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Géants des collines

Les géants des collines sont réputés parmi les moins civilisés de tous les géants. Ils sont aussi parmi les plus nomades, et voyagent en petits clans de même sang où qu'ils puissent trouver des cibles de pillage facile. Les géants des collines sont de l'avis commun brutaux, égoïstes, paresseux, et stupides. Des ogres en plus grand et à peine moins agressifs. Néanmoins, ils ont acquis à force d'années l'habitude de régler leurs problèmes avec les petites gens par la destruction et la violence - ensuite on se pose des questions, pas avant. Pas de risque inutile. Et tant qu'à faire, pas de réflexion inutile. Ça fatiguer cerveau.  

Apparence

  Les géants des collines ressemblent à des humains grands, lourds, mesurent environ 3m de haut et pesant 450kg en moyenne. Leur couleur de peau varie d'un hâle léger à un bronzage rubicond, et nombre d'entre eux s'habillent de guenilles en fourrure. Leur exposition constante au soleil brûle leurs crânes et beaucoup deviennent ainsi prématurément chauves.   Quelques géants des collines naissent trop petits et le restent. S'ils survivent, ils se contenteront de mesurer 2m50, et sont généralement appelés des "accidents" (sous-entendu : de la nature), un terme insultant qui est également appliqué aux humains et à toutes les petites gens. Les accidents ne sont pas moins capables que les autres, mais souffrent d'un ridicule persistant.  

Famille, croissance et reproduction

  Les géants des collines vivent dans une promiscuité étroite et engrossent souvent. Le polyamour est généralisé. L'inceste est fréquent mais généralement accidentel, tout comme nombre de grossesses issues du coup d'une nuit. Seul le ou la cheffe a des compagnes et compagnons permanents et officiels, les unions des autres membres restant informelles même lorsqu'elles sont intenses et exclusives, et ils ne confondent pas sexe et amour dans leurs ébats : on couche pour se défouler, procréer, s'occuper ou tout simplement se libérer. en revanche, on aime, tout simplement.   La gestation dure 9 mois mais les femmes sont aussi bagarreuses que les hommes et marchent au combat même enceintes, d'où de nombreuses fausses couches. A la naissance de l'enfant, un banquet est organisé. S'il reste assez de nourriture après le festin pour nourrir un membre de plus, l'enfant devient un membre de la tribu. Sinon, il est tué durant une cérémonie spéciale, le kuoleman lahja ("don de mort"), et son cadavre sert d'appât pour attraper plus de nourriture (il devient un mestastava vauva, "le bébé qui chasse"). Même suite à un banquet réussi, seul un jeune géant sur trois survit à la petite enfance. Ils sont fertiles à partir de 17 ans environ. Entre 20 et 30 ans, de nombreux géants des collines quittent leur tribu de naissance pour "tenter l'aventure". C'est à cet âge que se recrutent les "déserteurs" qui veulent s'installer chez les humains, orques, ou autres et devenir fermier ou miliciens sédentaires. La plupart des autres rentrent au bout d'une dizaine d'années dans une nouvelle tribu ou leur tribu d'origine s'ils ont pu la retrouver.   Avec de la chance, beaucoup de chance, un géant des collines pourrait atteindre 200 ans. Ceux dont l'âge commence à les ralentir sont abandonnés sans merci. On a assez de mal à survivre comme ça, sans s'encombrer. Cependant, le fait que de nombreuses femmes soient encore fertiles longtemps après cet âge, pour certaines personnes, est un indice que la vieillesse naturelle, dans de meilleures conditions de vie, devrait arriver plus tard. D'autres pensent que c'est simplement un signe de l'infériorité biologique intrinsèque des géants des collines - après tout, tous les autres géants vivent plus longtemps.  

