Funestar Azyrithar
(a.k.a. Le Conquérant des Ombres)
Funestar est un homme d'une stature imposante, mais son apparence est marquée par la noirceur de ses pratiques magiques. Il est grand, mince, avec une peau pâle presque cadavérique, comme si sa vie avait été drainée par l’utilisation constante des arcanes sombres. Ses yeux sont d'un noir profond, dépourvus de l'éclat humain, et brillent d'une lueur malveillante quand il exerce ses pouvoirs. Ses cheveux noirs sont coupés de manière asymétrique, et une fine barbe couvre son menton, ajoutant à son aspect inquiétant. Il porte des robes noires et pourpres, ornées de runes anciennes et de symboles mystiques, qui semblent s'animer lorsqu’il invoque ses pouvoirs. Son visage, bien que marqué par la sagesse et l’expérience, porte une froideur implacable. Il dégage une aura de pouvoir qui semble écraser ceux qui l'entourent, une présence qui inspire à la fois crainte et respect.
Histoire. Funestar Azyrithar naquit dans un petit village humain au cœur des Terres Déchirées, un territoire éloigné des grandes cités et des royaumes prospères. Dès son plus jeune âge, Funestar montra un talent exceptionnel pour la magie, attirant l’attention de sorciers locaux qui espéraient l'utiliser à leurs fins. Mais le jeune homme ne se contentait pas de la magie traditionnelle, il cherchait quelque chose de plus, quelque chose de plus puissant et mystérieux. La magie ancienne et interdite l’appelait, et c’est ainsi que, dans sa quête de savoir interdit, il entra en contact avec le légendaire
Mordikan. L’histoire de Mordikan était bien connue à travers Mythrania : une liche extrêmement puissante et ancienne, un maître des arcanes sombres, et le créateur de pièges meurtriers dans son tombeau secret situé dans les Terres Glaciales de Grâar. Funestar, déjà fasciné par la liche et son savoir interdit, chercha à la rencontrer, convaincu que seuls ses enseignements pouvaient le mener à la domination ultime.
L'Apprentissage Sombre. Sous la tutelle de Mordikan, Funestar plongea profondément dans les arcanes de la magie noire, apprenant à manipuler les énergies du vide, de la mort et des illusions. Mordikan ne se contentait pas de lui enseigner des sorts ou des incantations ; il lui inculquait une philosophie, une vision de la magie comme un outil de domination totale. Funestar devint un étudiant avide, utilisant chaque instant pour maîtriser des pouvoirs qui défiaient les lois naturelles du monde. Les années passèrent, et le jeune Funestar devint l’un des plus puissants apprentis de Mordikan, atteignant une maîtrise des arcanes sombres qui dépassait celle de ses maîtres. Mais cette soif de pouvoir et de contrôle le mena à une ambition dangereuse. Un jour, après avoir obtenu des connaissances interdites et scellées dans les profondeurs de la tour de Mordikan, Funestar chercha à transcender son statut d'apprenti. Il réussit à ouvrir un portail vers un autre plan d'existence, un acte qui allait marquer le début de sa trahison.
La Trahison de Funestar et la Rupture avec Mordikan. Ayant pris goût à l’invocation d’entités puissantes et à l’absorption de pouvoirs anciens, Funestar développa une envie de plus en plus forte de prendre le contrôle. Il était prêt à affronter même son maître pour obtenir le pouvoir qu'il désirait. Il tenta un acte audacieux : il s'aventura dans les chambres secrètes de Mordikan, et à l’insu de celui-ci, il commença à manipuler des artefacts qui n’étaient pas destinés à être utilisés par des mortels, croyant que les secrets de l’immortalité et de la domination totale étaient à sa portée. Mordikan, réalisant la tentative de Funestar de lui voler son savoir et son pouvoir, intervint avant qu'il ne puisse accomplir sa quête de trahison. Un combat magique terrible s'ensuivit, mais Funestar, bien que vaincu, parvint à s’échapper avec une partie de l’essence de la liche, acquérant ainsi une part du pouvoir de Mordikan. Le duel laissa une profonde cicatrice sur Funestar, mais il devint plus puissant, plus déterminé à atteindre l’immortalité et la domination qu’il convoite.
