Lenrik SWADE

Lenrik Holm


Grunddaten

Name: Lenrik Holm
Volk: Mensch
Rang: Anfänger
Arkaner Hintergrund: Mystiker (Wizards + Tomes)
Trapping / Stil: Nebel, Schatten, Schweigen
Machtpunkte: 15
Regeneration: 1 pro Stunde Meditation
Machtaktivierung: Fertigkeit Fokus (Willenskraft)


Konzept

Ein menschlicher Mystiker, der den Nebel selbst formt – als Schleier, als Waffe, als Fluchtweg.
Kein Gelehrter oder Priester, sondern ein Schurke, der Magie zum Verschwinden und Zuschlagen nutzt.


Attribute

Geschicklichkeit: W8 – Beweglichkeit, Reflexe, Heimlichkeit, Kämpfen
Konstitution: W6 – Widerstand, Erschöpfung, Robustheit
Stärke: W4 – Physische Kraft, Nahkampfschaden
Verstand: W6 – Wahrnehmung, Wissen, Logik
Willenskraft: W8 – Mentale Stärke, magische Energie, Fokus


Fertigkeiten

Fokus: W8 – Arkane Fertigkeit zum Wirken deiner Mächte
Kämpfen: W8 – Lautlose Nahkampfangriffe (Schattenklinge, Dolch)
Heimlichkeit: W8 – Schleichen, Tarnen, Verschmelzen mit Nebel
Athletik: W6 – Klettern, Springen, Balance, Bewegung im Schatten
Wahrnehmung: W6 – Aufmerksamkeit, Spüren, Reaktionsvermögen
Überleben: W4 – Orientierung, Nebel, Witterung, Spurenlesen
Wissen (Okkult): W6 – Magische Theorien, Rituale, Nebelwesen
Täuschung (Betrügen): W6 – Ablenkung, Bluffen, Illusionen
Stehlen: W6 – Fingerfertigkeit, Schlösser, Taschenspielerei


Mächte

Schattenhülle: 2 Machtpunkte, Dauer 5 Runden.
+2 auf Heimlichkeit, Gegner –2 auf Wahrnehmung. Der Mystiker verschmilzt mit Dunkelheit.

Ablenken: 2 Machtpunkte, Dauer 5 Runden.
Gegner erleiden –2 (–4 bei Steigerung) auf Angriffe. Der Nebel verzerrt Bewegungen und Sinne.

Schattenklinge: 3 Machtpunkte, Dauer 5 Runden.
Erzeugt eine lautlose Nebelklinge (Stärke +2 Schaden, magisch). Die Waffe löst sich bei Ende der Macht auf.


Talente

Arkaner Fokus (Mystiker): +1 auf Fokus-Proben, wenn du ruhig oder im Schatten wirkst.
Schattenweber: Deine Dunkelheit bewegt sich mit dir; +1 Heimlichkeit innerhalb eigener Dunkelheit.


Handicaps

Schuld / Verfluchtes Erbe (schwer, 2 Punkte): Alte Bindung an Nebelwesen; der Spielleiter darf Komplikationen auslösen.
Geheimnis (leicht, 1 Punkt): Deine Nebelmagie ist verboten oder gefürchtet.
Albträume (leicht, 1 Punkt): Nächtliche Visionen; gelegentlich Erschöpfungswurf.

Verwendung: +1 Attributpunkt, +1 Fertigkeitspunkt, +1 offen (Fertigkeit oder doppeltes Startgeld).


Abgeleitete Werte

Parade: 6
Robustheit: 8 (ohne Rüstung)
Bewegung: 6″
Charisma: 0
Bennies: 3


Ausrüstung (Vorschlag)

Dolch oder Kurzschwert (1W4+Stärke Schaden, leicht, verborgen)
Leichte Kleidung oder Lederrüstung (+1 Robustheit, keine Abzüge)
Meditationsstein oder Nebelamulett (Fokus-Fetisch)
Rauchfläschchen, Dietrichset, Seil
Startgeld: 500 $ (oder 1000 $, falls Handicappunkt dafür genutzt wird)


Hintergrund

„Der Nebel trägt mich, verbirgt mich, hört mich.
Ich bin nur ein Flüstern zwischen zwei Atemzügen.
Wenn du mich siehst, bete, dass der Nebel dich gnädig verschluckt.“

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