Scorte da Alchimista

Costo: 50 mo; Peso: 4kg

Descrizione

Le scorte da alchimista consentono a un personaggio di produrre misture utili e sono portatili, in pratica sostituiscono in maniera pressoché adeguata un laboratorio. Si nota che alcuni composti comunque richiedono un intero laboratorio per essere prodotti (questo è specificato nella descrizione del composto che si vuole creare).

Componenti: Le scorte da alchimista includono due alambicchi di vetro, un supporto di metallo per sorreggere un alambicco su una fiamma aperta, una verga di vetro per mescolare, un piccolo mortaio con pestello e un sacchetto di ingredienti alchemici comuni, tra cui sale, ferro in polvere e acqua purificata.

Alchimia: La competenza nelle Scorte da Alchimista consente a un personaggio di accedere a maggiori informazioni tramite le prove di Alchimia relative a pozioni e materiali simili.

Indagare: Quando un personaggio ispeziona un'area in cerca di indizi, la competenza nelle scorte da alchimista fornisce informazioni aggiuntive sulle sostanze chimiche o di altro tipo che potrebbero essere state usate nell'area.

Prodotti Alchemici: Un personaggio può usare questa competenza negli strumenti per creare oggetti alchemici. Un personaggio può spendere denaro per radunare materiali grezzi. Il DM può consentire al personaggio di effettuare una prova usando l'abilità indicata con vantaggio o svantaggio a seconda del tipo di composto che si sta cercando di ottenere. Come parte di un riposo lungo, il personaggio può usare le scorte da alchimista per fabbricare una dose di un determinato composto alchemico, olio, profumo o sapone.

AttivitàCD
Creare uno buffo di fumo 10
Identificare un veleno* 12
Identificare una sostanza 15
Appiccare un incendio 15
Neutralizzare un acido* 20
*: per indentificare un veleno o neutralizza un acido base la CD è rispettivamente di 12 e 20. A seconda del tipo di veleno o di acido la CD potrebbe cambiare.

Nota: Se si è competenti nell'uso del Laboratorio dell'Alchimista si è automaticamente competenti nelle Scorte da Alchimista. Inoltre, è possibile creare un Laboratorio da Alchimista Portatile aggiungendo a questo strumento le Sostanze da Avvelenatore e affrontando una spesa di 2d10 mo.

Uno strumento ti aiuta a fare qualcosa che altrimenti non potresti fare. La competenza con uno strumento ti consente di aggiungere il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica che effettui usando un determinato strumento. L'uso degli strumenti non è legato a una singola abilità, poiché la competenza con uno strumento rappresenta una conoscenza più ampia del suo utilizzo.

Tipologia oggetto
Tool
Peso
4kg
Prezzo Base
50mo


Cover image: by Chris Cold

Commenti

Please Login in order to comment!