Alicornaire

Sous-classe de Rôdeur, doit être natif du royaume elfique de Sylvareth   L’Ordre des Alicornaires est une organisation secrète et sacrée fondée dans les premiers siècles du royaume elfique de Sylvareth. Les membres de cet ordre, appelées Alicornaires, sont des guerrières elfes profondément connectées à la nature et aux licornes magiques des forêts enchantées. Cette sous-classe de rôdeur est un mélange unique de compétences martiales, de guérison, et de magie spirituelle, permettant aux membres de l'Ordre de défendre la forêt, protéger les licornes, et maintenir l'équilibre naturel dans leur royaume.

Niveau 3 : Connexion Symbiotique

  Dès leur initiation, les Alicornaires établissent un lien télépathique avec une licorne. Ce lien leur permet de communiquer mentalement avec leur monture sans paroles, augmentant ainsi leur réactivité au combat et leur coordination. Lors de combats montés, les Alicornaires et leurs licornes agissent comme une unité symbiotique. Vous pouvez communiquer mentalement avec votre licorne à une distance de 2 km partageant des informations telles que la position, les intentions et les perceptions. Cette communication est instantanée et ne nécessite aucune action. De plus, vous gagnez un bonus de +2 à vos attaques et aux jets de sauvegarde en montant votre licorne.

Niveau 3 : Protecteurs de la Forêt

  Les Alicornaires sont les gardienmede la nature, et leurs compétences martiales sont amplifiées par leur lien avec les esprits de la forêt. En utilisant une action bonus, vous pouvez ressentir les présences hostiles à moins de 300 pieds dans la forêt, comme un sens surnaturel. Cette capacité fonctionne en dehors du combat, et vous pouvez détecter les ennemis qui essaient de pénétrer dans le territoire protégé. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre niveau de maîtrise. Vous récupérez toutes vos utilisations après un repos long. De plus, vous pouvez vous fondre dans la nature environnante (forêts, jungles, etc.), acquérant un avantage sur les jets de Discrétion lorsque vous êtes dans un environnement naturel.  

Niveau 7 : Soin Naturel

  Les Alicornaires sont des guérisseuses formées aux anciens arts de la nature. Grâce à leur connexion spirituelle avec la forêt, elles peuvent guérir les blessures, apaiser les douleurs et restaurer les forces. Cette capacité se développe à travers des rituels de guérison. Une fois par repos long, vous pouvez utiliser une action normale afin de canaliser votre connexion avec la nature pour restaurer un nombre de points de vie égal à votre niveau de rôdeur + votre modificateur de Sagesse sur vous-même ou sur une créature alliée que vous pouvez voir et située à moins de 90 pieds. Cette guérison annule également la condition "empoisonné".

Niveau 11 : Voile de la Forêt Sacrée

  À ce niveau, votre lien avec la nature devient si puissant que vous pouvez invoquer une protection mystique autour de vous et de vos alliés. En appelant à la puissance des esprits de la forêt, vous créez une zone sacrée qui vous protège, vous et vos alliés, des attaques ennemies. Une fois par repos long, en utilisant une action normale, vous pouvez créer un voile protecteur autour de vous et de vos alliés dans un rayon de 20 pieds. Toutes les créatures alliées dans cette zone bénéficient d'une résistance aux dégâts (réduit de moitié les dégâts de tout type, excepté les dégâts de force) pendant 1 minute. De plus, si un allié à l'intérieur de la zone est à moins du quart de ses points de vie, il récupère immédiatement 1d6 points de vie à la fin de son tour.

Niveau 15 : Tempête de Ciel Argenté

  Les Alicornaires peuvent appeler la puissance divine des licornes pour invoquer une tempête d'énergie sacrée qui foudroie leurs ennemis tout en apportant guérison et bénédiction à leurs alliés. Une fois par repos long, en utilisant une action normale, vous pouvez invoquer une tempête céleste qui frappe tous les ennemis dans un rayon de 60 pieds autour de vous et de votre licorne. Tous les ennemis subissent 4d6 points de dégâts radiants et sont aveuglés jusquà la fin de leur prochain tour de jeu. En revanche, tous les alliés dans la zone (y compris vous et votre licorne) récupèrent 3d6 points de vie. Finalement, la tempête confère l'immunité aux dégâts de poison et de feu à vous et à votre licorne jusqu'au début de votre prochain tour de jeu.

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