Expertise d'arme
Chaque arme a une propriété d'expertise, qui est uniquement utilisable par un personnage avec une capacité, comme l'Expertise d'arme, qui débloque cette propriété. Elles sont listées ci-dessous ainsi et les armes concernées sont indiquées.
Si vous touchez une créature avec un jet d'attaque en utilisant cette arme, vous pouvez faire un jet d'attaque avec cette arme contre une seconde créature à moins de 1,5m de la première également dans votre allonge. Si vous touchez, la seconde créature subit les dégâts de l'arme mais vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts à moins qu'il ne soit négatif. Vous ne pouvez faire cette attaque supplémentaire qu'une fois par tour.
Si votre jet d'attaque avec cette arme rate une créature, vous pouvez infliger des dégâts à cette créature égaux au modificateur de la caractéristique que vous utilisez pour ce jet d'attaque. Les dégâts sont du même type que ceux infligés par l'arme, et ils augmentent quand votre modificateur de caractéristique augmentent.
Quand vous faîtes l'attaque supplémentaire de la propriété Légère, vous pouvez la faire dans le cadre de votre action Attaquer au lieu d'utiliser votre action bonus. Vous ne pouvez faire cette attaque supplémentaire qu'une fois par tour.
Si vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez repousser la créature de jusqu'à 3m en ligne droite depuis votre position si elle est Grande ou plus petite.
Si vous touchez une créature avec cette arme, cette créature subit un désavantage à son prochain jet d'attaque avant le début de votre prochain tour.
Si vous touchez une créature avec cette arme et lui infligez des dégâts, vous pouvez réduire sa vitesse de 3m jusqu'au début de votre prochain tour. Si la créature est touchée plus d'une fois par des armes avec cette propriété, la réduction de vitesse ne peut pas excéder 3m.
Si vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez obliger cette créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + le modificateur de la caractéristique utilisée pour le jet d'attaque + votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature tombe à terre.
Si vous touchez une créature avec cette arme et infligez des dégâts à cette créature, vous bénéficiez d'un avantage à votre prochain jet d'attaque contre cette créature avant la fin de votre prochain tour.
Fendre
Hache à deux mains, HallebardeSi vous touchez une créature avec un jet d'attaque en utilisant cette arme, vous pouvez faire un jet d'attaque avec cette arme contre une seconde créature à moins de 1,5m de la première également dans votre allonge. Si vous touchez, la seconde créature subit les dégâts de l'arme mais vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts à moins qu'il ne soit négatif. Vous ne pouvez faire cette attaque supplémentaire qu'une fois par tour.
Érafler
Coutille, Épée à deux mainsSi votre jet d'attaque avec cette arme rate une créature, vous pouvez infliger des dégâts à cette créature égaux au modificateur de la caractéristique que vous utilisez pour ce jet d'attaque. Les dégâts sont du même type que ceux infligés par l'arme, et ils augmentent quand votre modificateur de caractéristique augmentent.
Entailler
Dague, Marteau léger, CimeterreQuand vous faîtes l'attaque supplémentaire de la propriété Légère, vous pouvez la faire dans le cadre de votre action Attaquer au lieu d'utiliser votre action bonus. Vous ne pouvez faire cette attaque supplémentaire qu'une fois par tour.
Repousser
Massue, Pique, Marteau de guerre, Arbalète lourdeSi vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez repousser la créature de jusqu'à 3m en ligne droite depuis votre position si elle est Grande ou plus petite.
Saper
Masse d'armes, Lance, Fléau d'armes, Épée longue, Morgenstern, Pic de guerreSi vous touchez une créature avec cette arme, cette créature subit un désavantage à son prochain jet d'attaque avant le début de votre prochain tour.
Ralentir
Gourdin, Javeline, Arbalète légère, Fronde, Fouet, Arc long, MousquetSi vous touchez une créature avec cette arme et lui infligez des dégâts, vous pouvez réduire sa vitesse de 3m jusqu'au début de votre prochain tour. Si la créature est touchée plus d'une fois par des armes avec cette propriété, la réduction de vitesse ne peut pas excéder 3m.
Renverser
Bâton, Hache d'armes, Lance d'arçon, Maillet, TridentSi vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez obliger cette créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + le modificateur de la caractéristique utilisée pour le jet d'attaque + votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature tombe à terre.
Agaçer
Hachette, Fléchette, Arc court, Rapière, Épée courte, Sarbacane, Arbalète de poing, PistoletSi vous touchez une créature avec cette arme et infligez des dégâts à cette créature, vous bénéficiez d'un avantage à votre prochain jet d'attaque contre cette créature avant la fin de votre prochain tour.
Comments