11 UKTAR 1490 CV Automne

Paladine, Avatar de Bahamut

Design inspiré par le personnage de la Divinité Paladine

Paladine est l'un des Dieux les plus puissants. Il est le Père du Bien et le Maître de la Loi, et parle au nom du Bien en menant les peuples non pas dans la coercition mais par l'exemple et l'encouragement.

Ses principaux intérêts sont le bien-être des peuples et la protection des mondes bien-aimés face au Mal. Les principaux intérêts de Paladine sont le bien-être des peuples et la protection des mondes bien-aimés face au Mal.

Le rôle principal de ses Prêtres est d'offrir une orientation spirituelle au peuple. Persuadés qu'un gouvernement Bon et juste est nécessaire pour obtenir une société libre et stable, ils œuvrent aux côtés des différents souverains de leur région.

Domaines Divins

Paladine est le Dieu de la justice, de la protection, de la bonté et de la lumière. Il est également le Dieu de la guerre juste et de la victoire.

Textes et Codes Sacrés

Paladine enseigne que le Bien rachète les siens et que nul n'est à ce point perdu qu'il ne puisse être ramené vers la lumière. Il récompense les bonnes actions et les coupables doivent être traduits en justice. Il enseigne également que les intérêts de la majorité sont supérieurs à la somme de ses composantes, mais qu'il ne faut pas négliger ces dernières.

Symboles et Sceaux Divins

Le symbole de Paladine est un triangle en argent, un Dragon de platine ou un pin (Elfes) ; une enclume (nains).

Doctrines de la foi

Le rôle principal de ses Prêtres est d'offrir une orientation spirituelle au peuple. Persuadés qu'un gouvernement Bon et juste est nécessaire pour obtenir une société libre et stable, ils œuvrent aux côtés des différents souverains de leur région.

Fêtes Religieuses

Les fêtes religieuses de Paladine sont souvent célébrées avec des processions et des cérémonies qui mettent en avant la justice, la protection et la bonté.

Buts et Aspirations Divines

Paladine aspire à guider les peuples vers le Bien et à les protéger du Mal. Il cherche à établir un gouvernement Bon et juste pour obtenir une société libre et stable, et à offrir une orientation spirituelle aux peuples.

Description

Aspect physique

Vêtements et Accessoires

Paladine est généralement représenté portant une armure complexe et ornée, principalement de couleur argentée, avec des motifs et des gravures détaillées qui ajoutent à son apparence majestueuse. Il porte également une cape blanche qui flotte derrière lui.

Équipement Spécialisé

Paladine est souvent représenté tenant une épée dans sa main gauche, la tenant fermement mais avec une certaine grâce, et un grand bouclier décoratif dans sa main droite, qui est positionné devant lui.

Personnalité

Motivations

Paladine présente sagesse et autorité, mais également compassion et bienveillance.

Vie sociale

Relationnel

Paladine s'exprime avec sagesse et autorité, mais également avec compassion et bienveillance. Il parle d'une voix claire et forte, qui résonne avec conviction.

Histoire personnelle

Paladine est l'un des Dieux les plus puissants, seuls son frère et sa sœur, Takhisis (Bahamut), et Gilean (Oghma), étant considérés comme ses égaux. Il est le Père du Bien et le Maître de la Loi, et parle au nom du Bien en menant les peuples non pas dans la coercition mais par l'exemple et l'encouragement. Ses principaux intérêts sont le bien-être des peuples et la protection des mondes bien-aimés face au Mal.

 
Paladine, Avatar de Bahamut
Paladine, avatar de Bahamut, est l'un des Dieux les plus puissants. Il est le Père du Bien et le Maître de la Loi.

   
by Bernard Philippe avec Midjourney
Affiliations
-
Autres affiliations
-
Children
Possessions remarquables
-

Journal

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

1490
CV

Automne
Uktar
11
21
 
by Bernard Philippe avec Midjourney et Insightfaceswap
Après avoir fait se preuves devant le conseil de Salins, Elora est nommée générale de toute les armées  

Elora, soutenue par Alix et Sarane, affronte le scepticisme d'Edith lors de sa nomination comme générale. Pour prouver ses capacités, elle combat Kiara lors d'une évaluation, démontrant une maîtrise exceptionnelle et gagnant le respect du conseil. Impressionnés, les membres du conseil, y compris Edith, la nomment officiellement générale, marquant le début de son leadership.


   
14
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Elora et les aventuriers reviennent à Salins et se révèlent être des acteurs clés pour l’affrontement contre Cthulhu.  

Les aventuriers retournent à Salins, confronté à des attaques incessantes des Profonds. Thia, une prêtresse elfe, les rejoint avec une mission divine, car les attaques des Profonds sont liées au réveil imminent de Cthulhu sur l'île de R'lyeh. 

Les aventuriers se rendent au manoir d'Éléandre, libèrent Loki et obtiennent une armure verte. Les armures des autres aventuriers s'illuminent également, accueillant une nouvelle armure et son héroïne. Loki part pour Luskan retrouver Sylvie.

Elora est nommée générale après avoir prouvé ses capacités au combat. Elle organise les armées tandis que les héros s'entraînent pour vaincre Cthulhu. Ils reçoivent l'aide de Sylvart, une princesse elfe et dragonne, qui leur offre des lances-dragons forgées avec du Tritanium, des armes puissantes contre Cthulhu et ses sbires.

Sur l’île de R’Lyeh, malgré la puissance de Cthulhu, les héros parviennent à le vaincre. La victoire est cependant amère, avec la perte de Rufus et de nombreuses chevaleresses, laissant les survivants dans le deuil et la réflexion sur la manière d'honorer leurs camarades tombés au combat.




Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney
Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney