Protettori di Via
I Protettori di Via rappresentano la più grande e diffusa gilda mercenaria di tutta Nexia, attiva principalmente nell’ambito della protezione di carovane, viaggiatori, mercanti, pellegrini e spedizioni che attraversano le insidiose strade del continente. La gilda non si schiera politicamente e si distingue per la neutralità operativa, accettando incarichi da qualsiasi casata, città o culto, a patto che venga rispettato il Codice del Viandante.
Sedi e Presenza
- Presenti in quasi tutti gli insediamenti principali di Erunia
- Ogni sede (detta Portico di Via) è organizzata autonomamente ma risponde all'autorità della Casa Madre di Liras Velarion.
- Le sedi più grandi sono anche centri di addestramento, cartografia, e negoziazione contrattuale.
Codice del Viandante
- Nessun viaggiatore deve essere abbandonato per denaro.
- La parola data sulla strada è vincolo d’onore.
- Nessun Protettore può rubare, estorcere o approfittare dei protetti.
- Chi viola il codice viene marchiato e bandito.
Struttura Gerarchica
La gilda è strutturata in modo meritocratico, con i gradi assegnati sulla base del numero di viaggi effettuati, della pericolosità dei percorsi affrontati, e delle raccomandazioni ricevute da committenti o superiori.
Gradi:
Grado | Requisiti Tipici | Simbolo |
---|---|---|
Iniziato di Via | Primo incarico, addestramento base | Nessuno |
Viandante Scudato | 3+ viaggi completati, buon comportamento | Spilla d’ottone |
Guardavia | 10+ viaggi, testimonianze eccellenti | Spilla d’argento |
Scorta Maestra | 25+ viaggi, almeno 1 missione internazionale | Spilla d’oro |
Custode del Cammino | Comando di una carovana, anzianità e fama | Mantello bordato di viola |
Mariscalco di Via | Comandante regionale di una sede | Anello cerimoniale |
Dominatore di Via | Titolo esclusivo del capo supremo della gilda | Spada incisa e manto scarlatto |
Membri e Tipologie Operative
La gilda impiega individui di qualsiasi provenienza, purché accettino di rispettare le regole della gilda:
- Battitori: esperti nel leggere tracce, anticipare agguati e trovare strade sicure.
- Cartografi: disegnano mappe aggiornate e annotano pericoli.
- Guerrieri e Arcieri: difesa diretta delle carovane.
- Barbari: impiegati per traversate in territori ostili o selvaggi.
- Curatori: chierici, erboristi o guaritori magici.
- Maghi da Viaggio: specializzati in protezione, comunicazione o teletrasporto.
- Commissari di Contratto: membri esperti che stipulano gli accordi di difesa con i clienti.
Leader della Gilda – Lord Vakaius Heimerforth
- Titolo: Dominatore di Via
- Razza: Umano
- Età apparente: Circa 50 anni, ma sempre in forma impeccabile
- Descrizione: Alto, fiero, con capelli argentei raccolti in una treccia, occhi grigi penetranti e sempre armato della sua celebre spada lunga “Vox Viatorum”.
- Origini: Nobile di Liras Velarion, città-tempio della regione di Velmaria, è un uomo retto e carismatico, devoto al principio secondo cui ogni via sicura è un regno da preservare.
- Storia: Divenuto famoso per aver scortato in salvo più di cento carovane attraverso le Dune di Ghask, un'impresa che gli valse il titolo di Dominatore.
Simbolo: "Lo Scudo e la Via"
Descrizione Araldica
- Forma dello scudo: Scudo oblungo, leggermente allungato verso il basso, bordato in acciaio lucente.
- Sfondo:
- Diviso in diagonale da una fascia che rappresenta una strada lastricata in grigio scuro, con linee dorate che segnano il tracciato, come pietre lucide al sole.
- Parte superiore sinistra: color verde muschio, per rappresentare le foreste e la speranza.
- Parte inferiore destra: color sabbia calda, a simboleggiare le terre aride, i deserti e le difficoltà del viaggio.
- Simbolo centrale:
- Un grande scudo stilizzato, inciso al centro con una ruota da carovana dorata.
- Sopra la ruota, una spada verticale con la punta verso il basso, a simboleggiare protezione piuttosto che aggressione.
- Elementi aggiuntivi:
- Ai lati della ruota, due rami intrecciati: uno di quercia e uno di salice. Il primo simboleggia forza e resilienza, il secondo adattabilità e saggezza.
Significato Simbolico
- Ruota → Il viaggio, il movimento, la carovana.
- Scudo → Protezione, affidabilità, difesa professionale.
- Spada rivolta in basso → Prontezza, ma non belligeranza. La forza è al servizio della protezione.
- Fascia diagonale con strada → La Gilda segue ogni strada, attraversa ogni regione.
- Quercia e salice → Rappresentano la doppia natura del mercenario disciplinato: saldo come roccia, ma flessibile come vento.
Uso del Simbolo
- I mantelli ufficiali hanno la ruota dorata ricamata sul cuore, mentre i gradi più alti portano anche una fibbia a forma di ruota e spada.
- Nelle sedi ufficiali della gilda, il simbolo è scolpito sulle porte e sulle colonne di ingresso.
- Le lettere di incarico per i viaggi portano un sigillo in ceralacca con l’effigie della ruota incisa sullo scudo.

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