Aurelian Drazhar
(a.k.a. "Le Stratarque d'Acier")
Apparence. Aurelian Drazhar est un humain d’apparence vigoureuse malgré ses 48 ans — une jeunesse entretenue par une discipline de fer et quelques soins alchimiques mineurs. Grand (près de 1m90), large d’épaules, au visage marqué par des campagnes innombrables, il porte en permanence une armure de plaques gravée aux armoiries de la Guilde, renforcée de saphirs enchâssés et de glyphes runiques (œuvre des Tailleurs d’Ourlets). Ses yeux gris acier, perçants et calmes, sont réputés pour "lire les batailles dans les âmes avant même qu’elles ne commencent". Sa chevelure noire, coupée court, tranche avec son port noble et martial. Son manteau, toujours impeccable, porte la bannière bleue de la Guilde brodée en argent — symbole de son autorité indiscutée.
Histoire et ascension. Né dans une vieille maison militaire de la Cité-État de Lustreciel, Aurelian Drazhar est l’héritier d’une lignée mineure, ruinée par les guerres commerciales. Refusant le déclin, il s’engagea très jeune comme cadet dans la Guilde des Bannières d’Azur, gravissant tous les échelons par sa rigueur, son génie tactique et son sens du commandement. Son fait d’armes le plus célèbre fut la bataille de la Porte Cendrée, où, en seulement deux jours, il brisa le siège du château — malgré des forces ennemies triples. Son sens de la logistique, son habileté à employer mages et armes modernes, et sa compréhension aiguë du terrain firent de lui une légende vivante. Élu Stratarque par le Conseil des Maîtres de Guerre pour un mandat de 10 ans renouvelable, il dirige depuis les armées de la Guilde avec une main de fer dans un gant d’acier poli. Son prestige est tel que même les influents marchands, les seigneurs, ou les rois n’osent refuser ses audiences.
Personnalité et idéaux. Aurelian Drazhar incarne la guerre maîtrisée, professionnelle, contractuelle. Il méprise les conflits sans but, les guerres de religion ou de vengeance aveugle. Pour lui, une guerre bien menée est une transaction réglée, au service des intérêts du commanditaire, mais toujours dans le respect des règles de l’art militaire. Il est froidement pragmatique, doté d’une mémoire stratégique phénoménale et d’une loyauté absolue envers la Guilde, mais à aucun royaume. Certains le disent ambitieux, visant à faire reconnaître officiellement un Droit des guerres mercenaires, où chaque royaume passerait par la Guilde avant de lever une armée.
D’autres craignent qu’il n’ambitionne de faire de Lustreciel un centre militaire mondial, échappant à tout contrôle des États.
Rôle actuel. En tant que Stratarque, il supervise toutes les bannières en contrat, contresigne chaque engagement majeur avec son "Trident d’Azur" (Lyssandra Vaencour et le Magus-Maréchal Rhéon Valmyra), et gère personnellement le corps d’élite des Vétérans de la Porte Cendrée. Son bureau, au sommet de la Tour des Vents d’Azur, donne sur le port de Lustreciel. Il y tient chaque matin un Conseil de Guerre. Aucun maître de guerre n’ose contester son autorité — et pourtant, on murmure que deux anciens capitaines, opposés à ses réformes récentes, tenteraient de fédérer une opposition.
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