund | 10 |
Fertigkeiten (12 Punkte Gesamt)
| Fertigkeit | Attribut | Würfel | Kommentar |
|---|---|---|---|
| Zaubern | VE | W8 (+1 durch Begabt) | Arkane Fertigkeit |
| Alchemie | VE | W6 | Ersatz für Heilen; arbeitet mit Essenzen |
| Wissen (Okkultismus) | VE | W8 | Magie, Geister, Rituale |
| Wissen (Religion) | VE | W8 | Tempelwissen Saelaris’ |
| Überreden | WI | W6 | Sanfte Stimme, seelische Stärke |
| Wahrnehmung | VE | W6 | Spürt Auren, Nebel, Stimmen |
| Allgemeinwissen | VE | W6 | Bildung aus Klosterjahren |
| Glaube | WI | W6 | Rest ihrer alten Verbindung zu Saelari |
Talente
- Arkaner Hintergrund (Magie) – Zaubern (Verstand), 10 Machtpunkte, 3 Mächte
- Begabt (Zaubern) – +1 auf alle Zaubern-Würfe
Handicaps (4 Punkte Gesamt)
- Aberglaube (leicht, 1 Punkt) – Trägt stets ihr Amulett Saelaris; ohne es –1 auf Eigenschaftsproben.
- Verbissen (leicht, 1 Punkt) – Gibt ihre Suche nach dem Ursprung des Nebels niemals auf.
- Verflucht (schwer, 2 Punkte) – Trägt eine unsichtbare Bürde; göttliche Heilung wirkt bei ihr nur eingeschränkt, Geweihte spüren Unbehagen.
Verwendung der 4 Punkte:
+1 Attributspunkt (bereits eingerechnet)
+1 Talent (Begabt)
Mächte (RAW)
| Macht | Machtpunkte | Beschreibung |
|---|---|---|
| Schutz | 2 | Schleier aus silbrigem Nebel, +2 Robustheit. |
| Untote beleben | 3 | Belebt Körper zu lautlosen Dienern – friedlich, nicht bösartig. |
| Fluch | 5 | Legt Schatten in die Lebenslinie des Ziels – spürbares Unheil. |
Ausrüstung (500 $ Startkapital)
- Reisekleidung, Mantel mit Kapuze (15 $)
- Rucksack, Beutel, Wasserschlauch, Decke (20 $)
- Amulett Saelaris – persönlicher Talisman (Aberglaube)
- Ritualkomponenten (50 $)
- Tinten & Pergament (20 $)
- Glasphiolen (10 $)
- Dolch (25 $)
- Stab (20 $)
- Heilige Reliquie / Tempelstein (50 $)
- Medizinische Vorräte (25 $)
- Reserve: ca. 30 $
Gesamtgewicht: ca. 30 Pf.
Njörvalla-Hintergrund
„Saelari hört auch in der Stille.“
Sie war eine Priesterin des Lichts und der Heilung, ausgebildet im Nebelkloster der Saelari.
Ihr Leben war still und erfüllt von Liedern, Gebeten und der Kunst, die Seele eines anderen zu berühren, ohne Worte zu brauchen.
Doch auf einer Pilgerreise durch die Moore fiel ein schwarzer Nebel über sie –
nicht feindlich, nicht kalt, nur unbegreiflich.
Als sie zurückkehrte, gehorchte ihr Gebet nicht mehr den alten Wegen:
Heilung wurde zu Ruhe, Leben zu Bewegung ohne Herzschlag, Segen zu Stille.
Sie verließ das Kloster, mit der Zustimmung der Ältesten, um zu verstehen, was mit ihr geschehen war.
Seither zieht sie durch Njörvalla, heilt auf ihre eigene Weise und hört die Stimmen derer, die niemand mehr hört.
Man nennt sie „die Priesterin der Stille“ –
eine Heilerin, die Toten zuhört und Lebenden Ruhe schenkt, auch wenn ihre Hände kalt sind.
Darstellung ihrer Magie
- Schutz: Flüsternde Seelen umhüllen den Körper des Verbündeten, wie kühle Luft vor einem Sturm.
- Untote beleben: Sie bittet die Körper der Gefallenen um einen letzten Dienst – kein Zwang, sondern Bitte.
- Fluch: Ein Schatten überzieht den Blick des Ziels – ein Echo der eigenen Schuld, kein Hass.
Persönlichkeit
- Sanft, ruhig, geduldig.
- Glaubt, dass jedes Wesen seinen Klang im Lebensnetz hat – auch der Tod.
- Hat Mitgefühl selbst für jene, die Furcht verbreiten.
- Ihr Lächeln ist selten, aber echt.
- Ihre größte Angst: dass Saelari sie wirklich verlassen hat.
Symbolik & Stil
- Symbol: Verflochtene Spirale aus Licht und Schatten.
- Element: Nebel / Atem.
- Klangfarbe: Sanftes Summen, wie ein Herzschlag unter Wasser.
- Geruch: Myrtenrauch und kalte Erde.
- Typische Szene: Sie kniet inmitten eines zerstörten Schlachtfeldes, spricht mit einem sterbenden Soldaten – während ein gefallener Körper hinter ihr schweigend aufsteht.
