Protettori di Via

I Protettori di Via rappresentano la più grande e diffusa gilda mercenaria di tutta Nexia, attiva principalmente nell’ambito della protezione di carovane, viaggiatori, mercanti, pellegrini e spedizioni che attraversano le insidiose strade del continente. La gilda non si schiera politicamente e si distingue per la neutralità operativa, accettando incarichi da qualsiasi casata, città o culto, a patto che venga rispettato il Codice del Viandante.


Sedi e Presenza

  • Presenti in quasi tutti gli insediamenti principali di Erunia
  • Ogni sede (detta Portico di Via) è organizzata autonomamente ma risponde all'autorità della Casa Madre di Liras Velarion.
  • Le sedi più grandi sono anche centri di addestramento, cartografia, e negoziazione contrattuale.

Codice del Viandante

  1. Nessun viaggiatore deve essere abbandonato per denaro.
  2. La parola data sulla strada è vincolo d’onore.
  3. Nessun Protettore può rubare, estorcere o approfittare dei protetti.
  4. Chi viola il codice viene marchiato e bandito.

Struttura Gerarchica

La gilda è strutturata in modo meritocratico, con i gradi assegnati sulla base del numero di viaggi effettuati, della pericolosità dei percorsi affrontati, e delle raccomandazioni ricevute da committenti o superiori.

Gradi:

GradoRequisiti TipiciSimbolo
Iniziato di ViaPrimo incarico, addestramento baseNessuno
Viandante Scudato3+ viaggi completati, buon comportamentoSpilla d’ottone
Guardavia10+ viaggi, testimonianze eccellentiSpilla d’argento
Scorta Maestra25+ viaggi, almeno 1 missione internazionaleSpilla d’oro
Custode del CamminoComando di una carovana, anzianità e famaMantello bordato di viola
Mariscalco di ViaComandante regionale di una sedeAnello cerimoniale
Dominatore di ViaTitolo esclusivo del capo supremo della gildaSpada incisa e manto scarlatto

Membri e Tipologie Operative

La gilda impiega individui di qualsiasi provenienza, purché accettino di rispettare le regole della gilda:

  • Battitori: esperti nel leggere tracce, anticipare agguati e trovare strade sicure.
  • Cartografi: disegnano mappe aggiornate e annotano pericoli.
  • Guerrieri e Arcieri: difesa diretta delle carovane.
  • Barbari: impiegati per traversate in territori ostili o selvaggi.
  • Curatori: chierici, erboristi o guaritori magici.
  • Maghi da Viaggio: specializzati in protezione, comunicazione o teletrasporto.
  • Commissari di Contratto: membri esperti che stipulano gli accordi di difesa con i clienti.

Leader della Gilda – Lord Vakaius Heimerforth

  • Titolo: Dominatore di Via
  • Razza: Umano
  • Età apparente: Circa 50 anni, ma sempre in forma impeccabile
  • Descrizione: Alto, fiero, con capelli argentei raccolti in una treccia, occhi grigi penetranti e sempre armato della sua celebre spada lunga “Vox Viatorum”.
  • Origini: Nobile di Liras Velarion, città-tempio della regione di Velmaria, è un uomo retto e carismatico, devoto al principio secondo cui ogni via sicura è un regno da preservare.
  • Storia: Divenuto famoso per aver scortato in salvo più di cento carovane attraverso le Dune di Ghask, un'impresa che gli valse il titolo di Dominatore.

Simbolo: "Lo Scudo e la Via"

Descrizione Araldica

  • Forma dello scudo: Scudo oblungo, leggermente allungato verso il basso, bordato in acciaio lucente.
  • Sfondo:
  • Diviso in diagonale da una fascia che rappresenta una strada lastricata in grigio scuro, con linee dorate che segnano il tracciato, come pietre lucide al sole.
  • Parte superiore sinistra: color verde muschio, per rappresentare le foreste e la speranza.
  • Parte inferiore destra: color sabbia calda, a simboleggiare le terre aride, i deserti e le difficoltà del viaggio.
  • Simbolo centrale:
  • Un grande scudo stilizzato, inciso al centro con una ruota da carovana dorata.
  • Sopra la ruota, una spada verticale con la punta verso il basso, a simboleggiare protezione piuttosto che aggressione.
  • Elementi aggiuntivi:
  • Ai lati della ruota, due rami intrecciati: uno di quercia e uno di salice. Il primo simboleggia forza e resilienza, il secondo adattabilità e saggezza.

Significato Simbolico

  • Ruota → Il viaggio, il movimento, la carovana.
  • Scudo → Protezione, affidabilità, difesa professionale.
  • Spada rivolta in basso → Prontezza, ma non belligeranza. La forza è al servizio della protezione.
  • Fascia diagonale con strada → La Gilda segue ogni strada, attraversa ogni regione.
  • Quercia e salice → Rappresentano la doppia natura del mercenario disciplinato: saldo come roccia, ma flessibile come vento.

Uso del Simbolo

  • I mantelli ufficiali hanno la ruota dorata ricamata sul cuore, mentre i gradi più alti portano anche una fibbia a forma di ruota e spada.
  • Nelle sedi ufficiali della gilda, il simbolo è scolpito sulle porte e sulle colonne di ingresso.
  • Le lettere di incarico per i viaggi portano un sigillo in ceralacca con l’effigie della ruota incisa sullo scudo.

Ogni passo sicuro è una conquista. Nessun cammino resta indifeso.

Tipo
Guild, Fighter / Mercenary
Nomi Alternativi
Difensori di Via, Mercenari di Strada
Titolo Capo
Membri degni di Noti


Cover image: by Chris Cold

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