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Paladin

Capacités de classe

Caractéristiques primaires Force et Charisme
Dé de vie 1D10 par niveau de Paladin
Maîtrises de jet de sauvegarde Sagesse et Charisme
Maîtrises de compétences Choisissez deux - Athlétisme, Perspicacité/Intuition, Intimidation, Médecine, Persuasion ou Religion
Maîtrises d'armes Armes courantes et armes de guerre
Entraînement aux armures Armures légères, intermédiaires et lourdes; et bouclier
Equipement de départ Choisissez l'un :
• Cotte de mailles, bouclier, épée longue, 6 javelines, symbole sacré, paquetage de prêtre et 9 PO
• 150 PO
NiveauBonus de
maîtrise
Aptitudes de classeCanalisation
divine
Sorts
préparés
12345
1 +2 Imposition des mains, Incantation, Expertise d'arme - 2 2 - - - -
2 +2 Style de combat, Châtiment divin - 3 2 - - - -
3 +2 Canalisation divine, Archétype de Paladin 2 4 3 - - - -
4 +2 Don 2 5 3 - - - -
5 +3 Attaque supplémentaire, Monture loyale 2 6 4 2 - - -
6 +3 Aura de protection 2 6 4 2 - - -
7 +3 Aptitude d'archétype 2 7 4 3 - - -
8 +3 Don 2 7 4 3 - - -
9 +4 Renier les ennemis 2 9 4 3 2 - -
10 +4 Aura de courage 2 9 4 3 2 - -
11 +4 Frappes radiantes 3 10 4 3 3 - -
12 +4 Don 3 10 4 3 3 - -
13 +5 - 3 11 4 3 3 1 -
14 +5 Toucher de restauration 3 11 4 3 3 1 -
15 +5 Aptitude d'archétype 3 12 4 3 3 2 -
16 +5 Don 3 12 4 3 3 2 -
17 +6 - 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 Expansion d'aura 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 Bienfait épique 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 Aptitude d'archétype 3 15 4 3 3 3 2

Imposition des mains [1]

Votre toucher béni peut soigner les blessures. Vous avez une réserve de pouvoir de guérison qui se régénère quand vous terminez un repos long. Avec cette réserve, vous pouvez restaurer un nombre de points de vie total égal à cinq fois votre niveau de Paladin.
Pour une action bonus, vous pouvez toucher une créature (qui peut être vous-même) et puiser dans la réserve de guérision pour restaurer les points de vie de cette créature, jusqu'à un maximum de ce qu'il reste dans votre réserve.
Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre réserve de guérision pour que la créature perde la condition Empoisonnée; ces points ne restaurent pas les points de vie de la créature.

Incantation [1]

Vous avez appris à lancer des sorts via la prière et la méditation. Les informations ci-dessous détaillent l'usage de la magie pour les sorts de Paladin : Liste des sorts de Paladin.

Emplacements de sorts

La table des Capacités de Paladin ci-dessus vous indique le nombre d'emplacements de sorts que vous avez pour lancer vos sorts de niveau 1+. Vous récupérez tous vos emplacements de sorts dépensés quand vous terminez un repos long.

Sorts préparés de niveau 1+

Vous préparez la liste de sorts de niveau 1+ que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour commencer, choisissez de sorts de Paladin de niveau 1.
Le nombre de sorts dans votre liste augmentent que vous gagnez des niveaux de Paladin, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table des Capacités de Paladin. Quand ce nombre augmente, choisissez des sorts de Paladin supplémentaires jusqu'à correspondre au nombre de sorts que vous pouvez préparer. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts (par exemple, si vous êtes un Paladin de niveau 5, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Paladin de n'importe quelle combinaison de sorts de niveau 1 ou 2).
Si une autre capacité de Paladin vous confère des sorts qui sont toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais ces sorts sont considérés comme des sorts de Paladin pour vous s'ils n'apparaissent pas dans les sorts de Paladin.

Changer vos sorts préparés

Quand vous terminez un repos long, vous pouvez remplacer un sort de votre liste par un autre sorts de Paladin pour lequel vous avez au moins un emplacement de sorts.

Caractéristique d'incantation

Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de Paladin. La puissance de vos sorts vient de votre force de conviction. Vous utilisez votre Charisme chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de paladin que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.
DD de sauvegarde des sorts 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur aux attaques avec un sort votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme

Expertise d'arme [1]

Votre entraînement martial vous permet d'utiliser les propriétés d'expertise de deux types d'armes de votre choix que vous maîtrisez, comme les épées longues et les javelines, à choisir parmi les Expertise d'arme.
Quand vous terminez un repos long, vous pouvez changer les types d'armes pour lesquels vous bénéficiez de l'expertise. Par exemple, vous pouvez remplacer l'expertise des hallebardes par celle des fléaux d'armes.

Style de combat [2]

Vous gagnez la capacité de Style de combat de votre choix.

Châtiment divin [2]

Vous avez toujours le sort Châtiment divin {1} préparé. De plus, vous pouvez le lancer sans dépenser d'emplacement de sort, mais vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette façon.

Canalisation divine [3]

Vous pouvez canaliser l'énergie divine directement des plans extérieurs et l'utiliser pour créer des effets magiques. Vous commencez avec un effet de ce type : Sens divin, qui est décrit ci-dessous. D'autres capacités de Paladin vous donne des options de Canalisation divine supplémentaires. Chaque fois que vous utilisez la Canalisation divine, vous choisissez quel effet créer parmi ceux que vous connaissez.
Vous pouvez utiliser la Canalisation divine deux fois. Vous récupérez une de ces utilisations quand vous terminez un repos court, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long. Vous gagnez une utilisation supplémentaire quand vous atteignez le niveau 11 dans cette classe.
Si un effet de Canalisation divine nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à votre DD de sauvegarde de sorts de Paladin.

Sens divin

Pour une action bonus, vous pouvez étendre votre conscience pour détecter les Célestes, les Fiélons et les Morts-vivants. Pendant les 10 prochaines minutes ou jusqu'à ce que vous ayez la condition Neutralisé, vous connaissez la localisation de toutes les créatures concernées à moins de 18m de vous, et vous connaissez leur type. Dans le même rayon, vous pouvez également détecter la présence de lieux ou d'objets consacrés ou désacralisés, comme avec le sort Sanctification.

Archétype de Paladin [3]

Vous gagnez un Archétype de Paladin de votre choix. Un archétype vous confère des capacités à certains niveaux (voir table des Capacités du Paladin).

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