Culture et histoire

  Les géants des collines survivent en volant de la nourriture aux espèces plus petites. La majeur partie de leur nourriture est constituée de viande de bétail, féculents et céréales. Le "mijotis des collines" (ou ruokaa) typique est constitué de toute la nourriture qui a pu être trouvée.   Nomades par nécessité, les géants des collines s'installent pour peu de temps dans grottes, sous-bois, et d'autres abris de fortune. Le chef, seul, a droit à un bâtiment séparé, habituellement une hutte. Il a obtenu ce droit dans le sang, par un combat à mort avec son prédécesseur, sur challenge. Ils se contentent d'un petit territoire. Sans avoir le temps de planter, ils volent la nourriture des petites gens. Volant, et par ailleurs mesurant plus de deux mètres dix (la limite considérée comme polie devant des humains), ils sont souvent chassés par les milices locales. Souvent chassés, ils sont obligés de se déplacer souvent, et ne peuvent établir d'agriculture. Chaque fois qu'un groupe géant des collines s'installe près d'un village humain, ces derniers les accusent de parasitisme au premier soupçon de nourriture disparue, et tout recommence. S'ils le peuvent, ils préfèrent généralement s'allier à des Loups Blancs (des wargs du nord). Ces derniers, passablement plus intelligents et mieux éduqués que les géants des collines qui n'ont connu que l'école du dépotoir, finissent le plus souvent par occuper une position de domination dans ces communautés mixtes, mais ils restent autrement plus accueillants que les petites gens.   Avant Mokmurian, une minorité de géants des collines avaient abandonné famille et amis pour montrer patte blanche auprès de villages (toujours des villages, jamais d'autres nomades) où ils étaient parfois parvenus à être engagés comme manoeuvres agricoles, et pouvaient espérer à terme être promu miliciens. Pour leurs frères géants, ces solitaires sont des déserteurs, si ce n'est des traitres. Ils restent presque toujours ostracisés par leurs communautés d'accueil.   Mokmurian a entrepris un programme de colonisation. Beaucoup de géants des collines sont à son avis trop stupides, jeunes, ou faibles pour constituer des membres utiles de son armée - même les ogres valent mieux. Néanmoins, dans son projet d'unification des géants, il a entrepris une oeuvre de colonisation, et de nombreuses tribus géantes ont accepté de s'installer à demeure sur les lopins qu'il leur a indiqué. Ils doivent obéir aux soldats de Mokmurian, faire transiter ravitaillement dans un sens et fruits du pillage dans l'autre, loger les soldats et les nourrir, mais ils sont protégés par l'armée du Mage Runique. Ils ont commencé à construire des yourtes rudimentaires - avec quelques échecs, mais en apprenant (d'autant plus que les soldats géants de pierre, s'ils ne sont pas vraiment envieux de passer la nuit sous un toit quand ils pourraient regarder les étoiles, étaient un peu honteux de voir des cousins incapables de faire les fondations d'une bonne baraque et ont dispensé quelques cours).  

