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Expertise d'arme

Chaque arme a une propriété d'expertise, qui est uniquement utilisable par un personnage avec une capacité, comme l'Expertise d'arme, qui débloque cette propriété. Elles sont listées ci-dessous ainsi et les armes concernées sont indiquées.

Fendre

Hache à deux mains, Hallebarde
Si vous touchez une créature avec un jet d'attaque en utilisant cette arme, vous pouvez faire un jet d'attaque avec cette arme contre une seconde créature à moins de 1,5m de la première également dans votre allonge. Si vous touchez, la seconde créature subit les dégâts de l'arme mais vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts à moins qu'il ne soit négatif. Vous ne pouvez faire cette attaque supplémentaire qu'une fois par tour.

Érafler

Coutille, Épée à deux mains
Si votre jet d'attaque avec cette arme rate une créature, vous pouvez infliger des dégâts à cette créature égaux au modificateur de la caractéristique que vous utilisez pour ce jet d'attaque. Les dégâts sont du même type que ceux infligés par l'arme, et ils augmentent quand votre modificateur de caractéristique augmentent.

Entailler

Dague, Marteau léger, Cimeterre
Quand vous faîtes l'attaque supplémentaire de la propriété Légère, vous pouvez la faire dans le cadre de votre action Attaquer au lieu d'utiliser votre action bonus. Vous ne pouvez faire cette attaque supplémentaire qu'une fois par tour.

Repousser

Massue, Pique, Marteau de guerre, Arbalète lourde
Si vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez repousser la créature de jusqu'à 3m en ligne droite depuis votre position si elle est Grande ou plus petite.

Saper

Masse d'armes, Lance, Fléau d'armes, Épée longue, Morgenstern, Pic de guerre
Si vous touchez une créature avec cette arme, cette créature subit un désavantage à son prochain jet d'attaque avant le début de votre prochain tour.

Ralentir

Gourdin, Javeline, Arbalète légère, Fronde, Fouet, Arc long, Mousquet
Si vous touchez une créature avec cette arme et lui infligez des dégâts, vous pouvez réduire sa vitesse de 3m jusqu'au début de votre prochain tour. Si la créature est touchée plus d'une fois par des armes avec cette propriété, la réduction de vitesse ne peut pas excéder 3m.

Renverser

Bâton, Hache d'armes, Lance d'arçon, Maillet, Trident
Si vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez obliger cette créature à faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + le modificateur de la caractéristique utilisée pour le jet d'attaque + votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature tombe à terre.

Agaçer

Hachette, Fléchette, Arc court, Rapière, Épée courte, Sarbacane, Arbalète de poing, Pistolet
Si vous touchez une créature avec cette arme et infligez des dégâts à cette créature, vous bénéficiez d'un avantage à votre prochain jet d'attaque contre cette créature avant la fin de votre prochain tour.

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