So funktioniert das Spiel

So funktioniert das Spiel – Einfach erklärt

Luminara ist ein Spiel, bei dem du mit deinen Freunden Abenteuer erlebst.
Alles, was du tun möchtest, beschreibst du – und ob es klappt, entscheidet oft der Würfel.


Der Ablauf eines Abenteuers

Es gibt zwei Arten von Situationen:

1. Freies Spiel (kein Kampf)

  • Du kannst sagen, was du tun willst. („Ich möchte den Schrank untersuchen“, „Ich will mit dem Händler sprechen“)
  • Der Spielleiter sagt dir, ob du mit dem W20 würfeln musst oder einfach Erfolg hast
  • Es geht um Geschichten, Entscheidungen und Entdeckungen

2. Kampf / Gefahr

Dann geht es in Runden, und jede Runde läuft so ab:


Initiative

Der W20-Würfel bestimmt die Reihenfolge der Spieler.

Dein Zug in einer Kampfrunde

Du darfst jede Runde:

AktionstypWas du machen kannst
HauptaktionAngreifen, helfen, Rätsel lösen
Nebenaktion (einfach)
Nebenaktion (schwer)
Bewegen, etwas greifen, Gadget umstellen
Unter Zeitkritischen, hektischen und beeinträchtigenden Konditionen etwas ausführen (W20 Check)
BonusaktionPower einsetzen

Beispiel:
„Ich springe hinter die Deckung (Nebenaktion),
lade meinen mechanischen Arm (Bonusaktion)
und schiesse mit geladenen Steinen auf den Feind (Hauptaktion).“


Angreifen – so geht's

  1. Ansagen, was du tust:
    „Ich greife mit meinem Elektrospeer an!“
  2. Würfle W20 + passendem Attribut
  3. Vergleiche mit dem definierten Zielwert
    → Wenn du triffst: Würfle den entsprechenden Würfel für Effort
  4. Basic Effort (W4): Mit blossen Händen und Füssen
  5. Beispiel: eine Tür mit Muskelkraft aufbrechen. 
  6. 2. Weapon / Tool Effort (W6): Nahkampfwaffen oder Werkzeuge. 
    Beispiel: mit Schwert zuschlagen, mit Brechstange hebeln. 
  7. 3. Ranged Effort (W8): Fernkampfwaffen. 
    Beispiel: Pistole, Bogen, Armbrust. 
  8. 4. Energy Effort (W10): High-Tech, Energie, Heilung, besondere Kräfte. 
    Beispiel: Laser, Plasmawaffe, Medikit. Wird nur vom Tüftler benutzt. 
  9. 5. Ultimate Effort (W12): Nur bei einer natürlichen 20 auf dem W20 oder mit einem Hero-Coin.  Wird zusätzlich zu deinem normalen Effort geworfen. 

Beispiele:

Kampf: Du triffst mit deinem Schwert (W20-Check gegen ZW). Dein Schwert macht W6 Weapon Effort. Du würfelst eine 5 → Gegner verliert 5 HP. 

Aufgabe: Du willst eine Stahlplatte durchschneiden (20 HP nötig). W20-Check mit Werkzeug gelingt. Dein Werkzeug macht W6 Weapon Effort. Du würfelst eine 3 → 3 Punkte Fortschritt am Hindernis. Wiederholen, bis 20 erreicht. 

Merksatz: W20 sagt, ob du es schaffst – Effort sagt, wie viel. 

Rast & Erholung

Kurze Rast: Pro Runde, 2 HP zurück, wenn man im Kampf auf alle Aktionen verzichtet (bis Maximum erreicht). 

Lange Rast: Bei Schlaf oder längerer Erholung. Alles wird vollständig wiederhergestellt, Powers können geändert werden, das Inventar kann genauer untersucht werden, oder man quatscht über Belangloses. 

Spieler dürfen ausserhalb von Kämpfen immer eine lange Rast vorschlagen. 

Erschöpft oder ohnmächtig?

Fällst du auf 0 HP, wirst du ohnmächtig. Wirst du noch ein Mal getroffen, wirst du wahrscheinlich von der Organisation „G“ abgeholt und musst dein Inventar abgeben…


Was sonst noch wichtig ist

Wenn du mal nicht weiter weisst: Frag deinen Spielleiter oder schau in deinen Klassenguide.
Luminara ist ein Spiel – es soll Spass machen, nicht kompliziert sein.

Und nun erschaffe deinen Charakter!

Würfeln


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