BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

O Conselho dos Nove

O conselho

  O governo de Taeliss gira em torno do Conselho dos Nove. Cada uma das regiões possui um líder que a representa no conselho de Minas Taeldor. Esses nove líderes compõem a cabeça do reino. O conselho tem a função de exercer poder legislativo e executivo sobre a nação. Cada representante tem a liberdade de regir sua região de forma autônoma, desde que não descumpra com as proclamações de Thaenor:  
  • Nenhum reino poderá contestar a soberania de seus conterrâneos;
  • O bem de Taeliss é o bem de todos, qualquer ameaça a uma região é uma ameaça ao reino inteiro;
  • Minas Taeldor é a capital do reino e portanto não pertence a nenhuma região específica;
  • Cada região é dona dos recursos que lhe provém, cabendo a ela decidir o que fazer com estes;
  • Crimes serão julgados na províncias em que foram cometidos, salvo excessões que ponham em risco o bem de Taeliss.
  • Disputas entre regiões deverão ser tratadas pelo conselho inteiro com o intuito de prover soluções que busquem a paz
  • Fé e religião são assuntos pessoais e portanto não devem ser julgados ou discriminados, desde que tal religião não prejudique o próximo.

Eleições

  Cada reino provê um líder para sentar no Conselho, a forma como essa escolha é feita, no entanto, varia consideravelmente entre regiões. eis o que se sabe sobre cada uma delas:  

Danarim

Por se tratar de uma monarquia, O rei de Danarim é também o seu representante no Conselho. O título é vitalício e sua sucessão é hereditária, sendo coroado como rei o filho homem mais velho, se não houver este, a filha mulher mais velha. Em caso de não haver herdeiros, o parente mais próximo do rei assume seu título.  

Dovgol

Kahl'thanis, antigo dragão dourado e atual guardião de Dovgol, aponta a cada 30 anos um novo representante para o conselho. pouco se sabe da forma de julgamento que o dragão aplica para anunciar seu escolhido, porém é notável que nunca há representate da mesma cor de escamas até que todos os tipos de draconatos metálicos tenham tido sua vez.  

Erendil

Assim como em Danarim, Erendil adota a monarquia, entretanto as duas cidades gêmeas de Baeren e Luthian têm cada uma sue próprio monarca. A posição de representante no Conselho é decidida entre os dois reis, seja por acordo mútuo ou por debate. Desde que assumiu após a partida se seu pai, Thengol, filho de Thaenor tem sido representante de Erendil, sua posição apoiada pela linhagem monárquica de Baeren.  

Mirkland

Uma das menores regiões de Taeliss, Mirkland possui seu poder administrativo concentrado em sua capital Amber Bay, O líder e representante no Conselho é eleito por meio da nomeação do parlamento local a cada oito anos. É estabelecido pelas leis locais que o representante no conselho não pode ser o burgomestre de nenhuma das cidades da região, acumulação de cargos não é permitida em Mirkland.  

Narall

A região exótica de Narall, lar de raças consideradas extraplanares, como tieflings, genasi, mechanos dentre outros, por ser uma terra diversificada, possui uma rica e complexa herança cultural que permeia todos os processos políticos da região. o Lider de Narall normalmente é escolhido pelo canto dos sacerdotes ou líderes culturais baseado em feitos e canções escritas em seu nome. Tal lider geralmente rege até a morte ou até decidir se aposentar.  

Olor Barak

A liderança de Olor Barak é mantida sob o punho de ferro da casta mais nobre de Nord Araud Mordin. O rei dos anões sempre escolhe o novo representante da colina e também sempre os destitui quando se desaponta com eles.  

Penísula de Ferro

Sendo a região mais militarizada de todo o reino, sua estrutura política é tipicamente militar, onde grandes generais geralmente tomam a frente da liderança das cidades-estado e um deles toma a posição de representante no Conselho. Enquanto este general servir ao exército de Taeliss, sua posição no Conselho é mantida.  

Rieve

Rieve é lar de um forte baronato oligárquico que mantem controle do comércio e das posições políticas de maior importância, portanto seu líder e representante no conselho geralmente é selecionado dentre candidatos de famílias específicas, que consolidam seu poder se revezando a cada oito anos.  

Vale de Mossoror

Mossoror respeita liderança do mais forte, cada vila e cidade possui um guerreiro guardião que pode contestar a autoridade do atual lider do vale.  

Membros do Conselho

  Estes são os atuais integrantes do Conselho dos Noves:  
  • Rei Tristan III, rei de Danarim.
  • Ren Thorden, Arauto de Kahl'thanis em Dovgol;
  • Thengol, rei elfo de Luthian, em Erendil;
  • Duquesa Chlorette Van Singer, nobre matriarca da família Van Singer em Mirkland;
  • Dunas, a tecelã de noites; escolhida dos povos de Narall;
  • Thruldun, comandante das tropas de Nord Araud Mordin, escolhido pelo rei Molmir;
  • General Mordrund Dax, líder militar da Penísula de Ferro;
  • Lord Alvo Antorini, Governante de Hioran, em Rieve;
  • Johff Esmaga-Troncos, goliath arauto dos Bulette Riders em Mossoror;
Type
Government, Leadership

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Grande Salão dos Nove by Igor Kideika

Comments

Please Login in order to comment!