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Dumathoïn

D'après le site Forgotten Realms Fandom

Dumathoïn, le Gardien des secrets sous la Montagne, est le patron des nains d'écu. Il est le dieu de la richesse enfouie, des mines, des gemmes et de l'exploration, ainsi que le gardien des morts.

Il veille à la sécurité des mineurs et assume un rôle spécial en tant que protecteur des nains des montagnes.

Domaines Divins

Dumathoïn est le Gardien des secrets sous la Montagne, le patron des nains d'écu. Il est le dieu de la richesse enfouie, des mines, des gemmes et de l'exploration, ainsi que le gardien des morts.

Textes et Codes Sacrés

Dumathoïn cache les secrets de la terre jusqu'à ce que des nains diligents soient prêts à être guidés jusqu'à eux. Il place des veines de métal là où il estime qu'elles bénéficieront le plus à ses fidèles quand elles seront découvertes. Il veille à la sécurité des mineurs et assume un rôle spécial en tant que protecteur des nains des montagnes.

Symboles et Sceaux Divins

Le symbole de Dumathoïn est souvent représenté par montagne et une gemme ou une pierre précieuse.

Doctrines de la foi

Il n'y a pas de textes sacrés spécifiques à Dumathoïn. Les nains qui le vénèrent ont souvent une petite gemme en poche, dans l'espoir d'attirer son attention.

Fêtes Religieuses

Les nuits de nouvelle lune, appelés Triade de pierres-profonde, 

Buts et Aspirations Divines

Dumathoïn cherche à protéger les nains des montagnes et à les guider vers les richesses enfouies dans les montagnes. Il souhaite également que les nains utilisent ces richesses pour créer des objets magnifiques et utiles.

Description

Aspect physique

Vêtements et Accessoires

Dumathoïn est souvent représenté avec une armure bleue et dorée, ornée de motifs complexes et de symboles. Il porte une couronne sur la tête, indiquant sa position d'autorité. Ses cheveux et sa barbe sont longs et blancs, reflétant sa sagesse et son expérience.

Équipement Spécialisé

Dumathoïn est souvent représenté avec un marteau de mineur dans la main droite. Dans sa main gauche, il tient une boule bleue symbole de son rang divin et de sa relation particulière avec les mineurs.

Personnalité

Motivations

Muet et taciturne, il peut faire preuve de colères violentes. Il est paternaliste et protecteur envers les nains qui respectent ses montagnes.

Vie sociale

Relationnel

Dumathoïn est muet, mais nul ne saurait préciser la nature de son silence. Il agit souvent par le placement direct de ressources métalliques pour les nains, mais il s'assure que seuls les plus diligents les trouveront.

Histoire personnelle

Durant les Années silencieuses, il prépara les montagnes pour l'arrivée des nains sur le monde. Il déposa des veines de métaux précieux et imagina d'innombrables couleurs pour les gemmes devant orner son royaume terrestre. Lorsque les nains finirent par apparaître, ils commencèrent à creuser les montagnes, détruisant la création de Dumathoïn et provoquant sa colère. Mais il fut apaisé et empli de fierté lorsqu'il découvrit ce que les nains réalisaient avec ces matériaux bruts. Dumathoïn devint le protecteur des mineurs, orientant les veines de minerais précieux vers les habitations des nains d'écu tout en protégeant son beau royaume montagneux.

 
Dumathoïn
Dieu de la richesse enfouie, des mines, des gemmes et de l'exploration, ainsi que le gardien des morts.

   
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Affiliations
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Autres affiliations
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Possessions remarquables
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Journal

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Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

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Après avoir fait se preuves devant le conseil de Salins, Elora est nommée générale de toute les armées  

Elora, soutenue par Alix et Sarane, affronte le scepticisme d'Edith lors de sa nomination comme générale. Pour prouver ses capacités, elle combat Kiara lors d'une évaluation, démontrant une maîtrise exceptionnelle et gagnant le respect du conseil. Impressionnés, les membres du conseil, y compris Edith, la nomment officiellement générale, marquant le début de son leadership.


   
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Elora et les aventuriers reviennent à Salins et se révèlent être des acteurs clés pour l’affrontement contre Cthulhu.  

Les aventuriers retournent à Salins, confronté à des attaques incessantes des Profonds. Thia, une prêtresse elfe, les rejoint avec une mission divine, car les attaques des Profonds sont liées au réveil imminent de Cthulhu sur l'île de R'lyeh. 

Les aventuriers se rendent au manoir d'Éléandre, libèrent Loki et obtiennent une armure verte. Les armures des autres aventuriers s'illuminent également, accueillant une nouvelle armure et son héroïne. Loki part pour Luskan retrouver Sylvie.

Elora est nommée générale après avoir prouvé ses capacités au combat. Elle organise les armées tandis que les héros s'entraînent pour vaincre Cthulhu. Ils reçoivent l'aide de Sylvart, une princesse elfe et dragonne, qui leur offre des lances-dragons forgées avec du Tritanium, des armes puissantes contre Cthulhu et ses sbires.

Sur l’île de R’Lyeh, malgré la puissance de Cthulhu, les héros parviennent à le vaincre. La victoire est cependant amère, avec la perte de Rufus et de nombreuses chevaleresses, laissant les survivants dans le deuil et la réflexion sur la manière d'honorer leurs camarades tombés au combat.




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