Religion

  Les géants des collines vénèrent de nombreux dieux :   Rovagug (CM) , la Destruction Indiscriminée, est l'un des plus célèbres, mais il est loin d'être majoritaire. Les géants des collines de cette foi pensent que la paix ne vient que dans la mort, l'oubli, la destruction de tout même la mémoire. Un ordre de guerriers berserkr fait la tournée des communautés ennemies les plus honnies pour les détruire, et tuer autant d'eux qu'il y a de géants morts ; puis s'ils ont trop tué (ce qui arrive souvent lorsqu'ils déclenchent leurs pouvoirs de rage), ils tuent des géants en nombre équivalent pour compenser. Ces derniers ne sont pas censés être des berserkr du culte, et devraient en toute logique être des géants d'autres fois car les Destructeurs sont une denrée rare et précieuses, mais il est relativement courants parmi les Annihilateurs hors d'état de se battre de commettre des suicides rituels lors de ces occasions. Tout le monde pense que ces meurtres sauvages sont une barbarie. Eux, ils trouvent ça très beau, très équilibré (un comble pour des fidèles de Rovagug), et ils peuvent avoir les larmes et le sourire aux yeux à la fois en commentant un de leurs suicides rituels en disant : "c'est émouvant". Ils sont généralement considérés comme un peu tarés.   Urazra le Briseur d'Os (CM) est un jeune dieu, dont le culte n'est apparu qu'il y a quelques centaines d'années. Il est surtout vénéré par des géants de pierre mais quelques géants des collines se sont laissés convertir. Ce culte berserkr considère que la sauvagerie est innée et qu'on ne peut s'en débarrasser : lutter contre colère, humiliation, injustice, violences, perte d'êtres chers, ne sert à rien. Il est normal d'être furieux et de vouloir se venger. En fait, même si ce n'est qu'un sentiment général pas bien dirigé susciter par une ambiance générale, ça ne sert à rien de serrer les dents et de sourire. Il vaut mieux prendre son arme, regarder l'ennemi en face, et le démembrer dans les règles, ou tenter jusqu'à ce qu'on soit apaisé - par quelque issue que ce soit.   Fandarra la Mère Sanglante (N) est une ancienne divinité tribale. Elle aima Erastil (connu localement sous le nom d'Estig le chasseur) et fut aimé de lui, d'où naquirent les géants et les ours. Elle est une déesse du cycle de la vie (mort et fertilité), de la terre, et de la connaissance. Elle prône l'équilibre et demande des pénitences en cas de faute, parfois très coûteuses pour le corps et l'âme, ainsi que la réparation des fautes et le repentir. Déesse de la communauté, nombreux sont ceux qui croient qu'ours et mammouths sont porteurs de sa parole. C'est elle qui est vénérée par la majorité des géants des collines.   Il paraîtrait que certains géants des collines vénèrent Norgorber, le dieu des secrets et des meurtres. Si c'est vrai, ils n'en ont pas fait la publicité.   Dans l'ensemble, plus de la moitié vénèrent Fandarra, un bon tiers sont chamanistes, quelques pour cent prient Uzarza, à peine une poignée sont parmi les berserkr annihilateurs. Ces deux dernières catégories ainsi que les anecdotiques (et inexistants ?) Norgobériens sont les plus connus des humains.
Origine Premiers Géants (eux-mêmes issus de la Mère des Géants)
Taille adulte 3m de haut en moyenne, ce qui correspond à la moyenne des ogres en réalité, atteints vers 15 ans
Puberté vers 17 ans pour les filles, 15 ans pour les garçons
Espérance de vie à l'âge adulte 50 ans, mais extrême variabilité
Mortalité infantile les deux tiers
Âge théorique maximal inconnu (supérieur à 250 ans)   Organisation sociale
  • Groupes adultes d'une quinzaine de membres
  • Jeunes par bandes de un à six
  Principaux lieux
  • Le Lac Skotha, sanctuaire et cimetière, intensément occupé, considéré comme le coeur du territoire des géants des collines et farouchement défendu
  • La Tombe de Chorak, une île sur le lac précédemment cité. On dit que des géants légendaires, anciens y vivent encore, mais personne ne peut s'approcher : des bombardements de tirs de baliste et de rochers marqués de runes éloignent ou coulent les visiteurs
  • Les Escaliers de Storval, revendiqués aussi par les Shoantis, mais construits à taille de géant, et logiquement revendiqués par ces derniers
  Personnages notables
  • L'Ancienne Tofa, âge canonique et toujours battante, garde les Escaliers de Storval pour Mokmurian mais surtout pour elle-même
  • Les Poings Noirs, une tribu stable depuis de nombreuses générations, anciennement possessionnée autour du Lac Skotha. Aujourd'hui délogés par un autre groupe, ils se sont ralliés à Mokmurian et constituent l'une des Sept Armées. Se revendiquent parmi les plus fidèles
  Autres ethnies
  • Nord : terres de rois de Linnorm et royaumes des seigneurs du mammouth
  • Sud : désolation de mana (très, très au sud)
  Religions
  • Fandarra, mère des géants, majoritaire
  • Chamanisme, largement représenté
  • Uzarza, très minoritaire
  • Rovagug, anecdotique mais célèbre
  • Norgorber, possiblement fantasmé

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