Guerre du Crépuscule
Contexte et Origines. Au sommet de sa gloire, Gar-Galad était le cœur de la civilisation elfique : cité des tours d’ivoire, des bibliothèques sacrées et des forêts bénies par la déesse Elandariel. Mais son éclat attisa jalousies et rancunes. Les elfes noirs, chassés jadis dans les profondeurs, et les hordes orques de Gorgoroth nourrissaient une haine séculaire envers ce bastion de lumière et de savoir.
En 1891 du Deuxième Âge, une alliance contre-nature fut scellée entre la reine drow Maryndrae Zie’Aran et le seigneur orque Gorla'ak. Les deux peuples, ennemis héréditaires, mirent de côté leur hostilité pour accomplir un but commun : anéantir Gar-Galad et effacer l’héritage elfique de la surface. Cette alliance improbable marqua le début de ce qui serait connu comme la Guerre du Crépuscule.
Déroulement du Conflit
L’Invasion de Fëanaril (1891 2A). L’assaut débuta lorsque les armées conjointes traversèrent la Forêt de Fëanaril,forêt sacrée de Fëanaril, berceau de la magie elfique. Arbres vivants, esprits sylvestres et druides se dressèrent pour ralentir l’avancée, mais Maryndrae invoqua un voile d’ombre corrompant la forêt et neutralisant les enchantements protecteurs. Les orques incendièrent les clairières sacrées et massacrèrent les gardiens sylvestres, annonçant l’inéluctable siège de Gar-Galad. Le Siège de Gar-Galad (début 1892 2A). La capitale elfique fut encerclée pendant plusieurs mois. Les mages elfiques érigeaient d’immenses barrières de lumière, et les guerriers défendaient chaque tour et chaque pont. Les druides invoquèrent la faune et les racines pour écraser les envahisseurs. Mais face à eux, Maryndrae déchaînait des abîmes de ténèbres, et Gorla’ak menait ses troupes avec une brutalité inarrêtable. Les combats devinrent titanesques, où chaque victoire semblait coûter une part de la cité. La Mort d’Elandariel. Le tournant survint lorsque la déesse Elandariel, protectrice de Fëanaril, affronta Gorla’ak dans un duel épique. Elle blessa le seigneur orque, mais, affaiblie par les rituels d’ombre de Maryndrae, fut terrassée par la hache de guerre de son ennemi. Sa chute provoqua une onde de choc qui désactiva les défenses magiques de la cité. Les murailles, jadis inviolables, s’effondrèrent partiellement, ouvrant les portes à l’invasion. Le Rituel du Crépuscule. Maryndrae, avide de domination, entreprit alors un rituel funeste au cœur de la cité. Puisant dans l’essence corrompue de la forêt et les âmes des milliers de morts, elle déchira le tissu de la réalité. Le sol se transforma en marais putrides, l’air se chargea d’une brume empoisonnée, et des créatures abominables naquirent des cadavres des orques et des elfes. Même ses alliés furent frappés : des légions orques se muèrent en monstruosités, et les drows furent eux-mêmes marqués par cette corruption. La Chute de Gar-Galad. Au printemps de 1892 2A, Gar-Galad tomba définitivement. Ses tours s’écroulèrent, ses bibliothèques brûlèrent, et ses temples furent profanés. Les survivants, guidés par Celebreth, fille du roi Témérion, s’enfuirent à travers les flammes et la corruption, sauvés par l’intervention de la dracosire Thaliakaera. Ce fut la fin d’un âge, et le début de l’errance pour les elfes. Conséquences et Héritage. Gar-Galad devint un champ de ruines hantées, noyé dans une magie instable. Les Marais du Crépusculeremplacèrent les forêts bénies, grouillant de spectres, de créatures corrompues et de failles magiques mortelles. Les rares aventuriers à s’y aventurer parlent de chants fantomatiques et d’une cité qui semble encore vivante, défendant ses secrets contre les intrus. L’Exil et la Renaissance. Les survivants elfes, menés par Celebreth, fondèrent plus tard Sylvareth, un nouveau royaume insulaire, sanctuaire des traditions et des mémoires de Gar-Galad. Mais cette renaissance ne fit qu’accentuer leur ressentiment envers les humains et les nains, accusés de ne pas être intervenus dans leur heure la plus sombre. Importance Historique. La Guerre du Crépuscule est considérée comme l’un des plus grands cataclysmes du Deuxième Âge. Elle marqua la fin de Gar-Galad, joyau des elfes, la mort d’Elandariel, dernière intervention directe de la déesse dans le monde mortel, la naissance des Marais du Crépuscule, lieu maudit et symbole de la corruption magique, ainsi qu'à l’exode des elfes, menant à la fondation de Sylvareth. Mémoire et Légendes. Aujourd’hui encore, bardes et érudits relatent la Guerre du Crépuscule comme une tragédie fondatrice. Les elfes en font un chant funéraire et une mise en garde contre la convoitise. Les humains et les nains y voient un avertissement sur les excès de la magie. Quant aux aventuriers, ils la considèrent comme une légende vivante, un défi que peu osent relever : explorer Gar-Galad, la cité déchue qui refuse de mourir.
Date de début
1891 2A
Date de fin
1892 2A

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