Barûk-Hazor

Barûk-Hazor, était une imposante forteresse naine située dans les Monts Colériques. Construite en l'an 1189 du Deuxième Âge, après la chute tragique de Barûk-Thurazor, cette citadelle devint rapidement le cœur battant de la civilisation naine, un symbole de renaissance et de résilience face aux épreuves du passé. Fondée par les survivants de Barûk-Thurazor sous la direction du roi Roi Barûk II, elle se voulait imprenable, une forteresse dédiée à préserver la culture et les richesses des nains.   Architecture. Barûk-Hazor était une merveille d'ingénierie naine, un chef-d'œuvre conçu pour résister aux assauts les plus féroces. La citadelle était creusée directement dans la roche des montagnes, protégée par des murailles colossales incrustées de runes enchantées. Ces dernières conféraient des protections contre les assauts magiques et renforçaient la structure contre les tremblements de terre.   La Porte de l'Égide. Une porte monumentale en acier renforcé, ornée de gravures représentant les victoires des nains sur leurs ennemis.   Les Salles des Rois. Une immense salle de réception, où les statues des anciens rois nains se dressaient fièrement, symbolisant la continuité de leur lignée.   Les Mines d'Hazor. Situées sous la citadelle, elles regorgeaient de métaux précieux, notamment d'or, de fer, et d'argent, qui étaient la base de la prospérité de la citadelle.   Les Forges Éternelles. Alimentées par des veines de magma naturel, elles étaient réputées pour produire les armes et armures les plus fines de tout Mythrania.   Économie et Influence. Barûk-Hazor était une plaque tournante économique majeure. Ses mines abondantes et ses forges légendaires attiraient les marchands et les aventuriers des quatre coins de Mythrania. Les produits de Barûk-Hazor, notamment les armes et armures forgées dans ses forges, étaient extrêmement prisés. Les nains échangeaient leurs produits contre des denrées rares qu’ils ne pouvaient produire eux-mêmes, comme des épices, du bois précieux, et des connaissances arcanes. Cependant, leur richesse attirait aussi la convoitise, notamment des tribus orques et autres ennemis qui voyaient en Barûk-Hazor un trésor à piller.   Chute de Barûk-Hazor. Malgré son apparente invincibilité, Barûk-Hazor tomba finalement en l'an 427 du Quatrième Âge, sous l'assaut d’une armée d'Outreterre composée d'elfes noirs, de nains duergars, et d'orques, unifiée et dirigée par l’archmage Funestar. Cette armée disposait à la fois force brute, du nombre, et la magie des drows pour percer les défenses de la citadelle. Après des années de siège, la citadelle tomba, marquant la fin tragique de la prospérité naine dans les Monts Colériques. La plupart des nains furent massacrés, et les rares survivants s’exilèrent à Richeforge, marquant une nouvelle ère de déclin pour leur civilisation.  

Légendes et Mystères

Les ruines de Barûk-Hazor sont aujourd’hui enveloppées de mystère. Bien que pillées à maintes reprises, on raconte que la citadelle abrite encore :   Les Voûtes Cachées. Des chambres secrètes regorgeant de trésors inestimables, protégées par des mécanismes mécaniques et runiques complexes.   Les Gardiens de Pierre. Des golems activés par les runes pour protéger lcertains lieux des envahisseurs.   Le Cœur d’Hazor. Une forge mythique qui aurait le pouvoir de créer des objets magiques légendaires.   Ambiance. Les ruines de Barûk-Hazor sont un lieu sombre et menaçant, où le silence est ponctué par les échos lointains de chutes de pierres et le grondement des profondeurs. L’air est lourd, chargé de l’odeur de la poussière ancienne et des cendres. Les aventuriers s’aventurant dans les ruines doivent affronter des créatures qui ont élu domicile dans ses profondeurs, des pièges oubliés et les âmes déchues des guerriers nains tombés au combat.   Impact Culturel. Pour les nains, Barûk-Hazor demeure un symbole à la fois de gloire passée et de désolation. Les bardes chantent des récits mélancoliques sur sa chute, et les artisans nains s’inspirent encore des motifs de ses fresques et sculptures. Chaque année, des cérémonies de deuil sont organisées à Richeforge pour honorer les morts de Barûk-Hazor, tandis que les jeunes nains rêvent de reconquérir un jour cette citadelle perdue.   Barûk-Hazor est, pour Mythrania, un lieu emblématique, empreint de tragédie et de grandeur, un rappel des dangers de l’avidité et des merveilles que les nains sont capables de construire.

RUINED SETTLEMENT
427 4A

Date de fondation
1189 2A
Founders

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