K'thul'Dor
Royaume légendaire du nord, enfoncé loin entre les forêts du premier monde et les monts volatiles, K'thul'Dor se dresse. Construit autour d'une fortesse, la Porte des Abimes, fondé par une alliance entre nain ancestraux, elfe de tout types et les premiers hommes, pour protéger le monde terrestre de ce qui pourrait passer par cette porte, K'thul'dor se dresse.
Rares sont ceux qui s'aventurent assez profondément pour atteindre ces terres, et plus rares encore sont ceux qui y survivent et qui en reviennent, K'thul'Dor est une terre de chasseurs, de proies et de danger. De nombreux mythes surviennent jusqu'aux oreilles des plus opportuns, des rumeurs de cités d'or, de cité d'os circulent, sans qu'aucune ne soit fonder. S'il est une chose certaine, c'est qu'il ne faut pas s'y aventurer sous peine de risquer pire que la mort. Certains parlent d'un royaume qui ne serait plus que de légende, tandis que pour d'autres, les légendes des gardes-chevaliers combattant les forces du mal pour protéger l'ensemble du premier monde sont des récits d'émerveillements pour les uns et de prières pour les autres.
Rares sont ceux qui s'aventurent assez profondément pour atteindre ces terres, et plus rares encore sont ceux qui y survivent et qui en reviennent, K'thul'Dor est une terre de chasseurs, de proies et de danger. De nombreux mythes surviennent jusqu'aux oreilles des plus opportuns, des rumeurs de cités d'or, de cité d'os circulent, sans qu'aucune ne soit fonder. S'il est une chose certaine, c'est qu'il ne faut pas s'y aventurer sous peine de risquer pire que la mort. Certains parlent d'un royaume qui ne serait plus que de légende, tandis que pour d'autres, les légendes des gardes-chevaliers combattant les forces du mal pour protéger l'ensemble du premier monde sont des récits d'émerveillements pour les uns et de prières pour les autres.
Type
Geopolitical, Country
Nations Voisines
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