L'Ascension de Funestar : La Chute de Barûk-Hazor. Rejeté par son maître et en quête de vengeance, Funestar se retira dans l'Outreterre, où il établit sa propre forteresse. Là, il se lia avec des créatures sombres : des drows, des duergars, et même des créatures plus puissantes encore. Il utilisa la magie noire qu’il avait volée à Mordikan pour créer un réseau d’influence souterrain, tissant des alliances avec des forces puissantes qui cherchaient à dominer Mythrania.
La chute de Barûk-Hazor. Funestar est directement responsable de la chute tragique de la cité naine de Barûk-Hazor, un événement majeur dans l’histoire de Mythrania. En 427 du Quatrième Âge, Funestar unit les forces de l'Outreterre, comprenant des elfes noirs, des nains duergars, des orques, et bien sûr, des créatures de l'ombre, dans une offensive dévastatrice contre la citadelle naine. Le siège de Barûk-Hazor dura plusieurs années, l'armée de Funestar étant alimentée par la puissance des drows et des duergars, et renforcée par la magie noire de l'archmage. L’énorme armée, grâce à sa puissance brute et la magie des drows, réussit finalement à percer les défenses de la citadelle, malgré la résistance héroïque des nains. Les nains de Barûk-Hazor furent écrasés et massacrés, et la citadelle fut détruite, marquant la fin de l'ère glorieuse de la civilisation naine dans les Monts Colériques. Ceux qui survécurent furent contraints de fuir vers Richeforge, où la civilisation naine connut un nouveau déclin. La victoire de Funestar dans cette guerre marqua un tournant dans l’équilibre des forces de Mythrania, ouvrant la voie à de nouveaux complots et alliances dans l'ombre.
Caractère et motivations. Funestar est un être de grande intelligence, mais sa quête de pouvoir est sans fin. Son esprit est habité par une soif insatiable de connaissance et de domination. Contrairement à de nombreux magiciens, Funestar ne se contente pas d’étudier les arcanes pour leur beauté ou leur utilité, il les exploite pour contrôler et détruire. Son obsession de la magie noire l’a éloigné des autres sociétés humaines, et au fil du temps, il s’est de plus en plus replié sur lui-même, jusqu’à choisir de se cacher dans l'Outreterre, loin des regards. Les raisons de sa retraite dans l’Outreterre sont multiples. L'Outreterre, avec ses secrets sombres et ses habitants mystérieux, offrait à Funestar non seulement la solitude nécessaire pour ses recherches interdites, mais aussi une source inépuisable d’alliances et de ressources. Là-bas, il pouvait pratiquer sa magie sans les contraintes imposées par les sociétés de la surface. Ses relations avec les drows, duergars, et même avec le puissant Drakenstein, lui permettaient d’étendre son influence et de bâtir un empire occulte. En se retirant dans l'Outreterre, Funestar a pu tordre à sa volonté les secrets anciens et mystérieux qui y résident, forgeant des pactes avec des entités surnaturelles et manipulant les forces de l’ombre pour asseoir sa domination.
Funestar dans l’histoire de Mythrania. Funestar est un personnage central des événements occultes qui ont façonné le destin de Mythrania. Il est à la fois un tyran de l'ombre et un génie du mal, œuvrant dans les ténèbres pour manipuler les pouvoirs et les peuples de ce monde. Les alliances qu'il a tissées dans l'Outreterre continuent de faire peser une menace sur les royaumes de la surface, tandis que ses machinations restent souvent dans l'ombre, un fil conducteur pour les forces chaotiques qui cherchent à dominer Mythrania.
L’Héritage de Funestar. Funestar est désormais un maître des arcanes sombres et un manipulateur des forces occultes. Son nom est murmuré dans les couloirs obscurs de l'Outreterre, où il tisse des complots et prépare sa prochaine grande ascension. Les aventuriers qui cherchent à percer ses secrets sont souvent confrontés à des pièges magiques et des armées de créatures des ténèbres.
Aujourd'hui, Funestar vit toujours dans l'ombre, une silhouette mystérieuse, plus puissant que jamais, avec des ambitions qui vont bien au-delà de la simple vengeance contre Mordikan. Son pouvoir s'étend au-delà de l'Outreterre, et il est désormais l'archmage le plus redouté de Mythrania. Alors qu’il manipule ses alliés dans les ténèbres, il continue à rechercher la maîtrise de la magie absolue, espérant un jour surpasser même son ancien maître, Mordikan, pour plonger le monde dans une ère de domination éternelle.

Alignement
Neutre Mauvais
Âge
Inconnu
Children
Belief/Deity
Umbra
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