Erschaffe deinen Charakter

Wie du deinen Charakter baust

Willkommen, Abenteurerin oder Abenteurer!
Bevor du in Luminara Abenteuer erleben kannst, brauchst du eine Spielfigur – deinen Charakter. Hier zeigen wir dir in sechs einfachen Schritten, wie du deinen Charakter erstellst.


Schritt 1: Die Idee

Überlege dir: Wer willst du sein?
Ein mutiger Ritter? Ein mechanischer Getränkeautomat? Eine schlaue Erfinderin? Oder einfach eine Blumenverkäuferin?

Tipp: Denk an ein Bild im Kopf – du musst nicht alles wissen. Das Abenteuer formt deinen Charakter mit!


Schritt 2: Die Klasse

Wähle eine der 5 Klassen:

  • Wächter – Beschützer, stark & zäh
  • Hüter – Unterstützer, klug & flexibel
  • Jäger – Schnell & flink, im Fern- oder Nahkampf
  • Tüftler – Genialer Erfinder mit Gadgets
  • Normalo – Kein Talent, aber abnormal viel Glück!
  • Entertainer - Taktiker, der alle Augen auf sich zieht

Zum Klassenüberblick


Schritt 3: Die Werte

Dein Charakter hat 6 Werte (Attribute):

  • Stärke (STR) – Wie kräftig bist du?
  • Geschicklichkeit (GES) – Wie flink oder genau?
  • Verstand (VER) – Wie klug oder aufmerksam?
  • Charisma (CHA) – Wie gut kommst du mit anderen klar?
  • Ausdauer (AUS) – Wie zäh bist du?
  • Glück (GLK) – Wie viel Glück hast du?

So machst du’s einfach:
Du hast 6 Punkte zu vergeben.
Verteile die Ergebnisse frei auf STR, GES, VER, CHA, AUS
GLK bekommst du nur, wenn du Normalo bist oder bei Level-Aufstieg.


Schritt 4: Deine Geschichte

Schreibe 2–3 Sätze zu deinem Hintergrund:

  • Woher kommst du?
  • Was willst du erreichen?
  • Was zeichnet dich aus?

Beispiel:

"Sora lebt im hohen Norden Roccanias und hat früh gelernt, sich in Schnee und Eis durchzusetzen. Ihre Axt ist alt, aber treu. Sie will ihren verschwundenen Bruder finden – koste es, was es wolle."

Du kannst dich von den Regionen Luminaras und den darin beschriebenen Ortschaften inspirieren lassen oder selbst eine Ortschaft in einer Region mit ihren Spezialitäten erfinden! Sei kreativ!


Schritt 5: Ausrüstung & Lebenspunkte

  • Du hast Lebenspunkte (HP) entsprechend deiner ausgewählten Klasse.
  • Du startest mit 10 Inventarplätzen (z. B. für Waffen, Tränke, Werkzeuge). Hast du eine spezielle Power? Diese kürzt dein Inventar auf 5 Plätze.
  • Grosse Gegenstände brauchen 2 Slots, kleine Gegenstände können auf einem Platz gestapelt werden.
  • Du darfst frei wählen, was du am Anfang mitnehmen willst – frag deinen Spielleiter!

Wichtig: Deine Hauptwaffe ist immer verfügbar und zählt nicht zum Inventar.

Schritt 6: Powers (nicht für Tüftler und Normalos)

Hat dein Charakter eine spezielle Fähigkeit? Das können Dinge sein wie hohe Sprünge über weite Distanzen, temporäre Unsichtbarkeit, elektrische Ladung, und noch vieles mehr! Bedenke, dass du keine Power haben kannst, wenn du dich für die Klasse Tüftler oder Normalo entscheidest.

Normale Powers senken den Zielwert, den man für den Erfolg einer Aktion erwürfeln muss, um -3, wenn es logisch passt.

Vielleicht hat auch etwas in deinem Inventar einen Spezialeffekt? Dies addiert +2 zu deinem erwürfeltem Wert.

Charakter bereit? So funktioniert das Spiel

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Spionin aus Mystoya


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Anthropomorphe Katze aus Technopolis


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